震懾是三國志戰略版遊戲幾大負面狀態中最為霸道的負面效果,那麼該狀態是怎麼造成的呢?目前遊戲中的幾種震懾戰法該怎麼獲取,又都有什麼優缺點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
《三國志戰略版》震懾狀態一、震懾狀態是什麼
在遊戲《三國志戰略版》中,控制狀態分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是遊戲裡最霸道的控制。
震懾狀態下的武將無法行動,這四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之後,你隻能是一個活靶子,不能使用主動戰法,不能普攻,隻能挨打,不過挨打之後可以觸發反擊,也算是一種補償吧。
二、震懾狀態相關戰法
1.暗度陳倉
優勢:
傷害+控制,青衣認為,遊戲中輸出和控制是應該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優勢明顯。
高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰法裡面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰法的強度。
劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。
2.勇冠三軍
優勢:唯一的突擊震懾戰法,並有傷害,配合連擊狀態,可謂輸出和控制兼備。
劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發率也不是很低。
3.五雷轟頂
優勢:
不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,並受智力影響。
五次觸發,獨立判定,能大大的增加觸發幾率。
劣勢:
需要水攻狀態和沙暴狀態的支持(默認主將),聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。
需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。
4.勇烈持重
優勢:唯一被動震懾,配合挨打戰法,能夠打出成噸的控制。
劣勢:30%發動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發率更高,因為它是被動。
5.橫掃千軍
優勢:
全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰法的強大之處。
傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢:
需要配合繳械或計窮狀態,聯動類戰法,對戰法的要求有點高,需要投入一定資源。
40%發動,發動的基礎上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發幾率。
6.臥薪嘗膽
優勢:
群體二人傷害96%+控制,群體戰法有一定的優勢。
傳承戰法,適應性較好,可以靈活運用。
劣勢:45%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。
7.不辱使命
優勢:
傷害+控制,優先級較高。A級戰法,易於獲取,非常親民。
劣勢:40%發動,發動的基礎上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數不多的震懾戰法,也值得使用。
8.縱兵劫掠
優勢:
傷害+控制,優先級較高。A級戰法,易於獲取,非常親民。
劣勢:35%發動幾率,非常感人,35%幾率在後期已經屬於中上幾率,非常值得使用的戰法。
9.威嚇
劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...
【戰法簡評】
震懾類戰法按實用性排序,大致是:
勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。
勇烈持重被動戰法當之無愧的第一;
橫掃千軍瞬發群體震懾,但是由於幾率問題隻能排名第二;
臥薪嘗膽因為需要和其它戰法搭配,排名第三;
五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由於準備一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陳倉,因為是單體戰法,並且震懾兩回合,因此排名第五;
勇冠三軍,因為是突擊戰法,但是由於其低於30%的幾率排名第六;
縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;
不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,隻能屈居老八。
戰法隻有搭配適當的陣容才有價值,恰好這幾個自帶英雄裡,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗遊戲的魅力。
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