2月在壇子上看到這個的安利貼,玩後感覺確實不錯。
如今遊戲推出一月有餘,穩定在DMM前4,經常能進前三,還是不錯的。
今天下午維護後即將迎來全劇情關卡AP減半的活動,很適合入堃。
下面就分享一下一些實用心得。
R版地址[ [ http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/minashigo_x/ ] ]
全年齡地址[ [ http://pc-play.games.dmm.com/play/minashigo/ ] ]
新手須知
1.AP上限為999,BP上限為99,多出來的部分會浪費掉。
AP過多,可以打外傳、活動等經驗值少的關卡調整。
2.RAID是任何人都不嫌多的。北京時間的晚上4點、下午2點、晚上8點會刷新自發RAID的次數,N難度為10次,H難度和EX難度為5次。
N難度除了會掉落H和EX的門票外,還有機率掉落各種素材和SSR武器碎片;
H和EX難度則會掉落更高級的素材、SSR武器碎片和SSR戰神碎片。
自發的話,N/H/EX都值得推薦;
用BP蹭車的話,只推薦蹭EX,即使沒搶到MVP,也有240 RAID幣保底。
3.每天的8個素材本必打;素材本只打自己能通過的最高級,其中戰神經驗和武器經驗本建議S/L一下。
角色經驗本比較特殊,它的掉落很差,但過關的經驗給得很高,因此要上需要練級的隊伍去打。
4.每天限1次的迷宮(ダンジョン)必打。
不要被迷宮的推薦戰力所嚇到。迷宮是可以出擊兩隊的,因此推薦戰力可以除2。基本上有一隊45000戰力的隊伍就能過推薦12萬戰力的迷宮了。
迷宮幣可以換各種摸獎券,還有強化角色平A的寶輪以及各種碎片,一定要記得每天打!
5.主線除了掉落各種素材和武器碎片外,更重要的是還可以獲得金銀銅幣。
N難度掉銅幣,H難度掉銀幣,EX難度掉金幣。
1金幣=2銀幣=4銅幣,這些貨幣可以在交換所裡換很多好東西。
從以上比例不難看出,直接在EX難度打金幣是最值的。
EX難度關卡,每消耗1AP即可獲得2金幣。每一章EX難度的大BOSS關,每消耗1AP可獲得4金幣,因此純為金幣的話推薦直接打大BOSS。
今天下午的AP消耗減半開啟後,等於是1AP換8金幣,99999走起!
6.新人總感覺本作的養成特別麻煩,其實玩透之後就能發現,其實並不難。
這裡就為大家簡單總結一下。
角色等級:除了餵狗糧,推圖也能漲,尤其主線給得很多,養成一隊後完全不用再浪費狗糧。突破需要對應角色的個人碎片或共通碎片。
角色專武盤:先花費10個角色金碎片開啟,之後走盤的素材全部可以通過RAID獲得(掉落或交換)。
武器等級:只能餵狗糧。
武器突破:主要是主線掉落的素材以及主線金銀銅幣交換的素材。當前武器突破的回報很低,建議練到40級就可以了。
武器進化:武器進化的回報非常高,比武器突破要強得多。不過武器進化所需的遺物欠片目前只有很少幾種獲得途徑,R和SR可以用賣掉道具時獲得的特殊銀幣交換,SSR目前只能氪金或通過活動獲得,因此使用前要慎重。
戰神等級:只能餵狗糧,而且非常稀少。突破需要對應戰神的個人碎片或共通碎片。
主戰神推荐一步到位,直接餵到80級。副戰神因為只有被動效果生效,餵到50級開啟倒數第2個BUFF足矣。
7.如果你有氪金打算的話,只推薦購買雙倍禮包。
突破主線、活動、RAID的N、H、EX三個難度時,都會出現限定1小時的雙倍禮包。其中H難度大概是買860點得860有償石+860無料石,EX難度大概是買3000點得3000有償石+3000無料石。
其他的氪金項目也就是必得之類的可以推荐一下下了。
8.不要的R/SR角色和戰神碎片可以賣掉獲得特殊金幣,用來購買各種通用碎片,非常划算。
不過本作也存在將N個角色練到50/70級的任務,每個角色滿破也有對應的任務和稱號,因此個人還是只推薦賣掉已經滿破的對象的碎片。
9.本作的戰力計算方式為:HP + DEF + MDEF + (ATK+MATK)/4 + SPDx6 + MINDx5。
不難看出,這個公式過於看重速度(SPD)和回复力(MIND),所以是很不准的。
另外全隊戰力計算上,主戰神的戰力是直接計算在內的,但實際上主戰神除了被動效果外,其他能力對角色沒有加成。因此戰力並不代表一切。
關於S/L大法
玩單機遊戲的應該懂什麼叫S/L大法,簡單來說就是存/讀檔大法。
本作的一大特色就是出擊時扣除AP是在關卡結算時,如果在關卡途中退出不會扣除AP,因此頁遊也能S/L。簡單地說,就是當關卡中的掉落不太理想時,就點右上角菜單選擇リタイア,這樣是不會扣AP的。如此反复,直到凹到想要的掉落時。
個人比較推薦的S/L場合有:
活動:目前官方出了兩次刷稀有怪的活動,只有稀有怪才會打掉我們需要的道具,因此沒有遇到稀有怪的話等於是AP打了水漂。
