三國志戰略版S3賽季實裝了三勢陣戰法,使得整個戰略環境有了翻天覆地的改變。
▍魏法騎
1)陣容搭配
曹操 軍民+刮骨;下位替代暫避禦敵象兵八門
程昱 太平+士別;下位替代四面熯天舌戰
賈詡 奪魂+杯蛇/兵無;下位替代偽書四面用武
2)優劣對局
魏法騎對決三勢陸遜,嘟嘟,老吳弓,都是優勢對局。如果遇到桃園盾,司馬盾,爆頭騎這樣的隊伍,基本是打出10/0開的對局,經常可以看到白板低損吃掉滿紅。
魏法騎遇到賈詡(三勢賈詡)基本是55開,打沒有刻意搭配克制戰法的蜀槍和五虎槍,勝率都在50%以上。
魏法騎打孫太魯錦帆弓勝率不足40%,魏法騎面對諸葛趙雲+關羽的槍,基本也是慘敗。此外魏法騎打三勢呂的時候,翻車幾率肯定超過50%。
這是因為魏法騎害怕這麼幾個玩意👇
1.洞察
2.硬控
3.當鋒,所以孫權(洞察+當鋒)
趙雲(洞察+控制)
關羽(控制)
三勢呂(洞察+當鋒)
這些隊伍都具備了克制魏法騎的特性。
3)陣容變種
曹操和賈詡是沒有辦法替代的,只有程昱可以替代。
程昱替代武將:夏侯淵,樂進/夏侯惇(魯莽,百騎,暴戾,破陣,絕地,禦敵),郝昭(魏法盾)。
▍司馬盾
司馬盾分三種,軍民司馬盾,陷陣司馬盾,藤甲司馬盾。
1)軍民/陷陣司馬盾
司馬懿(主):士別三日+用武通神;攻其不備+將威+占卜
曹操(副):撫輯軍民/鋒矢陣+暫避其鋒;嚴陣以待+剛柔+守勢
郝昭(副):刮骨療毒+鋒矢陣/陷陣營;援其必攻+勵軍+掩虛
兩者比較類似,強度接近,勝負克制關係基本類似。區別在於,軍民更怕當鋒,而陷陣的減傷不足,扛不住五虎或者爆頭騎的爆發容易翻車。
在魏法騎出現之前,軍民/陷陣司馬盾幾乎找不到什麼克制的辦法,哪怕不帶藤甲,也穩吃所有純兵刃隊伍,戰損稍微高一點而已。但是遇到當鋒弓的時候,有時候會打成55開。打當鋒的騎兵就直接變成了28開或者37開。程昱和禁療,和賈詡的混亂出現,司馬盾打魏法騎就變成了潰敗。所以司馬盾一定不要碰魏法騎。
司馬盾打三勢賈詡其實基本是55開,因為三勢賈詡的C位元還是物理輸出,司馬盾本身不懼物理輸出,哪怕有一些混亂影響,也能被郝昭和刮骨奶回來。
2)藤甲司馬盾
司馬懿(主):士別三日+用武通神;攻其不備+將威+占卜
曹操(副):藤甲兵+草船借箭;嚴陣以待+剛柔+守勢
郝昭(副):暫避其鋒+鋒矢陣;援其必攻+勵軍+掩虛
藤甲司馬盾非常怕火,但是打兵刃隊伍可以一穿五,一穿十完全不假。哪怕是沒有曹操的藤甲盾,司馬懿郭淮郝昭的藤甲盾可以吊打五虎桃園這樣的隊伍。
S3的司馬盾克星火基本可以認為只有陸遜,單熯天熾地的諸葛槍或者群弓並不算藤甲盾的剋星,郝昭提供場均1萬的奶量基本可以奶回來。所以如果環境裡陸遜比較多,就要考慮藤甲司馬盾的生存環境了。
綜上,藤甲司馬盾穿兵刃隊伍非常爽,陷陣/軍民司馬盾穿兵刃隊伍也不差。司馬盾尤其是高紅司馬盾依然是玩起來非常爽的隊伍。魏法騎出沒的時候,要多加小心。
