各位魂師大人究竟是否真的明白這個機制的意義,又對能量機制瞭解多少呢?今天就讓果果帶大家從總體的角度來看能量這碼事吧~本文雖然是萌新向攻略,但是添加了一些細節,有興趣的老玩家也可以一觀。
首先要開門見山,把今天的主要問題解決:提升能量上限沒有害處,但是收益也不算大。本文相對來說有點長,看到這裡基本差不多了,有興趣的可以繼續看看。
“增加能量/怒氣上限”這個機制最早出現于宗門武魂的武魂之力系統,第一次出現在魂師技能裡應該是阿銀的神技,後又出現於波賽西和唐晨的真身技能。能量和怒氣在我們遊戲是一樣的,都是魂師用來“開大招”用的。
那麼,到底怎麼去理解增加能量上限呢?它對開大有什麼影響?
我們先來瞭解一下能量系統的基礎知識,關鍵字:大招、能量、能量上限。
大招是《新鬥羅大陸》每一位魂師的第一個魂技,它的觸發/使用條件被我歸結為以下三點:
- 施術者滿足釋放大招的基礎條件:具有足夠大招釋放的怒氣(1000點)。
- 施術者處於可以施法(開大招)的狀態下
- 釋放的大招可以“生效”
先來看第一點,很好理解,大招需要的能量是“1000點”。1000點是個什麼概念呢?其實,通俗地來說,就是“一管氣”。魂師進場時候的初始能量是500點,也就是半管氣。然後,天使聖鎧開始生效,降低對面能量;再後面是魂師釋放魂技,獲取能量(故常說攻速高開大快),以及受到傷害獲得能量(當前版本許多降低受擊能量回復的,因為現在的傷害拉鋸現象太嚴重了,必須去平衡;另外新區低戰力唐晨先開大從而越戰也與此有關);然後天使聖劍、阿銀神技、霸王龍等因素也開始作用……所以,大招的釋放時機變得撲朔迷離,複雜重重,這裡就不太展開了。
第2、3點並非本次主題,大家可以略過這個小部分:
第二點中,如果魂師處於一些“異常”狀態中,則不會(立刻)釋放大招。譬如鬥羅大陸中的眾多【控制】效果:如鬼魅大招的時間靜止效果,獨孤博大招的石化效果,各種來源的恐懼/眩暈/冰凍效果……受到這些效果的影響,魂師的魂技就有可能無法正常釋放,大招也是魂技之一,自然也有可能受到影響。之所以只說是可能受到影響,是因為如果魂師處於【免控/免疫控制】的狀態下,則不會為這些控制效果所影響。一般來說,控制技能主要生效於一些早期的PVE副本,因為魂師從SS開始,就多少具有能夠【免控】/【解控】的技能。但是,魔高一尺,道高一丈,SS魂師劍道塵心橫空出世,他流氓一般的大招絕對是許多當代玩家的噩夢:
塵心釋放大招期間【壓制】目標,他自身和他的目標都“無法行動”——這決定了塵心的下限也十分之高:因為他起碼能夠拖住對方攻擊力最高的魂師,使其無法行動。【壓制】並不在上文所提到的【控制】之列,乃是伴生塵心的新關鍵字,無法被【免控】/【解控】抵禦。魂師進入SS+時代以後,更加地強調了神技、真身技的傷害,在我看來這多少也和塵心有關,因為神技、真身技這種到時間就觸發的傷害只要該主力魂師還在場就可以觸發,確保了即使該魂師被敵方塵心大招壓制住也不會完全罰站,仍然具有對戰場的影響力。當然,即便在這種情況下,塵心仍然頑強地在許多人的援助技能中佔據一席之地,如果使用得當完全可以越戰。然而道高一丈,氪金高十丈,目前已經開發出不少可以抵禦【壓制】的技能。譬如神5唐昊的神技、三星及以上三眼金猊大招召出的免控護盾、神5唐晨的神技、SS+暗器審判之劍,對於大部分人只是瞭解就夠了,偶爾可以在押注時發揮一下。此外,目前SS+魂師開大招期間成為對方的壓制目標可以直接免疫該壓制效果;反之,若先被壓制再滿怒氣,則無法擺脫;某次壓制的成功與否在於壓制剛開始一瞬間的判定,若目標處於“不可壓制”狀態,則該次壓制效果完全失敗,即使目標重新在該次壓制期間變成“可壓制”的,該次壓制仍無法生效。
