三國志戰略版曹純值得培養嗎?曹純是三國志戰略版中的魏國五星武將之一,很多小夥伴隻知道他是拆解虎豹騎的來源武將而沒有註意過他的能力。那麼曹純的屬性面板如何呢?獲得了虎豹騎獨有效果後能否翻身呢?接下來就就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版曹純使用攻略
一、屬性三圍
武力:1.72,中等偏低,屬於普攻有傷害,當主力輸出又不夠格的程度。
統率:1.34,平庸水準。
智力:0.79,在武將中也算是平庸水準。
速度:0.47,巨低, 小編也不知道明明是騎兵為什麼整個這麼低的速度。
整體屬性偏低,防禦端較弱。說實話5禦將+兵種將身材就沒幾個好的,這遊戲後期基本還是6禦和7禦的天下.
兵種適性:單一兵種S(騎兵),這個沒什麼好說的, 要用也隻能騎兵用。
二、自帶/拆解戰法
這個技能我們直接看他的上限,非曹純攜帶的情況下,疊滿是減對面三人42%的兵刃傷害。而讓我們再對比一下另一個兵種技能【藤甲兵】: 全程減免30%-40%左右的兵刃傷害。
簡單來說,你要極限疊滿才能達到藤甲一個能保持全程的程度。
當然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹騎是一個很容易保持全程滿減傷的技能的話,倒是也可以接受,那麼這個技能好疊麼?明確的說,極難,原因有三:
1.技能依賴普攻疊加。
上一個依賴普攻的技能叫大戟士,當時已經說過了,在這個滿世界盛氣的環境,依賴普攻又沒有洞察基本就是挨揍。而且虎豹騎還不是傷害,觸發以後對面造成兵刃傷害,虎豹騎才有收益。也就是哪怕對面沒盛氣,隻要第一回合比你行動早,照樣滿傷害灌你身上,這點上藤甲兵就舒服的多。
2.需要疊加三層才能達到滿效果,一層效果僅14%太低。
三層是什麼概念?對面3目標,如果沒連擊的情況下,哪怕我方每個人都精準選對目標一次不溢出,也要3回合才能疊滿這個減傷。對比下八門上手直接3回合的物法雙減,真的讓人感覺虎豹騎這個技能是來湊數的,生效實在巨慢,當前是個4回合決勝負的環境,慢速減傷與環境相悖而行,毫無意義。
3.這個減傷還隻持續1回合。
這我真的是不知道如何吐槽。這個減傷如果持續到遊戲結束,我覺得這技能強度也勉強有點用, 而隻持續一回合,這意味著一次普攻斷了,減傷就沒了!
對面3個人,我方每回合精準擊中對方所有人的概率僅為1*2/3*1/3=2/9=22.2%五分之一多點的概率,即使有上兵鋒、強攻等等技能去增加普攻次數,我麼假設上限情況一回合6次普攻,有一個目標沒有被選到的概率也有2^6*3/3*6=26.3%。
這還是沒有考慮對面有縱兵劫掠,兵以義動等等禁普攻的情況,實戰中想要保持減傷更加困難。那麼一旦斷了,後果是什麼?是需要重新疊加3層!這又是三個回合過去了,黃花菜都要涼了。
綜上,我是完全不知道虎豹騎為什麼要設計的這麼奇怪,開始繳械雖然弱,好歹是個有思路的技能,算是菜刀對砍中的一個限制技。現在變成一個奇怪的單兵刃減傷,依然是想表達針對菜刀,但真的弱的令人發指。
三、陣容推薦
上文全程沒說帶曹純的虎豹騎,是因為這個技能不強的同時,曹純屬性還這麼渣,即使湊魏騎都不建議用這個將,這將我抽了大約七八個,全部用來覺醒了虎豹騎至今未拆。
因此抽到曹純的小夥伴,就當自己臉黑踩了地雷浪費了一次五星機會吧。
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