▍虎衛盾
1)陣容搭配
虎衛盾是個大家還不太熟悉的隊伍,有很多種變種。核心機制是依賴曹操+軍民提高的高額減傷,郝昭提供的穩定奶和補傷害,虎衛+物理將提供的穩定輸出。同時,虎衛軍還能讓不普攻的郝昭,多了物理傷害。分徐晃和典韋,有2種頂配的虎衛盾。
【典韋版】
曹操 軍民+唇槍
郝昭 刮骨+鋒矢
典韋 虎衛+氣淩
【徐晃版】
曹操 軍民+刮骨
郝昭 文武+士別
徐晃 虎衛+絕地
虎衛軍和絕地反擊的增傷機制完美聯動,一發絕地反擊基本7000~1w的傷害。有個小細節是徐晃最好用藍色的兵書,類似前面提到的夏侯淵,同時加大量統率,確保徐晃的生存能力。
2)陣容解讀
這兩套的勝負關係基本類似,基本穩吃兵刃隊伍,比如五虎,桃園,蜀槍,天下槍。區別是,徐晃版的特別懼怕當鋒,最好不要碰錦帆弓,帶當鋒的騎兵也是暴斃。
典韋版的因為多了一個主動,一個陣法,不太懼怕當鋒,可以穩吃吳弓。但是典韋版的由於典韋的智力實在太低,所以遇到版本最強的法術爆發,嘟嘟隊的時候,經常劣勢。
當然,兩個隊伍遇到魏法騎都是白給的。
虎衛盾由於組建成本比司馬盾更加便宜,勝負關係其實也類似,在很多伺服器S3都成為了主流陣容。第二隊出虎衛盾,打傳統的蜀國和吳國隊,甚至三勢陸遜都毫無問題。要克制虎衛盾,就選擇當鋒騎兵,或者魏法騎。
▍吳弓
1)武將選擇:這裡比較複雜,因為吳弓的搭配實在太多。
孫權+太史慈+魯肅(孫太魯)
孫權+太史慈+程普(孫太程)
孫權+太史慈+陸遜(孫太陸)
陸遜+太史慈+魯肅(陸太魯)
陸遜+太史慈+程普(陸太程)
周瑜+太史慈+陸遜(周太陸)
周瑜+太史慈+程普(周太程)
這幾種搭配的強度都非常高,理由很簡單,這幾種搭配都有爆發,有減傷,有奶。需要注意的是太史慈是該體系必帶的人,主要是折衝/當鋒/兵無,這些突擊被動戰法的收益高到爆炸。
2)當鋒破防體系
首先是當鋒破防體系:孫太魯,孫太程;
當鋒吳弓在S3的環境中其實非常變態,首先當鋒這個技能可以克制版本最強的減傷技能暫避禦敵整裝待發。也可以克制一些核心武將的自帶指揮,比如司馬懿郝昭曹操劉備,確實非常變態。所以孫太魯的勝負關係很誇張。
能優勢打三勢陸遜,三勢賈詡,嘟嘟,老吳弓,奶槍,魏法騎,部分戰法不頂配的魏盾。
克制孫太魯的方法也很簡單,就是盛氣淩敵,桃園盛氣盾穩吃孫太魯是沒有疑問的。甚至頂配盛氣五虎槍都可以55開孫太魯(臥薪橫掃控人,盛氣控人,奇計減孫權太史慈的雙傷)
孫太程屬於孫太魯的一個變種,可以實現頂配錦帆弓+頂配魯肅嘟嘟的共存。
總而言之,當鋒孫權錦帆弓在不遇到盛氣的時候,真的非常非常強。
3)雙減傷體系
雙減傷體系:陸太程,陸太魯;
陸太程一般會搭配暫避禦敵,軍民刮骨,這樣的戰法;陸太魯一般魯肅會帶八門奇計,陸遜帶上士別,也是超多減傷技能的疊加。
這個隊伍的優勢:穩吃嘟嘟(因為減傷克制爆發)
