賽馬娘PrettyDerby A馬養成法攻略/琵琶晨光A馬養成攻略/A馬養成法攻略

事先聲明,我只是剛玩一個月的普通玩家,日語苦手,不是對數值有特別研究的大佬,所以本篇攻略為新手向,希望能幫助到擁有琵琶晨光卻無法養出A馬的朋友。我的琵琶晨光只有初始3星,覺醒2級,這應該是任何擁有琵琶晨光的玩家都能達到的基礎水平。如果連我都能養出A馬,你上你也行。
作者:万智锦鲤型石秋瞳改二
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404624474979828105#

👇圖是我最終養成A馬之後的屬性。

如果換做其他馬,我未必會寫這篇攻略,相信大家也都能輕易地練到A。但在我目前擁有的所有馬中,琵琶晨光的屬性成長是最“怪”的,賢20%,根性10%,再看距離適性,顯然還是個跑遠程的千里馬。

按照以往的經驗,如果要養這類跑遠程的馬,必然是主加速度或主加耐力,可按照琵琶晨光這種奇葩的屬性成長,這麼養肯定得廢掉,之前也試過的確不行,那麼應該怎麼養呢?

所以我就想上網查她的養成攻略,結果不是很滿意,要么說的雲裡霧裡的,要么只有養成過程而無解說,照搬培養只會半道中猝。所以我就自己研究,憑藉養其他馬總結出的經驗,總算研究出應該怎麼養琵琶晨光。

所以本篇攻略,就以最白話,最能讓小白玩家也能聽得懂的方式,跟大家說說琵琶晨光的A馬養成法。

A馬養成法

既然琵琶晨光是賢屬性成長,那麼首先要知道賢的作用。它主要起到減少耐力消耗(選擇最短距離),以及提高技能發動率的作用。

讓我眼前一亮的就是這個技能發動率,因為我之前有養過歷戰馬小栗帽的經驗,哪怕是垃圾屬性,只要技能足夠強,有一定的賢屬性點數,也一樣能把URA拿下。

所以照著這個思路,我想好了應該怎麼養琵琶晨光。

↑垃圾屬性的小栗帽也能拿URA決勝1著↑
↑垃圾屬性的小栗帽也能拿URA決勝1著↑

先說父母馬的因子繼承。

我的父母馬其中一方是白嫖友人的6耐3速馬,另一方是自己的垃圾馬。大家選擇的時候看哪個加體力加的多就選哪個,其次選擇加速度的,這樣就OK了。

在適性修正方面,最好是將マイル修正到B以上,修不上去跑朝日杯會有5著以外的風險。但跟マイル有關的比賽畢竟只有前兩場,一般不可能跑不過,C也可以試試。

之所以這麼選擇,是因為接下來的訓練中,我將只選速度、根性、賢這三項,基本不會有體力成長的機會,而跑長途沒耐力怎麼行,所以就全靠因子繼承來增加耐力了。

當然,如果你有9耐馬自然更好。

然後是訓練卡的選擇。

我知道很多人都看不懂訓練卡,所以我也不說那些複雜的東西,大家認准一點,友人卡一張,賢卡兩張,根性卡兩張,滿破黑北一張(白嫖好友的)。

滿破黑北挺關鍵的,因為它出的技能好用,大家可以上論壇白嫖大佬們的好友ID。

然後訓練的時候,就看速度、根性、賢這三項,哪里人多點哪裡,哪裡出虹圈點哪裡,哪裡出感嘆號點哪裡。

虹圈>感嘆號>人多

如果人數一樣,但其中有友人卡的綠帽,就點綠帽那一個,可以減少體力消耗。

前期訓練項目盡量選擇賢,因為可以回體力,除非速度或根性出現人特別多,或者體力封頂的時候,再去選速度或根性。

後面就跟著虹圈走即可。

體力低於50%時,用賢訓練回體,低於30%時,用休息回體。

關於技能的選擇。

這裡我不說那麼複雜,大家粗略地記住以下幾點:

金色技能一般是加速度的,藍色一般是回耐力的,如果按照剛才我的訓練方式,跑長途那點耐力是肯定不夠用的,好在賢屬性點數上去後,可以減少體力的消耗,還能提高技能觸發率,所以我們要做的就是去點藍色的技能,因為這些技能都能回耐力,補充短板。

但是點的時候也要注意,盡量別點有距離限制的那種藍色技能,因為不夠泛用,遇到不是那個里程的賽事就歇菜了。

在你至少點出一個金色或兩個普通的藍色技能之後,就盡量點加速度的技能,也是要注意泛用性,盡量選擇先行或無條件的那種。

到了有馬紀念之前,需要再點新的藍色技能,最好是一個金色或兩個普通。基本上有兩個金色的藍技能,就不用擔心耐力不夠用問題了。

如果實在沒有泛用的藍技能,就點會在長距離觸發的。

不用額外去打比賽來賺技能點數,我整場育成打下來,只打了13場比賽,拿下12勝。點數足夠點出上面的那些技能了。兩個綠色加得意的技能還是URA決賽獲勝之後才點出來的,因為實在沒得點了。

下圖是關於琵琶晨光的關鍵賽事,マイル只有最初的兩場,所以我說不用非得點到A不可,B也一樣能拿到晉級名額。

在菊花賞和天皇賞這兩個長距離比賽之前,必須至少點出一個金色回體力技能,或者兩三個普通的。

下面是琵琶晨光相關的所有事件選擇。

在事件的選擇上,盡量選擇加耐力的,其次選擇加速度的,再其次是加力量和根性的。如果大家不知道怎麼選,按照我給大家選擇的方案去選即可。

事件:與狂暴龍之戰
選擇:最好在附近完成...
獲得:力量+5/根性+10

事件:理論是最大的武器
選擇:太酷了……!
獲得:耐力+20

事故:我應該拿走還是扔掉?
選擇:您想停止記筆記嗎?
獲得:耐力+10/力量+10

事件:姐妹的烹飪和回憶
選擇:功能強大且營養豐富的咖哩
獲得:力量+10

事件:她的新一面
選擇:尋找奇妙的事物,似乎有很多地方可以找
獲得:耐力+10

事件:基於理論的舊故事
選擇:您想參加學習課程嗎?
獲得:根性+20

事故:年長者♪
選擇:……醒來,香蕉高級
獲得:體力+10/技能Pt點+5

事件:遊戲的實際證明
選擇:核心賽車遊戲
獲得:力量+10

事件:在咖啡館讀書
選擇:告訴我是否還有其他推薦的商店
獲得:速度+10

事件:舞蹈課
選擇:問人
獲得:速度+10

除了角色相關事件之外,還有訓練卡事件和通用事件,盡量選擇回體力或者回狀態的那種。

總之,我就是用這種方法,培養出了A馬的琵琶晨光。之前我在論壇看帖子,全B的馬比兩項S的馬跑出的成績更高,所以我培養琵琶晨光也是衝著數值均衡去的,結果果然不負眾望,連鬧鐘都沒交,直接1著到了最後。

希望我的經驗,能給大家一些幫助。不敢保證一定對,僅供新手玩家參考,大佬輕噴。

使用設備:PC端(DMM客戶端)
遊戲時間:約178小時
文章作成時版本:1.2.8
團隊排名:138112(B2)
氪金總額:60

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