本文會對整個玩法作大概的介紹,讓大家能快速適應玩法。因涉及內容頗多,且目前獲得的資訊不全,可能會出現對部分內容不解。後續獲得確切資訊後,會第一時間發佈。
1)開啟及入口
金魚圖中,變異體等級≥1,該俱樂部的玩家均可開啟特殊玩法,點擊變異體電視機開啟功能入口。物種戰底部“金魚歷史”,點擊進入特殊玩法介面。
每次物種戰爭,需重新手動進行上述操作。變異體電視機有多個事件可觸發時,本功能優先順序最高。
2)漫畫格
首次進入後,會有劇情概況。
每個漫畫格,會有以下情況之一:劇情格、PVE戰場格、PVP戰場格。
劇情和戰場交互出現,每場戰役結束才能進行後續劇情。
3)兵種鏡像裝置
金魚圖PVE以及PVP均使用鏡像兵種。每場戰鬥開始前都要拷貝兵種,拷貝無需任何消耗,相關問題見下圖。
4)防守編制和參戰詳情
1.防守編制
在完成兵種鏡像化後便可進入戰場,在戰鬥開始前只能進行防守編制。戰鬥開始後便無法進行防守編制,所以要慎重進行!!!
防守編制對於PVP也非常重要,詳情見下文戰功部分。
2.參戰詳情
位於戰場介面左下角,可查看“參戰成員名單”及“未參戰成員名單”。參戰成員名單還會顯示,參戰人員的駐防兵種數量和兵種戰力。
5)戰功記錄和已鏡像兵種
均位於漫畫頁介面底部,對於戰鬥查詢以及後續作戰有著重要作用;
1.戰功記錄:上方為每次戰鬥的戰場,點擊便可查詢每次戰役的合戰進攻、合戰防守記錄。
左下為戰功回饋獎勵,基本是每10萬戰功給10金魚寶箱。俱樂部全員累計獲得戰功越多則可領取獎勵越多,詳細戰功規則見下文。
2.已鏡像兵種:點擊進入鏡像兵種介面,該功能共有3個介面,分別是預備部隊、傷患營、守城部隊。鏡像兵種的規則,見下文。
▍相關規則
1.基礎規則
1)活動開始後,前3天為PVE,後3天為PVP,均使用同一套規則。
2)每人每天獲得2次軍配,即兩次進攻機會,軍配限當天使用,不能保留到次日。挑戰失敗會扣除挑戰機會,不論挑戰是否成功,防守方受傷兵種將不再上陣。
3)戰鬥採用兵種軍團戰,追擊判定看蝸牛本體綜合實力。
4)活動開始後,每天會開放一個戰場(總共6天,共6個戰場,需先看當天的劇情和走鏡像兵種流程)。若錯過之前幾天的戰役,中途加入,則錯過的戰場只能看劇情,無法領取戰場獎勵。
2.特殊規則:當玩家製造出金魚圖的變異體時,會給該特殊玩法帶來以下效果:
1)戰鬥每回合,造成傷害增加10%(固定加成,不隨變異體等級增長)。
2)金魚編年史軍團戰,重傷率降低N%(隨變異體等級增長)。
變異體等級1~9級,對應重傷率為:10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/26%/30%
3.戰鬥時間規則
當天晚上18點前,為備戰階段,玩家可以設置兵種駐防。開戰後無法更變,無法補充防守兵員,對防守傷兵進行治療。
晚上18點-22點為戰鬥階段,開戰後的10分鐘,為集結階段,此時伺服器會計算統計全服俱樂部玩家的資料(該階段無法挑戰)。
晚上22點後,至沒有領獎操作前,都屬於結算階段(可進行領獎)。
4.鏡像兵種規則
1)鏡像後的兵種分為三個分類👇
預備軍:用於進攻編組的兵種。
傷兵營:若進攻的兵種重傷,會進入傷兵營。
傷兵營中的兵種可以花白蝌急救恢復,若不治療,第二天也會恢復。
2)兵種損耗
對於已經重傷的兵種,可以消耗白蝌蚪進行急救。每個兵所需的“白蝌蚪”,與兵種階位掛鉤。注明:機關人的技能在此處不生效!!!
