尼爾:人工生命ver 劇情及戰鬥體驗心得 遊戲值得入手嗎?

尼爾人工生命升級版遊戲值得入手嗎?PC版發售在即,不少玩家已經體驗了主機板,對遊戲方面都有一些自己的感受,小編這裡給大家帶來了尼爾人工生命升級版劇情及戰鬥體驗心得,一起來看下吧。

尼爾人工生命升級版劇情及戰鬥體驗心得

戰鬥和畫面的升級改良

尼爾人工生命ver.1.22基本延續了當年原版的模式。雖然原有的設定、角色以及整體的劇情結構沒有發生變化,但也加入一些新的擴展內容,比如穿插了與尼爾機械紀元相關的情節,隻記錄在設定集上的短篇故事“人魚公主”等等。

除此之外的改變就是有遊戲畫面的進化以及戰鬥系統的改良。整體而言,各種改進使得本作在試聽和操作上的體驗更接近於尼爾機械紀元。

這次測試我用的是PS5主機運行。遊戲的幀數表現相當穩定,角色的貼圖、模型對比原版也有著大幅度的提升,毛發、臉型都顯得更為自然圓潤。不過場景方面依然透著一股落後於時代的氣息,環境、物體缺乏細節處理,表現較為粗糙。

原版尼爾人工生命的戰鬥表現不太盡如人意。所以,這次的升級版在戰鬥系統上進行了著重的改良和優化。

基礎鎖定功能的加入使得玩家在運用「黑彈」、「黑槍」等射擊類魔法時更為得心應手。防反、繞背等動作元素的加入令進一步增強了戰鬥的操作性。蓄能以及輕重攻擊動作的重新設計使得招式、魔法的銜接更為順暢。

這些元素在當下的動作遊戲中已經十分常見,不過對於這款十一年前的遊戲而言,戰鬥體驗的提升還是非常顯著的。

遊戲中共有單手劍、雙手劍、長槍三種武器類型。這三武器在連招動作以及范圍、攻速等方面有著不同的特色和優勢。而隨著流程推進,玩家能獲得種類相對豐富的魔法技能。

在戰鬥中玩家可以隨時切換武器以及裝備的魔法技能,並能自由地進行組合銜接。加上帥氣的招式動作設計,使得本作的戰鬥體驗有著日式動作遊戲的流暢與爽快感。不過,對比白金工作室親自操刀的《尼爾:機械紀元》 打擊感以及戰鬥的華麗程度仍有些欠缺。

另外,本作的戰鬥系統缺乏一些技巧性的機制設計,敵人的種類、動作模式又相對單一。這使得遊戲的戰鬥更趨向於無雙類作品,爽快有餘但同時又有些單調。

▲遊戲的戰鬥操作非常容易,對於普通玩家而言基本沒有任何門檻。

至於遊戲的探索和任務模式沒有做太大的改進,就現在的眼光來看已經顯得相當過時了。由於開發成本的關系,本作的地圖規模並不龐大,區域之間基本都是由一張簡單的野外地圖銜接而成,穿梭於幾個地區時的感覺就像是跑道鄰村串門一樣。野外除了少量的素材點和怪物沒有其他的環境和互動元素。

而盡管部分任務中包含了一些有趣的情節設計,但大多數仍是純粹的跑圖送貨、消滅數隻魔物或是收集數個素材這樣的形式,枯燥且乏味。

▲遊戲中武器升級、詞條附魔等同樣是非常形式化的存在,除了類似“機械紀元”、“龍背上的騎兵”的武器故事外,沒有其他的亮點。

風格依舊的設定和劇情

本作的故事大致講述了主角尼爾為拯救身患黑文病的妹妹悠娜,與會說話的神秘書籍白之書以及同伴凱妮、埃米爾一起尋找治療線索的旅程。雖說“龍背上的騎兵”與“尼爾”其中幾部作品在時間線上是連通的。但沒有玩過其他幾作,也不會太影響到單部作品的劇情體驗。

和橫尾的其他幾部作品類似,本作也有多結局的設計,需要進行多周目遊戲來解鎖。而隨著掌握的內容越來越多,玩家以新的認知來看待上一遍經歷的情節,情感和思緒相信也會發生不少變化。當然,重復體驗一些相同的關卡和戰鬥對於玩家來說並不算是太好的體驗。

遊戲裡凱妮的毒舌、嘴臭和她的成長歷程;埃米爾的樂觀善良,以及解救凱妮過程中犧牲自己外貌的經歷都令人印象深刻。在這個破碎,荒涼的世界裡,與角色們經歷的故事成為了情感傳遞的載體。

不過在常規的流程裡,會說話的白之書其實與玩家有著更多的互動交流。白之書類似於機械紀元中的輔助機器人,在各類情境中,他會與主角產生許多不同的有趣對話。

比如本作的關卡中是沒有快速傳送功能的,我個人在遊戲過程中也跟同事抱怨過好幾次。而有一回在機械山的探索過程中,主角尼爾也提到了這一點。白之書會侃侃而談,通過世界觀設定的角度來闡述為什麼沒有傳送功能的存在。盡管知道隻是固定的對話設計,但白之書經常會在一些合適的節點吐槽或是提出自己的看法,就像是真的在和玩家交流一樣,那種感覺還是非常棒的。

最後要提的一點是,本作的情節發展依然有些“治鬱”向,玩之前請做好吃刀子的準備。

尼爾人工生命升級版劇情及戰鬥體驗心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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