穩吃三陸(太史慈克制諸葛亮左慈)
但是同時也非常怕盛氣。似乎和孫太魯克制關係類似,但是這隊也被孫太魯克制,因為孫權的當鋒比太史慈的當鋒更加極致輸出,而當鋒克制雙減傷,所以孫太魯克制減傷弓(肉弓)。
陸遜肉弓打魏法騎的效果也很不理想,因為奶太多被程昱禁療,加上太史慈的當鋒不如孫權的當鋒來的猛(傷害不如,也會被混亂)所以陸遜雙減傷奶吳弓打賈詡的勝負關係也不太好。
減傷弓的優勢在於克制物理爆發,比如克制甘宁老吳弓,爆頭騎,菜刀吳騎,五虎這樣的隊伍。所以也不是說肉弓一文不值,不同的隊伍勝負關係不一樣,這一點一定要注意。
4)其他——孫太陸,周太陸,周太程;
這幾個隊伍出場率不高,主要是這三個人拿走以後,剩下的吳國變得很尷尬,並不能再組出一個強隊。稍微解讀一下這幾個隊伍的配將思路,適合吳國只有這三將的人。
1.孫太陸
孫權 當鋒+暴戾/臥薪打控制+爆發
太史慈 折衝+兵無提供對孫權的保護和自身的續航
陸遜 八門+無當 提供減傷和無當穩定的傷害
這三個武將都超模,搭配的技能都強勢,所以組出來的隊伍強度絕對不會差。
勝負關係和孫太魯類似。
2.周太陸
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 折衝/當鋒+兵無
陸遜 八門+無當
基本同上,周瑜也可以打出場均一萬的爆發,同時提供全隊更多的奶量。有奪魂的情況下可以考慮不帶折衝,讓太史慈帶上當鋒去破防。問題在於周瑜的爆發不如孫權穩定,但是孫權滿紅的人又有多少呢,權衡紅度,周太陸也是很不錯的。
3.周太程
周瑜 奪魂+坐守
太史慈 當鋒+兵無
程普 錦帆軍+禦敵
這又是一個變種,和上面的隊伍相比,少了陸遜的傷害,錦帆軍來補充。禦敵的減傷效果也不弱于八門金鎖,程普也可以彌補隊伍裡的一些控制。
5)關於甘太程
這個時候可能有人要問了,甘寧怎麼不見了。甘太程吳弓不能玩了嗎?
甘太程可以玩,但是同樣紅度的情況下,不如我上面提到的這些【當鋒吳弓】,孫權和周瑜都可以在爆發的同時提供一些續航,這一點甘寧做不到。
甘太程老吳弓,沒有減傷,沒有續航,這是導致他綜合勝率不如上述混搭吳弓的原因。
▍都督
1)頂配都督——首先先說嘟嘟隊最頂配
陸遜 太平+士別
周瑜 奪魄+刮骨
魯肅 八門+無當
陸遜在4月末5月初的時候史詩級的加強,使得三勢陸一下子跳到了T0的位置,而魯肅又是嘟嘟的最後一塊拼圖,要明顯強于呂蒙黃蓋和S4的陸抗,即使是目前對陸遜大砍了一刀,頂配情況下使嘟嘟隊還是有T0.5的位置。
頂配嘟嘟打藤甲盾基本做到10 0這樣,打S3最常見爆頭騎也都有8 2開以上的優秀戰績,桃園槍也可以做到百分之90以上的勝率,有時候對諸葛趙雲這種高智力的槍兵勝率會略微下降,不過也有65%以上,缺點是戰損會頗高。
嘟嘟強的原因有這麼幾個👇
