迴圈英雄生命值怎麼計算?有些玩家不知道怎麼計算一些傷害,這裡給大家帶來了玩家“黑白瑩”總結的迴圈英雄防禦及生命值等算法方法,一起來看下吧。
迴圈英雄防禦及生命值等算法方法
(1)生命值
首先每個職業有一個基礎生命值。
遊戲開局的時候,會計算一個開局生命值,等於(基礎生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在遊戲進行中開局生命值不會發生改變。
山脈的2%加成似乎隻作用於開局生命值。
遊戲內顯示的生命值大致等於(開局生命值*山脈系數+先祖墓地加成+完整資源數*櫃子+裝備生命值)*(1-沙漠系數)
(2)防禦
傷害公式不是完全的(攻擊-防禦),但是結果似乎基本近似。存在根本不破防的情況。
也就是說,多段攻擊會吃多段防禦減傷。100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。
所以三連擊到後面是個負面天賦。戰士每天第一下攻擊翻倍比想象的強,因為吃的減傷相對少了很多。
(3)群傷
即使打單個敵人,群傷也會生效,直接累加到單體傷害上,群傷可以吸血。
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