我們按照60級來計算,屬性點可以平均分配到這兩個屬性上,也就是每個屬性有30點,這樣就基本能保證這個職業的穩定提升。但是呢,除了升級獲得的屬性點,變身卡也會帶來不同的屬性增長,所以也要考慮到這方面的影響。
先講一下基礎獲得的屬性點
在10~20級的時候,每提升5級就能獲得1點;
20級之後每提升1級就能獲得1點;
萬用靈藥可以獲得1點;
完成裝備、系統之類的圖鑒也可以增加屬性值;
不同的屬性對職業的影響也不同,每個職業都有不需要的屬性,例如INT和WIS是法術類職業需要的屬性,我們以牧師為例:
INT可以提升魔法傷害、命中、暴擊和技能傷害的抗性;
WIS則是提升最大的MP值,MP的恢復能力、技能的抗性、傷害和治療量;
所以在選擇以這兩個屬性為主要屬性的職業時,我們就應該考慮到後期基本上只能在牧師和術士之間轉換了,因為WIS帶來的MP恢復速度是無法通過藍藥水就解決的。
而其他屬性,例如提升遠距離傷害的DEX和攻擊速度的AGI,其實是不會對法術類職業產生效果的,所以完全沒必要去提升;
更不用提力量方向的STR和CON了。
但是除了基礎的屬性值外,我們的屬性還會受到變身卡和裝備的影響,所以其實屬性的總值是基礎+職業(變身卡)+裝備+輔助魔法+收藏品,這些全部計算起來才是真正的屬性值。
這裡的變身卡是變數最大的一個部分,因為變身卡的品質不同,而且屬性的提升是隨機的,所以我們在選擇變身卡職業的時候也要有目的性地選。
特別是後期的紅卡可以持有雙武器,更應該把屬性的提升集中在主要屬性上,一般來講,白色變身卡提升15~18點,藍色提升18~22點,紅色提升21~22點,紫色提升25~28點,品質越高當然越好,只要選擇了對的屬性。
最後,如果實在是運氣不好,提升的屬性值和現有的職業不符合,那就使用屬性重置的捲軸吧,無課玩家大多數都能獲得2個捲軸,第一個是簽到14天的時候系統送的,第二個是45級的獎勵,如果你不想課金,那在獲得這兩個的時候就要慎重選擇了。
好啦,關於屬性加點的心得就分享到這裡了,祝大家遊戲愉快。
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