陸遜的主戰法雖然被削弱了,但主要是控制效果被削弱了,百分之50高概率順發的法術持續性技能依然是非常香的,且自身面板屬性也非常不俗,又有國家對和嘟嘟緣分的加成,且並不是一張非常難抽的卡,非常容易紅,所以嘟嘟隊還是非常受到大眾的歡迎。
周瑜的高概率釋放:周瑜主技能百分之80概率可以在主動技能發動後造成一次刮痧傷害(戲稱刮痧,實際如果說魯肅和奪魄雙屬性加成的話傷害也是非常可觀的),而且配合奪魄降低敵軍屬性,增加自身屬性,外加刮骨,既可以高速解除不良狀態,也可以在己方陸遜釋放技能前恢復血量和狀態,保證輸出。
魯肅輔助技能的強大:屬性的轉移以及超高血量恢復和抗性的增加使得魯肅在周泰出來之前堪稱是吳國第一輔助,除了嘟嘟隊,還有孫權和太史慈等著他去組隊,可以說是非常忙了,不俗的屬性配合無當可以在前期給對手造成大概3000左右的固定傷害,僅就傷害來說效果高於士別三日,且不用等到第四回合再釋放。
頂配嘟嘟缺點👇
不過即便是頂配嘟嘟,依然不是見神殺神見佛殺佛。
頂配嘟嘟說實話並沒有太大的天敵,即使是遇到了桃源和司馬盾也有大概百分之40以上的勝率,且雙方戰功會很高(回復技能都很多),魏法騎和三勢賈詡對於嘟嘟來說稍微難打一點,還有一個和嘟嘟55開的陣容就是吳弓(孫權的和甘寧的都是差不多,孫權如果高紅能64甚至73開嘟嘟隊)
究其原因有以下幾點👇
嘟嘟隊缺點 怕控制(只有刮骨或者魯肅帶兵書臨敵不亂解控,而且陸遜被削弱後控制實在是不夠看);周瑜傷害不穩定,依賴2層概率相乘 ;魯肅脆皮,容易2打3,穿透性差。
所以孫權(洞察+當鋒),趙雲(洞察+控制),太史慈(折衝+當峰) 諸葛(克制主技能釋放且高智力) 賈詡(高概率混亂控制)這些元素都可以克制嘟嘟隊。
比如孫太魯,三勢賈詡,魏法騎,三勢陸遜,打嘟嘟隊勝率都是50%以上的。
2)低配都督
1.戰法選擇
陸遜戰法選擇(按強度順序):1太平 2士別 3無當 4風助火勢 5文武 6白眉
周瑜戰法選擇: 1奪魄 2刮骨 3坐守 4風助 5落雷 6智計
魯肅戰法選擇:1八門或暫避 2禦敵或奇計良謀 3無當 4白馬 5挫銳 6整裝待發
2.關於白馬都督
這裡稍微說一下白馬嘟嘟,陸遜更新以後基本嘟嘟全部變成了無當流,白馬嘟嘟強度低於無當嘟嘟。但是白馬嘟嘟和拖回合隊作戰有奇效。比如陷陣司馬盾。
陷陣司馬盾全程無控制,白馬嘟嘟隊只要自己別太演,前三回合爆發可以打到1w5~2w。這是純靠爆發打死陷陣司馬盾。
當然,白馬隊由於綜合穩定性不如無當嘟嘟,減傷不如無當嘟嘟,所以這裡還是推薦無當嘟嘟。如果玩陷陣司馬盾打不過白馬嘟嘟也不要奇怪。白馬嘟嘟爆發高起來,桃園隨便懟。
降低配置上邊所說的克制關係也肯定會發生改變,還有紅度和98士氣的影響,具體實戰還要各位玩家自己去體驗。
3.武將替代
既然是嘟嘟,那就只有呂蒙/黃蓋去換周瑜或者魯肅了,都是減配。
