GameLook報道/近日,市場研究機構Newzoo對於2021全球遊戲市場收入預測進行瞭一次調整,Newzoo預測2021年全球遊戲市場將產生1758億美元的收入,相比此前預估的1778億美元,同比下調1.1%,這也是其自2012年開始跟蹤數據以來,首次對遊戲市場收入進行下調。
在過去的2020年中,由於宅經濟的爆發,遊戲行業的發展突飛猛進,但在Newzoo看來,由於今年半導體芯片持續短缺,再加上蘋果IDFA政策正式落地等因素,導致瞭今年的營收總值將很難超過去年。
不過這並不代表遊戲產業正在倒退,根據Newzoo的數據顯示,截至今年底,全球遊戲玩家的規模將達到29億,遊戲產業在2023年將有望超過2000億美元。
Newzoo的高管Tom Wijman接受采訪時表示:“這的確是我們歷史上首次下調今年的遊戲預估收入,但我們沒有理由擔心遊戲產業的長期前景。從長期來看,未來幾年裡,市場仍有著十分健康的增長態勢,今年是我們對於瘋狂的2020年遊戲市場的略微修正”。
對於遊戲行業而言,去年無疑是一個十分特殊的增長年。因為疫情的影響,給所有地區與平臺的遊戲帶來瞭巨大增長,那些禁足在家中或者不能在電視上收看體育節目的人,開始嘗試遊戲,並且他們會持續的進行遊戲。
更重要的是,在去年的第四季度,兩大主機巨頭先後推出瞭次世代主機PS5以及XSX,這刺激瞭核心玩家對於遊戲的需求,兩大主機的銷量屢屢創下新紀錄。
Newzoo指出,在2020年,全球遊戲市場創造瞭1778億美元的收入,同比2019年增長23.1%,這是Newzoo自2012年以來開始追蹤及預測遊戲市場收入以來的市場增幅最高的一年。
在2020年中,不少遊戲公司的業績都十分突出,比如Zynga與動視暴雪都公佈瞭出色的季度業績,盡管他們表示行業仍舊存在一些不確定性因素,但未來幾個季度的業績仍將保持良好的增長態勢。
Wijman表示:“我們預計,今年的Q2以及Q3季度營收將出現一定的下滑。在去年這個時候,由於宅經濟爆發,很多遊戲公司都出現瞭收入暴增,因此,這些公司今年仍在增長是意料之中的事。”
3A主機市場影響較大,疫情效應終會過去
2020上半年,一場疫情改變瞭人們的工作與生活方式,許多大型活動都被迫取消或延期,甚至奧運會也被推遲到今年或者2022年舉辦。
在這當中,遊戲工作室自然也不例外,工作環境的改變,可能將影響遊戲的質量,甚至是玩家們對於這款遊戲的熱情。與此同時,疫情也導致瞭全球供應鏈遭遇困境,用於次世代主機以及高端個人顯卡供應出現瞭短缺。
正因如此,Newzoo預測2021年全球PC遊戲市場收入將同比下降2.8%,至359億美元。其中,333億美元將來自數字版/盒裝遊戲,而26億美元將來自於網頁PC遊戲。並且,疫情後效應將持續影響今年的主機市場,主機遊戲收入將同比下降8.9%至492億美元。
遊戲發佈的延遲會影響整個市場的開發與發行,尤其對於那些具有高生產價值的遊戲以及大型團隊合作的遊戲項目,影響將更為巨大。一般來說,這些遊戲多為3A主機遊戲,所以主機市場的影響將會更大,而對於PC市場而言影響相對較小。目前,不少次世代主機的遊戲陣容或多或少受到影響,該影響將持續2021全年,許多產品已經將上線時間推遲至今年下半年甚至是2022年。
與此同時,這種負面影響也將波及硬件市場,全球芯片短缺將意味著一些電子產品將供應不足,比如次世代主機以及高端PC遊戲所需要的組件,如顯卡等。與遊戲推遲上線造成的影響一般,Newzoo預計硬件與組件的短缺,也將會導致消費者在PC與主機支出方面產生負面影響。
最後,Newzoo基於疫情得到控制後,遊戲行業的境況擁有瞭更清晰的認知,進而調整瞭對於遊戲市場的收入預測。
