一、戰法簡評
擊其惰歸,一個難得一見的盾兵專屬戰法。表面上看是個回血戰法,實際上是一個輸出戰法。這個戰法,任何高武、低智的武將,都適用。唯一的缺陷,在於他居然是個40%幾率的主動。
效果方面,十分靈活,進可攻退可守。守-觸發條件:最大兵力20%,滿血2000點傷害,半血1000點傷害,條件還是相對好達到的。效果就是一個超高的拉血線動作(並且已經有大額傷兵,這時候治療效率max),以及一個超高的降低受到的謀略傷害效果。攻-觸發條件:不滿足上邊的就會打出154%*3=462%的傷害,暴躁,不守就攻。效果總結:不論觸發哪種效果,給輸出武將大額回血也好、直接大額輸出也好,均是大額輸出。同時附上這個戰法的可能機制猜想(八九不離十):當前回合開始行動 -> 釋放戰法 -> 次回合行動前,產生效果 -> 次回合開始行動因此,這個戰法理論上是不會重疊的,就是個妥妥的瞬發效果戰法。並且因為依然是在自己行動前施加效果,所以速度對這個戰法依然重要,次回合在敵人之前輸出,也是十分有效的。二、使用攻略
1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法
從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的概率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。2、打輸出才是正確打開方式!
不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。最容易配合的武將:周泰
最容易配合的戰法:草船、刮骨
三、總結
【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。但40%的概率非常尷尬,在這個求穩的版本裡,面面俱到,往往會都顧不到。
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