如果換了呂蒙,那麼技能就帶無當飛軍 火熾燎原 屠幾上肉(技能強度按照順序)配合主技能達到控制的效果,但是由於指揮被動技能越來越多的存在,所以呂蒙的地位其實是一步步在下降的。
這邊再多提醒一句,S4出的陸抗可以組嘟嘟嗎?可以,但是沒有必要,很弱。程普太史慈可不可以?可以,但那就是走吳弓了,看上一頁就可以。
3)主將問題
周瑜陸遜到底誰做主將?答案是陸遜。
嘟嘟隊最核心的輸出點是誰,是陸遜,陸遜不做主將會削弱灼燒的傷害,且周瑜做主將帶來的灼燒是和陸遜的衝突的,且持續灼燒傷害連陸遜的一半都不到,為了可能陸遜一點點的可能性控制實在是不值得,本身這對爆發就不足,回合拖超過五回合其實對嘟嘟隊也不利,因為魯肅的主技能也消失了。所以陸遜帶順天應時占主將位置才能讓嘟嘟隊傷害最大化。
S4有周瑜主將的嘟嘟玩法,因為奪魂周瑜更硬一點,要去抗吳騎傷害,防陸遜被爆頭,和S3環境不一樣,所以配置不一樣。
▍吳騎
很多人可能都不知道S3還有吳騎,沒有周泰吳騎也能玩嗎?
事實上S3的環境下,吳騎的確很難玩,不過仍然有兩個出路,要麼走極限爆發,要麼搭配出一個有奶,有減傷,有穩定輸出的綜合性隊伍。所以吳騎分為兩種,菜刀吳騎(爆發),和綜合性吳騎
1)菜刀吳騎
第一種是菜刀吳騎,怎麼把吳騎的輸出最大化怎麼來?
我可以告訴大家的是,孫權肯定是節奏偏慢的,孫尚香沒有裸衣的情況下,節奏也偏慢。太史慈如果帶折衝的話,節奏也是偏慢的。淩統如果不帶輸出戰法的話,節奏也是偏慢的。
因此物理菜刀吳騎有這幾個重點:別帶孫權;太史慈別帶折衝;孫尚香別帶魯莽;淩統要帶輸出
目前3回合爆發最高的玩法是:
【孫尚香主將】
孫尚香 強攻 一騎當千
太史慈 暴戾 百騎
淩統 虎豹騎 輕勇飛燕(可以換其他輸出戰法)
【太史慈主將】
太史慈 一騎 鬼神
孫尚香 強攻 百騎
淩統 虎豹騎+其他輸出戰法
兵書全部點一股+勝戰+執銳,淩統如果不帶突擊戰法當然不用點一鼓作氣。小細節是孫尚香速度比淩統快,太史慈速度沒太大影響,加到150以上就好。
這一套吳騎根據小程式的類比,3回合場均輸出2w,足夠秒到所有不帶減傷戰法的隊伍;
這一套因為淩統必中,打三勢陸的勝率超過80%;
這一套因為全員突擊,遇到盛氣蜀槍直接暴斃,勝率5%;
打桃園盾大概46開,哪怕兵種克制也不佔優勢;
S3由於大環境還沒有意識到要帶減傷戰法,打吳弓,老嘟嘟,蜀弓蜀智這種都是輕而易舉的。打司馬盾和魏法騎就難受了。
這一套菜刀吳騎強度和爆頭騎接近,比爆頭騎更強因為可以打左慈規避體系。
2)綜合吳騎
1.陣容搭配
孫權 當鋒 兵無;勝而 勝戰 執銳;全智力
太史慈 折衝 暴戾;勝而 勝戰 武略;武力,速度
淩統 虎豹騎 鋒矢陣;誘敵 勵軍 速戰;速度,統率
2.陣容解讀
這一套吳騎兼顧了我曾經講過的,有輸出,有減傷,有奶,孫權作為核心輸出,當鋒破防,加自己的連擊破陣,輸出最大化。
