原神1.4班尼特怎麼培養?在遊戲開服初期班尼特一直不被看好,但隨著玩家的開發,班尼特巨大的潛能終於被挖掘出來了,接下來就和小編一起來看看六星戰神班尼特的最新培養攻略。
原神1.4班尼特培養攻略
一、角色分析
天賦
主升大招,中期可升7級或是8級,到遊戲後期可以升9級,升10級也是可以理解的(未5命的情況)。E技能和普攻可以不升級。然後E技能點按就可以啦,沒必要花裡胡哨的長按,浪費時間。
大招是核心、靈魂技能,冷卻時間15秒,持續時間12秒。當隊友血量70%以下時,給領域內隊友回復血量;當隊友血量70%以上時,會基於自身基礎攻擊力,給隊友加攻擊。(1命會解除加攻擊力的限制,大招領域內的站場角色不論血量多少,都會加攻擊力)基礎攻擊力隻跟班尼特的等級和武器等級有關,與聖遺物無關。所以班尼特的武器後期是要考慮升90級的。
核心命座
一命跟五命
一命是解除血量對攻擊提升的限制,並額外追加班尼特基礎攻擊力的20%,提升是質變級別的。
五命則是直接加3級大招等級,也是不錯的。
六命就比較特殊了,會使大招領域內的近戰武器角色獲得15%的火元素傷害加成,並獲得火附魔。綁定火系角色提升自然很大,不僅有火傷加成,以及全程的火元素傷害。但這會使得班尼特不好融入別的隊伍裡去(近戰主C),個人建議是不要激活6命效果。我們沒有必要為了一點增傷,把一個百搭輔助,變成一個火隊輔助。(因為激活後又不能反悔)
操作連招
沒啥多講的吧,大招有12秒的持續時間,我們盡量讓主C多站場輸出就行。
班尼特的增傷和治療都是在大招領域內才會生效,角色切後臺或是離開領域後大概2秒左右,增傷效果就會消失。
班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一個重要問題。理想狀態是能無縫銜接大招。也就是大招冷卻時間一到,立馬又能有大。這樣充能也不會溢出,不會浪費資源。關於完美銜接大招的充能要多少,不同人肯定會有不同的標準。我這邊提供兩個方向(以目前深淵12-1為測試目標,這樣可以排除削減怪物生命值給的微粒/晶球的影響)
1. 220%元素充能效率
在這種情況下,班尼特需要前臺吸收兩次自己E的元素微粒才行。正常的輸出手法為:班尼特QE,前臺吸收微粒->其他角色輪流走程序,正常打傷害->大招時間結束,切出班尼特,E,並前臺吸收微粒,大招充能剛好。
2. 250%元素充能效率
這種情況下,班尼特仍然需要E兩次,但隻要前臺吸收一次自己E的微粒就行。輸出手法為:班尼特QE後立馬切人->其他角色輪流走程序,正常打傷害->大招時間結束,切出班尼特,E,並前臺吸收微粒,大招充能剛好。
對於像現在12層這樣的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比較多的情況,220%充能絕對是夠用的。所以綜上,班尼特的元素充能效率一般選擇220%-250%即可。我們能無縫銜接大招就是完美的,沒必要堆太高了,有點浪費資源。
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