至於第三點可能比較抽象。這裡舉兩個例子:第一個是武器覺醒不足3覺的前世唐三,第二個是S級的阿銀和SS級的阿銀大招對比。首先看唐三武器覺醒的3覺效果:
覺醒後的唐三大招才能覆蓋全場,如果未達到3覺,我們上陣唐三勾選自動大招後,可能會發現唐三在能量滿了以後一直不開大。原因就在於唐三大招的範圍內沒有任何目標,也就是說大招開得毫無意義,所以在這種情況下並不會開大。至於大小阿銀的大招差異,注意到SS阿銀的大招為純奶*,而S阿銀的大招不僅有治療還附加全隊攻擊提升,所以二者大招觸發的機制區別在於S阿銀的大招只要可以放就會放,而SS阿銀的大招只有在友方魂師受傷的情況下才會釋放,滿血或者接近滿血時是不會釋放的,因為沒有意義。
*:有人爭辯說唐三/阿銀大招還有解控免控的效果,同時阿銀大招的溢出治療可能會與一些暗器有聯動;這裡我只能說它肯定是考慮技能本身的【主要效果】,唐三大招的主要效果就是傷害,阿銀大招的主要效果就是治療,故以考慮直接的治療能否有效為主,不考慮附帶的小buff和聯動效果。
在很多玩家對戰的玩法中,我們不能手動操作。能量一旦滿了,魂師的下一個魂技就會優先釋放大招,在對對局產生重要影響的同時消耗能量。這裡說的魂技指專門需要技能點去升級的這些技能;與真身技、神技有別,魂技與魂師的狀態息息相關,而神技和獨立的真身技則是到時間就放,魂師被控制、壓制也可以發揮。釋放魂技(除大招以外),是魂師獲取能量最天然的來源之一,大招是魂技之王,通常擁有非常強大的功效,對於戰局走向以及最後結果常常有決定性作用——正因如此,凡是有關能量的話題(能量怎麼加?怎麼先開大?……)都能引起魂師大人們的關注,當然也包括本次的主題。放魂技為大招蓄力,大招發出擊殺敵方魂師並回復能量,這也是鬥羅的攻擊魂師最基礎也最核心的套路。
在瞭解了大招和能量的含義後,再來看所謂的能量上限。其實並不像一些人懷疑的那樣,他們認為增加能量上限會導致大招要消耗更多的怒氣才能釋放,其實不然。大招的消耗固定為1000點,也就是一管;增加能量上限的方式並非直接使得怒氣槽變長,而是使得怒氣槽變得超過一管,怒氣滿了一管後還會繼續增加到第二管中。
所以增加能量上限的意義在什麼地方呢?
首先是非手動操作模式。能量的獲取有很多管道,尤其是對於AOE魂師來說,同時擊殺多個魂師增加的能量非常多;所以如果能量上限只有1000,就會很容易導致多出的能量無法增加,這就影響了戰鬥的續航能力。也就是說,增加能量上限,並不會直接影響第一個大招的時機,它的效果是使得第二個大招,乃至更以後的大招能更快釋放。從這點來看,這個效果多少有些雞肋,因為重頭戲主要還是第一個大。如果是開第一個大才達成擊殺,那麼這時候怒氣槽就是空的,增加的上限沒有意義;如果是平A就A死了,這個時候怒氣槽一般是接近滿的,這個時候能量上限這個屬性就比較有用。但是問題在於,平A就A死的多半是前期,而對於前期來說又難以獲得能量上限提升;後期又都是開大才秒人,能量上限反而很高。。。對於手操模式來說,更高的怒氣上限意味著玩家可以更好地安排不同魂師的大招時機,從而對各技能配合進行優化。
從這些方面來看,其實並不需要太多的能量上限增加。首先目前比較重要的是第一個大招誰先,而不是第二個大招誰先,其次玩了一定時間後宗門武魂的武魂之力進階提供的全隊能量上限已然不少(滿級120提供能量上限+50%),從而個人不建議優先選擇增加能量上限的真身技能(真身2~4月亮的選擇)。綜上所述,能量上限增加並無特別良好的收益,同時也不會像一些朋友擔心的那樣有什麼負面影響(使自己開大招變慢)。
以上就是本文的全部內容,謝謝觀看~
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入