太史慈穩定普攻補輸出,暴戾無仁提供混亂控制,輸出基本到位。鋒矢陣提供太史慈和淩統的減傷,淩統加統提高坦度,孫權兵無吸血,非常肉。同時兵書都要點勝而已強,提高回復和續航能力。
這一套吳騎的戰法加點和兵書都環環相扣,綜合強度大概T1~T0.5,和頂配嘟嘟比稍差一點,畢竟減傷和續航都差一點。但是強度高於甘太程吳弓,低配嘟嘟這樣的隊伍。
這套吳騎最大的優勢是幾乎克制所有版本強勢隊伍:
孫權當鋒+純法術輸出,所以能吃藤甲盾;
陷陣司馬更是隨便踩;
淩統必中體系可以克制左慈,三鹿三賈,當鋒孫權克制魏法騎;
所以這一隊是S3性價比非常高的一隊,可以打三鹿三賈魏法騎陷陣藤甲司馬盾。
雖然他可能打不過盛氣蜀槍,爆頭騎,八門魯肅嘟嘟
這套吳騎S4還能玩嗎?強度還在,但是太怕盛氣,被周泰的盛氣西涼騎血克,所以不建議玩了,S3短暫的輝煌。
▍三勢陸遜
曾經的S3王者,曾經的T0 三勢陸遜了。現在時代過去了,先砍了規避,又砍了震懾。現在三鹿規避也不穩,震懾也基本沒有,基本強度等於都督隊。左慈的50%規避可以當成八門金鎖的50%減傷用。
1)陣容配置
陸遜:太平 士別 滿紅兵書選奇正勝戰文韜, 白板兵書選順天鬼謀將威
諸葛亮:奪魂 杯蛇 滿紅兵書選奇正文韜執銳,白板兵書選攻其鬼謀妙算
左慈:三勢 白馬 援其掩虛散仙,或者惜兵剛柔守勢都可以,核心是左慈的生存問題。
為什麼用文韜執銳文韜勝戰?
因為滿紅可以達到接近9%的增傷,而且是全程增傷。大謀鬼謀將威加起來收益沒這麼高。
唯一可以換的就是白馬,可以換無當,可以換禦敵。
可以換整裝,可以換暫避,可以換挫銳,太平士別奪魂杯蛇和三勢都換不得,換了就降強度。
2)優劣對局
打槍的勝率還是很高的,基本80%以上。但是很多人也看過打平諸葛槍的戰報,這個是由於陸遜被算導致輸出不足的情況,不用擔心,就算打平也是優平,對面基本死光了。
更新後三鹿基本不要去打盾,陷陣司馬盾和陷陣桃園盾都打不過。
打三勢賈詡是55開,打頂配魏法騎就46開~37開這樣。
三鹿現在還很怕當鋒,因為第一下規避不足,後面全完蛋。打孫權錦帆弓和陸遜肉弓都是37開。
三鹿的優勢在於克制沒有必中的菜刀隊伍,簡稱雜牌隊伍。打爆頭騎,戰法搭配有問題的菜刀吳騎,這些還是穩吃的。
總而言之,頂配隊伍裡,三鹿貌似只能打槍兵還有打嘟嘟稍微優勢一點, 其他比如魏法騎各種當鋒吳弓,各種頂配盾兵都打不過,打三勢賈詡55開。但是三鹿穿雜牌能力還不錯,畢竟不是人人都組的出頂配隊伍,或者組的對戰法。
3)下位替代
1.戰法替換
陸遜優先度:1. 士別2.太平3. 文武兵無4勇者/風助
諸葛優先度:1. 奪魂2.杯蛇3. 風助4. 四面
2.左慈的替換
S3環境不建議替換,S4環境換華佗可以打吳騎,S3不存在這樣的爆發吳騎。
S3環境華佗強度很差。理由是青我給不到陸遜的時候,陸遜基本都要被爆頭。
這樣的三鹿強度肯定不如頂配魯肅嘟嘟的,當然還是比呂蒙嘟嘟強不少。
