在三國志戰略版中有著形形色色的戰法,它們之中有能造成嘲諷、繳械、計窮等控制狀態的,有水攻、沙暴等異常狀態的,也有先攻、奇謀等增益狀態的。那麼這些狀態都有什麼詳細的效果呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
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增益效果
遊戲中對自身或友方施放的戰法共能造成先攻、奇謀、洞察、反擊等12種專有名詞增益效果,此外還有一目了然的增傷、屬性提升等。下面是增益狀態的詳細效果。
屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度
造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加
受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少
主動戰法發動幾率提升:提升目標主動戰法發動幾率
先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先
會心:一定幾率使本次兵刃傷害提升100%
奇謀:一定幾率使本次謀略傷害提升100%
洞察:不受任何控制效果影響
抵禦:使受到的傷害為0
急救:受到傷害後恢復兵力
連擊:每回合可進行兩次普通攻擊
倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力
必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害
破陣:造成傷害時無視目標統率與智力
群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害
反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害
負面效果
有對友方施放的增益自然也有對敵方生效的減益(負面)效果,負面效果又分為持續傷害、控制等許多類型。下面是全負面效果的匯總。
減少屬性:減少目標武力/智力/統率/速度
降低傷害:降低目標兵刃/謀略/所有傷害
受到傷害增加:受到兵刃/謀略/所有傷害增加
繳械:目標無法進行普通攻擊
計窮:目標無法發動主動戰法
虛弱:造成所有傷害為0
震懾:無法行動
混亂:不分敵我
禁療:無法恢復兵力
嘲諷:強制攻擊釋放來源
灼燒、沙暴、潰逃、水攻、中毒、叛逃:持續對敵方傷害(相同類型不疊加,不同類型可同時生效)
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