這個時候當然要S/L。
素材:刷指定素材時一定要S/L。每個關卡中的掉落都是和特定位置的敵人一一對應的,只要打死對應的敵人沒出現寶箱,就可以果斷退出重來。
經驗:每天的兩場武器經驗本和戰神經驗本,建議凹一下,因為這兩種經驗比較缺。在最高級的狗糧本中,是會掉落最好的1萬經驗道具的,日積月累下來還是很可觀的。
最高級的武器經驗本和戰神經驗本的1萬經驗敵人位置是相同的,分別是2-2和3-5。(2-2代表第2波的位置2敵人,位置數字請參見小鍵盤。
3-5代表第3波的位置5敵人,下同。)
外傳:外傳武器耗費AP極多,而武器碎片掉落非常隨機,因此一定要凹。個人推薦配合4倍AP來刷,一般來說SSR外傳第一波不掉4個以上、SR外傳第一二波不掉8個以上,都推薦重來。
注意!S/L大法對RAID戰無效。不僅會消耗AP/BP,開RAID消耗的道具也不會退還。
多倍AP和自動週回
本作支持自動週回刷圖,也支持多倍AP刷圖。
自動週回自不必說,多倍AP刷圖是指消耗2~4倍AP刷圖,出擊次數、獲得金錢、獲得經驗也相應翻倍。多倍AP時,敵人的掉落也會判定多倍。
如果是必掉品,那麼就會自動翻倍。
但如果是機率掉落,那麼即使多倍也不見得就會相應翻倍,還是很好理解的。
因此多倍AP刷圖,只適用於玩家沒有時間、刷必掉品或高機率掉落品(如主線金銀銅幣、外傳武器碎片)、稀有敵人(稀有敵人出現機率不定,但出現後的掉落是固定的)。如果是刷掉率的稀有素材,則推薦自動週目或S/L。
工會戰心得
目前本作的第一次工會戰即將結束。工會戰獎勵包括1個光SSR角色、光暗SSR武器各一把等,還是很豐厚的。工會戰可以無限打下去,不過只有前30週目才獎勵活動代幣,之後只獎勵少量錢。加上目前又沒有排名獎勵,因此打完30週目可視為畢業。
工會戰的機制類似於RAID,區別是各玩家進度分開,只有血條共享。也就是說,當玩家打到第15回合BOSS被麻痺時,另一個玩家可能才剛開始第1回合。因此工會戰的最佳自然是多人協作,因為單一玩家打的回合數越長,吃到的傷害越多,也就更容易滅團。特別是工會戰BOSS隨回合數上升後會大幅增強,一個人死扛是不划算的。相反如果多人協作的話,假設BOSS是600萬HP,30個人分的話只要一個人打20萬就能打死,對於成型隊位來說這也就是平A兩三回合的事兒,基本沒損傷。
因此工會戰的正確打法就是,每個人打到自己快減員的時候就停手(點右上角菜單選擇ホーム,不影響你進行其他操作,注意千萬別選リタイア)。過一段時間進去看看,如果別人把BOSS滅掉,這樣就能自動進入下個BOSS,又能蹭掉下個BOSS幾十萬HP。至於是不是同時在線,關係不大。
關於傷害
目前本作的單次攻擊傷害封頂為99999,多餘部分不算。因此和早期的FF一樣,單回高傷武器是不如多回中傷武器有前途的。像火隊目前之所以強盛,就是在於擁有多把多回中傷武器,再加上信長的專武也是多回武器,別的隊只能一發10萬傷害,火隊可以20萬甚至30萬傷害。當然一時強不等於一直強,至少暗隊在圖鑑裡已經有一把30萬傷害的武器預定了。(笑)
這是主線中可以換到的一把兩回傷害武器。
關於強度
最後是喜聞樂見的強度部分。以下僅為個人觀點。
由於本作開服不久,目前強大或者說成型的隊伍只有火和暗兩種屬性,另外就是暗雷混合的特殊打法。
先說火
火的強大完全在於信長個人。天生11499的物攻,很容易達到傷害上限。而且信長的外傳送一把超高傷害的武器:天魔靜謐,自己的專武又是多回中傷,目前的人權角色之一。上圖為火隊的推薦配置之一,除了最右邊的那位目前還沒進普池外,其他角色都可以在普池抽到,成型難度低。
再說暗
暗的強大主要是因為你游開服前4個活動出了4個暗SSR角色和2個暗戰神(你敢信)。和火相反,暗目前走的是魔攻路線。上圖是目前暗隊的4個主力,其中只有最右的海拉目前可抽,其他角色要等進普池。暗隊從實力上來說碾壓火隊,但嚴重缺乏強力武器,因此目前並不比火強,而且成型需要更多資源。
接下來是暗雷混合。
暗雷混合其實就是暗隊的Die加雷隊的埃及豔后。
埃及豔后75級的必殺是高機率麻痺,配合平A加氣的Die可以三回合無限麻痺,在這次工會戰里大有用處。不過運營有可能未來削掉這一戰術,譬如降低麻痺機率或是不要臉地直接給BOSS增加麻痺免疫,所以建議謹慎觀察。
補充說明:暗雷混合不是說只要這兩個人就行,還要上一些加氣、加氣槽積攢速度的角色,因為人選比較多,這裡就不多說了。
戰神方面,基本上你玩什麼屬性,就找什麼屬性的戰神即可。火的話推薦普池裡的赤壁,暗的話推薦目前PU池裡的小蘿莉。萬能型的推薦普池裡的女僕長(光),其作用是回复武器技能次數,可謂萬能。
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