1)偽二波流
正常情況下,BOSS的隕石+噴火傷害會輕鬆的團滅隊伍,因此一波流的打法成為了主流選擇,然而為了追求更高的傷害,我們嘗試通過加快技能冷卻和調整時間軸來達成吸血鬼的兩次技能施放,完成了偽二波流的方案。
2)角色選擇
固定角色: 巧克力、甘草、石榴、吸血鬼
備註:甘草可以通過召喚物來達成對BOSS技能的抵擋,絕對的不可或缺角色。
可選角色:黑麥(推薦)、咖啡、拿鐵
備註:黑麥不管是傷害還是在技能施放的手感上更加合適。
3)寶物選擇
固定寶物: 捲軸(被動攻擊)、鬧鐘(冷卻縮減)、彈弓(減防)
備註:寶物基本上沒有任何可替代的,尤其是鬧鐘的選擇是吸血鬼達成兩波技能施放的關鍵。
4)時間軸
開場——關閉自動技能
調整遊戲加速,選擇合適的速度(1.0、1.2、*1.5)
第一輪——58秒:施放角色技能(BOSS點頭抬起時)
施放順序:石榴→黑巧克力→甘草→黑麥/咖啡/拿鐵→吸血鬼→彈弓
第二輪——48秒:BOSS召喚小怪後
施放順序:石榴→黑巧克力→甘草→吸血鬼→彈弓
特殊說明👇
1、鬧鐘要求11級以上,或者吸血鬼的配料副屬性具備冷卻縮減,搭配鬧鐘使吸血鬼達成10秒CD,否則需要在BOSSwarning結束後立刻開始時間軸,並且第一輪放棄使用彈弓以保障第二輪的正常進程和傷害的完整性;
2、角色技能的施放更加講究節奏性,老樂建議根據自身手速情況,通過改變遊戲速度來找到自身合適的節奏(如視頻中的1.2倍速和1.5倍速);
3、甘草的作用在於召喚物的傷害抵擋作用,其傷害能力屬於錦上添花,可以適當的更改其技能施放先後順序以達成上述目標,並且這個調整適用於一波流中甘草的時間軸;
4、吸血鬼的技能是存在1秒左右的延遲性,因此可以通過先點擊施放吸血鬼再點擊彈弓達成完美配合,尤其是在第二輪技能施放時可能存在這微弱的時間差,需謹記;
5、關於第一輪技能施放的時間點也可以根據巧克力的攻擊動作來判斷,時間點是<抬起劍後準備揮劍>,由於微弱的時間差別(零點幾秒),所以非常強調技能施放的節奏和手感,可以通過改變遊戲倍速來找尋自己的節奏;
6、甘草、咖啡、拿鐵有可能存活,第二輪技能視情況決定施放,黑麥第一輪傷害打完會反傷死;
7、第一輪由於技能時間點差別,可能導致輸出角色吃不到彈弓的debuff,導致傷害不足,可以對比一波流正常輸出數據作為對比,剩下的就是慢慢調整技能節奏。
5)小貼士
公會戰SL大法
暫停遊戲,後台關閉遊戲程序,但是切勿點擊退出,此按鈕會導致戰鬥直接結算!
公會戰中數據查詢
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作者:老樂tian綾-樂遊帝
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