▍簡單說下魏盾的發展
S1:以“徐晃曹操典韋”作為代表的經典魏盾。騎虎難下+鋒矢陣+曹操,保證了徐晃穩定的傷害,由徐晃一人扛起輸出大旗。
S2:新魏盾以“司馬曹操+曹仁/華佗”作為代表,全隊輸出皆為指揮戰法,穩定型大大提升。同時由於S2火隊大行其道,藤甲隊的生存更加艱難,若魏盾放棄藤甲轉而攜帶陷陣營則與騎虎難下體系衝突,故而全隊高智力且更加穩定的“司馬魏盾”逐漸取代經典魏盾登上歷史舞台。
S3:新武將郝昭的出現,將取代司馬盾中曹仁/華佗的位置,使司馬盾無論是續航還是傷害方面都更上一個檔次。
▍隊伍分析
司馬盾的核心就兩個字“抗揍”。抗住前三回合敵人的傷害,第四回合開始由司馬懿穩定打出高額傷害。
全隊的輸出將由司馬懿自帶戰法鷹視狼顧+士別三日+用武通神組成。指揮戰法傷害穩定,除了虛弱以及S3才會出現的偽報外,不會被任何控制效果所阻止。但由於鷹視狼顧、士別三日的輸出時機都在四回合往後,用武通神也是越靠後面回合傷害越高,那麼保障後四回合有高兵力就是提升整隊強度的關鍵所在。(PS:戰法配置不是固定的,但核心思路是前四回合戰損一定要低,不然司馬盾必將奉獻給主公一份前四回合戰敗,輸出還沒打出來的慘烈戰報)
士別三日作為很多隊伍都需求的戰法,在這裡的作用是不可替代的。這裡帶士別三日不僅能增加主將智力,還能為主將提供30%的規避效果,不但能規避傷害還可以規避控制效果。
▍陣容推薦
隊伍一:司馬懿+曹仁+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:曹仁藤甲兵鋒矢陣
副將:曹操暫避其鋒刮骨療毒
隊伍分析:此隊具有國家屬性加成,作為全隊輸出的司馬懿屬性方面達到最高加成。藤甲+鋒矢陣+暫避其鋒的減傷體系,基本上可以保證隊伍低戰損度過前四回合。本隊缺陷在於治療量不足,前期打野地會比較傷。(PS:野地灼燒類戰法S3有增加,藤甲練級需謹慎)
實戰戰報
隊伍二:司馬懿+華佗+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:華佗刮骨療毒鋒矢陣
副將:曹操禦敵屏障藤甲兵
隊伍分析:此隊用華佗取代曹仁,雖然少了10%的屬性加成,但恢復力更強,更加穩定。大多數時候,玩家們會更偏向於這一隊,實際效果確實也不辜負大家的期望。本隊的亮點就在於華佗的青囊,作為遊戲中不可多得的即時恢復類戰法,華佗就好比一個高配的陷陣營。配合禦敵屏障、藤甲兵、鋒矢陣的高額減傷,能夠在前四回合極大減少戰損。輸出方面與前隊的一致,唯一缺陷可能就是司馬懿的屬性未享受國家加成。
實戰戰報
▍總結
魏盾體系簡單來說就是“穩定輸出戰法+坦度”,通常需要用到這麼幾個戰法來配合:鋒矢陣、陷陣營、藤甲兵。武將方面,曹操是頂配魏盾必不可少的一員,無論是經典魏盾還是司馬盾,曹操都是必不可少的武將。
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