三國志戰略版妖術戰法怎麼樣?妖術是三國志戰略版A級戰法中比較常用的強力戰法,是少數能夠施加沙暴狀態的戰法。那麼妖術有沒有用呢?又適合什麼搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版妖術戰法怎麼樣
一、戰法介紹
1.戰法效果
1回合準備,對敵軍全體施加沙暴狀態,每回合持續造成傷害(傷害率36% → 72%,受智力影響)並使自己獲得1次抵禦,可以免疫傷害,持續2回合。
2.獲取方式
【張寶】傳承戰法
3.推薦指數
★★★★★:用途廣泛、攻守兼備。
二、戰法解讀
1.戰法效果
發動期望,40%+讀條一般般,效果分成兩部分:第一是對敵軍全體每回合造成傷害,第二使自己每回合獲得一層抵禦。
第一個效果可以造成72%*3*2=432%的傷害,在A戰法裡算是名列前茅。不過相比其它aoe戰法,這是唯一一個對對面所有人造成傷害的戰法了。那定位就非常明確,就是壓低對面血線的戰法。
2.沙暴狀態
但是論整體傷害妖術比風聲鶴唳低很多,傷害實際量也比風聲鶴唳差很多,那就已經決定了打傷害隻是它其中一部分的作用,但妖術能夠給對面全體施加“沙暴”這個負面狀態。因此這個戰法很適合張角和一舉殲滅。
張角可以頻繁觸發震懾,並且一舉殲滅也可以通過這個穩定造成長時間混亂。而同樣能夠造成沙暴的風聲鶴唳因為少選擇一個目標,少持續一回合就不如妖術了。所以在觸發沙暴狀態這點還是妖術更加穩定,甚至於S戰法誘敵深入都做不到這麼穩定。
3.全體負面
而在“全體負面狀態”的方面,就很適合程昱的戰法“十面埋伏”,因為妖術是全體施加負面狀態+持續兩回合,這個應該是最穩定的觸發十面埋伏第一段傷害的途徑,是很多S戰法都做不到的!
4.抵禦效果
它還有一個功能就是每回合給自己一層抵禦。抵禦的效果就是讓自己下一次受到傷害降低為0,而釋放戰法每回合穩定獲得一層抵禦的能力這也就意味著這是一個攻守皆備的戰法。
三、優缺點分析
1.優勢
什麼東西都有一點,用途廣泛,常規用時,因為抵禦,所以很適合比較脆的法師用這個戰法,可以在打出傷害的同時有一定自保能力。如果給張角或者程昱用還另有奇效。
2.缺點
進攻防守都有一點,但是畢竟作為法師還是以打傷害為主,那麼這個戰法傷害方面的短板就暴露無遺了。或者說,就算真的有一個法師特別的脆很需要保護,那幹脆就直接帶一個自愈或者其它戰法來更好更穩定的自保,然後再帶一個輸出戰法。
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