此文章乃詢問一些大俠和個人理解所出,如有雷同,實屬巧合。也希望能夠抛磚引玉,如有不實之處,歡迎各位大俠指正批評。
在射雕這款遊戲裡面,可以提升戰力的地方有很多,比如說時裝,專武,武學,寶石,聲望,九陰等等等等很多地方,但是在遊戲中經常會碰到這種情況,為什麼我的戰力明明比別人高,但是經常被越戰打,其實有的時候面板上的戰力並不能真正代表你實際的戰力,影響到實戰的有陣容,以及一些高級的屬性。
這篇帖子,只談屬性,請看下麵的圖表。
一級屬性
體質 | 英雄免傷 |
內力 | 影響內功傷害/內功傷免 |
筋骨 | 影響外功傷害/外功傷免 |
二級屬性
攻擊 | 影響攻擊傷害 |
血量 | 最大血量值,戰鬥中將至0後則陣亡 |
護甲 | 護甲越高收到傷害越低 |
速度 | 戰鬥時出手先後順序 |
初始怒氣 | 怒氣滿是可釋放技能攻擊 |
怒氣上限 | 增加怒氣上限,可以容納更多的怒氣 |
三級屬性
命中 | 增加命中概率 |
閃避 | 增加閃避概率,閃避成功可不受到攻擊傷害 |
破格 | 降低敵人格擋概率 |
格擋 | 增加格擋概率,格擋成功可以降低收到的攻擊時傷害 |
暴擊 | 增加暴擊概率,暴擊時攻擊傷害增加 |
抗暴 | 降低被暴擊概率 |
暴傷 | 增加造成的暴擊傷害 |
暴免 | 降低受到的暴擊傷害 |
四級屬性
控制 | 增加控制技能生小概率 |
免控 | 降低被控制技能控制的概率 |
增傷 | 增加造成的傷害 |
減傷 | 降低受到的傷害 |
技巧增傷% | 增加技能攻擊的傷害 |
技攻減傷% | 降低被技能攻擊時受到的傷害 |
治療% | 增加治療回復效果 |
受療% | 增加被治療時回復的血量 |
內功增傷% | 增加造成的內功傷害 |
內功減傷% | 降低收到的內功傷害 |
外功增傷% | 增加造成的外功傷害 |
外功減傷% | 降低受到的外功傷害 |
中毒增傷% | 增加造成傷的中毒傷害 |
中毒減傷% | 降低收到的中毒傷害 |
技能效果% | 提高屬性BUFF帶來的增加值 |
回合會怒% | 百分比提升每回合怒氣恢復值 |
可以看到,這個遊戲裡面的屬性總共有四級屬性,屬性級別越高,加成越大,實際的收益就越大。
拿武學為例子,武學屬性裡面都有二三四級的屬性,如果不知道洗練什麼屬性。那就去儘量去洗練4級屬性吧,建議如果洗練出一個4級屬性,哪怕不是你想要的屬性,建議先保留,去洗練其它位置的武學,等到其它武學都洗練出相應的4級屬性後,可以一個一個的去洗練想要的屬性。
以此也可以想到俠客專武全體屬性的升級,優先升級高級的高等級的屬性。
這裡面其中有一點比較有爭議,就是速度,但是這個速度只是在二級屬性,這個速度影響到了那些地方?俠客的出手速度吧。但是我想說的是,速度會有絕對的優勢嗎?可能對於某些陣容來說,速度很重要。但是還是不要為了追求速度而忽略了其它地方。
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