三國志戰略版群雄割據賽季玩法解讀。三國志戰略版在4月14日曝光了S4賽季為PK賽季群雄割據。那麼群雄割據有什麼新的玩法呢?這些玩法又會帶來什麼改變呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版S4賽季勢力規則民心系統解讀
S4賽季新增玩法請見:《三國志戰略版》PK賽季群雄割據預告
一、勢力選擇
【玩法規則】
“群雄割據”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。
勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行“再起”,且霸業進展到一定的階段將無法變更勢力。
此外在“群雄割據”的劇本中,俠客軍勢力將不會出現。
【玩法解讀】
1. 俠客軍沒了導致的問題就是可能有一個勢力的人被壓,外交沒做好就會被全盟俘虜種田,所以PK賽季輸沒關系,但是輸了也要把外交做好。
2. 六大勢力,預測PK賽季的分區規則可能跟率土相近,盟報名,然後隨機挑選6個盟進一個區(甚至更多),形勢會更加詭異(更加三國。)
3. 跟率土不同的是首先開場劇本不是群雄討董等傳統劇本,而是直接群雄割據,國土保護不用多提,國家特性目測不會逆天,比目前的州屬性增強不了多少,所以開場應該還是要先PY落地州,爭陣營意義不大。
二、賽季結算
【玩法規則】
伴隨六大勢力的出現,賽季結算將不再以同盟為單位,而是轉變為勢力進行結算。賽季結算主要根據主公所屬勢力霸業值以及個人賽季貢獻值進行判定。
每一方勢力將依據占領城池的等級與數量獲取相應的勢力霸業值,霸業值越高,勢力的排名就越靠前,屬於該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰不止。
另外,“群雄割據”劇本初始統禦值上限會增加,開局節奏對比其他賽季有所不同。
【玩法解讀】
1. 這個賽季基本是杜絕了渾水摸魚的情況,而且洛陽也許未必是決定獎勵的關鍵,所以S3結算時做一個大的整合很有必要。
2. 劇本初始統禦值上限會增加,在沒說野怪增強前毫無疑問是降低了開荒難度,加快了節奏,整體需要更肝,更早的會開始打架。
三、民心系統
【玩法規則】
“群雄割據”劇本將新增民心系統。民心與主公所屬勢力的經營情況息息相關,包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的築城速度和屯田產量,也會削弱入侵的其他勢力成員。
【玩法解讀】
碼頭城池不必所說,鼓勵了軍屯的建造,基本是對弱勢陣營的幫助,在前期如果資源州落後一步的情況下可以努力經營大本營,跟緊資源的同時就算被打進來也有一戰之力。
簡單來說,打不過別人就好好種田別引戰,別人也不至於非要打進你大本營。
四、全新武將
在全新的PK賽季—“群雄割據”劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現新思路,武將搭配也將更加多元化。淮南之主袁術,曹操謀主荀攸,麒麟兒薑維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰新賽季。
關於新賽季武將的簡評請見:《三國志戰略版》S4群雄割據新增武將匯總
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