郭嘉更不必說了,只能保陸遜2回合,那你郭嘉自己怎麼辦,那你諸葛亮怎麼辦,那你續航怎麼辦,那你2回合以後怎麼辦。郭嘉完全不適合三勢陸遜。祝融貂蟬蔡文姬更不用說。
總而言之,頂配三鹿的強度基本等於頂配的魯肅哪嘟。玩三鹿還是玩嘟嘟這個自由選擇都是可以的。
▍三勢賈詡
1)陣容搭配
三勢賈詡的標配戰法應該👇
賈詡 士別三日+偽書
趙雲 破陣催件+所向
左慈 三勢+象兵
2)陣容解讀
這套陣容在剛剛開S3的時候一時間風頭無兩,打地又穩,打架又能很好的克制住三勢呂等一眾騎兵突擊技能,賈詡獨有的混亂體系帶給這套陣容無限的可能性。三勢賈詡和頂配魏法騎55開,諸葛亮之外的槍兵勝率也是非常高的,和孫太魯和魏盾打勝率則會偏低。
1.陣容優點
賈詡的混亂機制:你強任你強,清風拂山崗,陸遜燒死隊友,張飛吼死隊友的情況屢見不鮮。
趙雲的萬金油洞察和高屬性:不怕控制,完美搭配賈詡,是賈詡的最佳拍檔。
左慈的閃避技能:S3中淩統的適用性還不高,祝融也一直不是主流輔助,所以唯一怕的就是孫權了,但是孫十萬也不是浪得虛名,這張卡實在是太難紅了。
2.劣勢對局
不過這套陣容已經出來這麼久,怎麼被克制已經基本都出來了。三勢賈打孫太魯錦帆弓勝率不足40%,三勢賈面對諸葛趙雲+關羽的槍,基本也是慘敗,甚至比魏法騎還差的一點是也打不過兵種克制的魏盾。
究其原因,三勢賈害怕這麼幾個玩意👇
1.洞察
2.硬控
3.必中
4.回復續航更久
所以孫權(洞察+當鋒),趙雲(洞察+控制),諸葛(控制加高智力) 郝昭(續航加火)是克制三勢賈的重要因素。
3)低配替換
1.戰法選擇
賈詡戰法選擇(按強度順序):
1士別
2杯蛇
3奪魄
4太平
5偽書四面漢天
趙雲戰法選擇:
1破陣
2所向
3臥薪嚐膽
4輕勇百騎暴戾避實擊虛
左慈戰法選擇:
1三勢陣
2象兵
3刮骨
4整裝待發,禦敵
奪魂杯蛇太平士別是最強法師戰法這個不需要解釋。
沒士別賈詡會被爆頭所以士別還是優先度最高的。其中奪魂這裡面,不推薦趙雲的三勢賈詡帶,但是非常推薦孫尚香和太史慈的三勢賈詡帶。
2.武將替代
賈詡肯定是不可替代的,趙雲可以換成香香魯莽強攻,太史慈折衝百騎兵無,左慈也可以換成華佗或者是祝融或者是蔡文姬。
賈詡奪魂把智力吸高了以後,解除隊友混亂的時候,有一個很高的增傷,大概30%左右,而趙雲不受影響,所以奪魂加成不大。孫尚香就是魯莽強攻,沒啥變化可言。
太史慈的三勢賈詡可能見得比較少,但是其實強度完全不低。理由是太史慈可以提供穩定的輸出,這一點就非常非常重要了。而且突擊戰法很多都不完全受混亂影響。比如折衝抵禦還是加給自己主將的,比如百騎爆頭是不會爆自己主將的,比如兵無二段回血是穩定有的,所以這些戰法從機制收益上來,就已經50%不受混亂影響了。
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