Newzoo認為,雖然遊戲用戶的粘性會持續增長,但短期內用戶的粘性與消費水平將恢復到2020年之前的水平,因為隨著疫情逐漸穩定,人們能夠更加自由的支配自己的生活方式,可能會將可支配收入用戶非遊戲社交活動中。
IDFA落地,嚴重依賴營銷、用戶獲取的遊戲將受到影響
蘋果IDFA政策推出將減緩移動遊戲市場的發展的速度,根據App Annie的數據顯示,2021年手機遊戲市場預計將增長20%,但Newzoo預測,2021年手機遊戲將創造907億美元的收益,同比增長4.4%。
可見,手機遊戲的收入份額占到瞭全球市場的一半以上,因為相較於PC以及主機遊戲,疫情對於手遊市場的影響較小,而對於手遊本身而言,由於開發難度相對較低,這意味著手遊將不會因為工作條件改變以及遊戲延遲上線而遭受較大的打擊。
Wijman表示,我們去年看到的上行趨勢對於市場來說是永久性的,這也是為什麼我們對2022年與2023年的預測要高於疫情前,我們相信許多新玩家在經歷瞭特殊時期後將會養成新的習慣,他們仍會繼續玩遊戲。但即便考慮到瞭這一點,我們對於今年的預測仍舊是小幅下降。
而蘋果IDFA新政的正式落地後,將打破許多移動遊戲公司衡量其營銷活動成功程度的模式。在上周發佈的iOS 14.5中,蘋果就已經允許用戶選擇不被跟蹤,如果沒有IDFA的用戶追蹤數據,遊戲公司將很難找到付費意願較高的用戶。
這種變化主要將沖擊通過廣告變現,從而實現商業化的產品,以及嚴重依賴於精準用戶定位的遊戲。行業中有不少成功的手遊發行商會通過用戶獲取,以及營銷績效來完善自身的策略,但Newzoo預計,在全球范圍內,這或將被其他潛在的增長驅動力所掩蓋。
“那些嚴重依賴用戶獲取、新用戶體驗以及依靠營銷的遊戲產品將會受到影響”Wijman表示。
手遊市場的增長,實際上很大一部分來自中國市場,即便沒有IDFA,騰訊與網易的生態系統依然十分強大。依賴第一方玩家數據,僅僅隻是手遊開發者與發行商解決IDFA問題的方式之一,Newzoo相信手遊開發商將能夠適應全新的規則,並快速恢復增長,這也是其對2021年以及未來手遊前景保持樂觀態度的重要原因之一。
未來遊戲市場仍舊保持增長
在未來幾年,遊戲市場仍將持續增長,在2023年底有望突破2000億美元。Newzoo預測,2019年至2023年,遊戲市場將以7.2%的復合年增長率增長,達到2046億美元。因此,Newzoo重新審視瞭2020年4月發佈的遊戲市場收益預測,從而更清晰的認識到疫情對於遊戲行業的影響。
不久前,InvestGame對於遊戲行業的投資、收購以及公開募股進行瞭統計,根據其數據顯示,今年第一季度,今年第一季度中,超過390億美元的資金流入瞭遊戲行業中,而整個2020年中,僅僅隻有330億美元。由此可見,2021年遊戲行業仍在持續向前。
Newzoo表示,當時的展望是市場能夠保持到2023年穩定增長,不過因為疫情的影響,這種增長主要集中在瞭2020年中,所以今年將是修正的一年。盡管對於2021年的預測略有下降,不過他們對於今年的預測仍然高於此前12個月的水平。
未來,Newzoo預估2023年遊戲市場將創造2046億美元的收益,同比此前12個月的預估收入高出近40億美元。並且,手遊將成為未來幾年中增長最快的領域。不過,Newzoo認為這一位置很有可能在2022年將被主機取代,因為受疫情的影響,大量主機遊戲延遲至2022年發售,同時那一年硬件的供應將會更充足,更多的玩家能夠買到新的主機。
Wijman表示,一些增長型市場比如拉美已經出現瞭增速放緩的情況,但總的來說,Newzoo遵循國際貨幣基金組織的全球經濟預測,能夠對遊戲行業產生適度的影響。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入