急救介面提供2個選項:急救1個、急救10個(不足10個以當前值計)。每個兵種需要單獨操作。若白蝌蚪不足,跳轉購買介面。
如果當天沒有剩餘挑戰次數,則不再需要急救。此時點擊重傷兵種,不顯示急救相關資訊。
3)駐防部隊:駐防部隊,玩家從預備軍中,編組駐守自己據點的兵種。駐防後,在當天開戰之前可以任意調整,重傷不進入傷兵營。
5.上陣規則
每天戰鬥開始前,需要鏡像自己的兵種(包括當前倉庫、重傷、醫療中的所有兵種,拷貝到特殊玩法中),鏡像的兵種,不影響場外的資料。
活動期間,當天開戰之前進行鏡像,視為玩家報名參加當天的戰場。若未在開戰前鏡像兵種,視為放棄參加本次戰鬥。
玩家需要在開戰之前,編輯自己的防守陣容若玩家已鏡像,但沒有編輯防守陣容,則開戰之後,則自動按照數值規則駐防陣容
玩家防守陣容設置好後,剩下的兵種就是進攻兵種池。防守陣容戰損後,當天無法進行急救(不進入傷兵池)。
進攻和防守,共用一套重傷率(物種戰爭套件、卡片兌換帶來的重傷率BUFF,不影響該特殊玩法)。
6.守軍戰損規則
每個玩家都會佔據1個據點,進行防守,據點有對應的耐久度(默認1000點)。
玩家被攻擊後,會根據其本場戰鬥剩餘的總生命比例,扣除據點耐久度(每損失1%的總生命,扣除10點耐久)。當耐久度扣到0,玩家即為戰敗。
首次擊敗對手後(耐久降到0),會回復50%的耐久度(可提供戰功,只有初始的50%)。第二次擊敗對手後,耐久度只會恢復到1%(可提供戰功,只有初始的50%)。
當玩家的據點守軍,在戰鬥中受到損失時,會按照該玩法的重傷率保留未重傷的兵種。保留的兵種,會繼續駐守在據點中,供進攻方下次挑戰。
7.PVE戰鬥規則
從開始後每隔8分鐘,NPC敵人會發起一次進攻。NPC進攻時,會隨機用兩個NPC,挑戰己方隨機兩個玩家。
每次挑選的NPC,不會重複。挑戰的次數上限,等於玩家所在俱樂部的人數。
8.PVP匹配規則
匹配時,會根據玩家俱樂部當前的活動排名進行匹配。匹配範圍的名次在10名之內,在1次物種戰爭週期內,不會匹配到相同的對手。
例如:第1名最多匹配到第10名的俱樂部、第10名最多匹配到第20名的俱樂部。如果所有參賽的俱樂部為奇數,則最後末位,未匹配到的俱樂部,會生成一份鏡像的俱樂部資料挑戰(即對方是俱樂部虛擬資料,規則採用PVE戰)。
9.戰場結算規則
每天戰場結算時,根據戰功轉換為活動積分:
勝利方,將獲得戰功對應1倍的積分+“2萬”獎勵積分,成員獲得勝利獎勵(較多金魚寶箱、黑蝌蚪)。
失敗方,僅獲得戰功對應1倍的積分,無額外積分,成員獲得戰敗獎勵(較少金魚寶箱)。
若戰平,雙方只獲得對應的1倍積分,成員獲得戰平獎勵(較多金魚寶箱)。
▍戰功相關事項
1.戰功獲取方式
敵方常規提供的戰功,根據削減敵方耐久度來獲得。例如:削減敵方10點耐久度,根據敵方1000總耐久度,獲得原本1%的戰功。
目前戰功計算方式未明,但給出以下建議:一是攻防兼顧,由於常規來源是削減據點耐久度,防守得當,進攻兇狠,能帶來不少優勢;二是儘量攻擊高戰力敵人,戰力越高,戰功獲得越多!!!
首次攻陷敵方前3強的據點,額外獲得1000、2000、3000點戰功。
2.戰功回饋
每個俱樂部,根據全員累計獲得的戰功,會有戰功回饋獎勵。戰功累計會持續到第6場戰役結束,每次戰役結束後不會清零,但因為每人限2次進攻機會,所以很難把那微薄的獎勵拿完。
▍戰場介面&戰場稱號
1.戰場介面:上方顯示敵我雙方的即時戰功,以及本次戰鬥倒計時。中間為敵我雙方城池,點擊我方可查看成員據點耐久度,敵方可選擇攻擊目標。
敵我雙方佈陣中,均按戰鬥力從高到低排列,佈陣圖中會顯示戰鬥力!!!
下方為戰場廣播,涉及到特定敵人會進行通報。左下角“戰況詳情”,為本次戰鬥的即時攻防記錄。
2.戰場稱號:擊敗指定敵人會獲得稱號,除了裝B沒啥用,但擊敗敵方前3強會有額外戰功。
1)擊敗敵方社長的玩家,獲得戰功“大將首”。
2)擊敗敵方經理的玩家,獲得戰功“名將首”。
3)擊敗敵方吉祥物的玩家,獲得戰功“吉物首”。
4)每天首次發起攻擊敵人的玩家,獲得戰功“一番槍”。
5)擊敗敵方最強的玩家,獲得戰功“天下無雙”,額外給予戰功+1000。
6)擊敗敵方次強的玩家,獲得戰功“神勇”,額外給予戰功+2000。
7)擊敗敵方第三強的玩家,獲得戰功“剛勇”,額外給予戰功+3000。
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