GameLook報道/強尼銀手口中的那把火或許至今沒能燒到夜之城,但卻讓CDPR的名譽為之顫抖。
3月20日,時隔近一個月,沉寂瞭許久的CDPR發佈瞭一則《賽博朋克2077》(後簡稱《2077》)的重大更新補丁前瞻公告,不過,由於更新以及修復的內容並不多,這則更新公告並沒有能夠安撫到玩家的情緒,反而又一次將CDPR推上瞭風口浪尖。
與此同時,隨著時間的推移,《2077》Steam在線人數出現瞭斷崖式滑坡,根據SteamCharts數據顯示,遊戲的Steam在線人數已從發佈之初的100萬在線、跌至近日低谷期的僅9000人左右,而近期Steam最高在線人數偶爾能夠達到近3萬。
有趣的是,最近育碧也在關於修BUG的事情遇到煩惱,由於更新後《刺客信條:英靈殿》中崩潰、BUG不斷,育碧直接刪除瞭更新的活動內容。有玩家調侃道,如果說2020年是遊戲跳票大年,那麼2021年是修BUG大年。
補丁遲遲未到,在線人數跌破一萬
客觀的角度來說,一款單機遊戲在發售後,在線人數通常會有一定的下滑,因為大部分玩家已經通關,遊戲中的內容已經消耗殆盡,新鮮感逐漸喪失,自然也不會選擇繼續留在遊戲中。
不過,《2077》在線人數下滑的速度實在太快,有外媒曾統計過,《2077》一個月玩家流失的幅度高達79%,速度是“前輩”《巫師3》的三倍,《巫師3》發售3個月後玩家的人數才開始大幅下滑。
值得一提的是,即便已經過瞭6年時間,《巫師3》在Steam上玩家人數的表現要優於《2077》,整體在線人數在2~5萬之間。當然,在這當中的原因是復雜的,比如《巫師3》經常打折促銷、售價更低、配置更為兼容等。
但不可否認,從去年百萬在線峰值、火到出圈,到如今已經開始慢慢淡出玩家視野,《2077》的熱度確實經歷瞭大跳水,並且遊戲後續的銷量也開始下滑。一位國外分析師表示:“從數據檢測中能夠看到,《2077》數字版的銷售速度明顯放緩,我們認為這款遊戲在該公司的第三季度最多隻能賣出50萬套。”
一直以來,CDPR的遊戲以曲折動人的劇情演出為人稱道,《巫師3》便是代表之作,且由於遊戲中擁有大量的劇情走向,玩家不同的選擇都會導致故事向著不同的路線發展,因此,相比一般的3A大作,《巫師3》實際上有著一定的復玩性,尤其是對於那些喜愛探索發現的玩家。
繼承瞭《巫師3》衣缽的《2077》也本該如此,不過在《2077》身上卻並不太奏效,顯然遊戲趕工導致的糟糕優化成為瞭不少玩家復玩的障礙。
遊戲發售後,主機端糟糕的優化、大量的BUG、公司急於發售遊戲一一被爆出,隨後遊戲在PS商城下架,大量玩家退款就已經導致瞭一批玩家流失,並且也將CDPR拖入瞭輿論的漩渦中。經過幾番道歉與緊急更新以及修復後,CDPR才算是穩住局面,並承諾將努力去修復與改善《2077》的遊戲體驗,規劃出瞭遊戲後續的更新計劃。
至此,關於《2077》的風波暫且告一段落,不少玩家選擇相信CDPR期望他們能夠將遊戲打磨完善後再來感受一番,畢竟拋開那些被誇大的宣傳內容,遊戲本身並沒有差到哪兒去。但就在CDPR潛心開始修復BUG,開始研究如何改善遊戲體驗時,卻又遭到瞭無妄之災,遭遇黑客勒索與攻擊。
2月9日,CDPR發佈公告稱自己成為瞭網絡攻擊的受害者。而後根據彭博社2月25日報道稱,黑客攻擊的破壞力非凡,直接導致瞭大部分員工兩周左右無法正常工作,原計劃在2月底上線的1.2版本更新不得不延後。
從此前卡普空遭到黑客攻擊的情況來看,確實會對遊戲公司造成不小的麻煩,並且相較而言,CDPR隻是一家小公司,黑客攻擊無疑導致其雪上加霜。不過,對於這樣的說法玩家並不買賬,隨著更新補丁的一點點後延,慢慢喪失耐心的玩家也就開始流失,而許久後等來的1.2更新,就目前所公佈的內容來看,也隻是杯水車薪,整體改動幅度不大。
另一方面,由於CDPR鋪天蓋地式的宣傳,《2077》吸引到的除瞭核心玩家,還有著不少圈外跟風玩家,他們對於遊戲的粘性本來就不高,遊戲發售後要麼被優化問題勸退,要麼完成瞭大部分遊戲內容早早離開。這與當年大火的《動森》有著幾分相似,如今仍堅持在小島上的玩家其實已經大不如以前。
遊戲結構限制,遊戲內容亟待完善
當然,除瞭這些外部因素外,《2077》想要上演《無人深空》那樣的戲碼,還需要一些時間、也需要一些技巧。
在Reddit論壇上就有一位玩家說到:“人們通常都會將《2077》與《無人深空》比較,兩者同樣都承諾瞭很多東西但在發售時都沒做到,不過《無人深空》是沒有內容但擁有框架,而《2077》既擁有框架也擁有很多內容,比如RPG機制、劇情等,所以《2077》修改難度很大。”
正如這位玩家所言,相較而言,《2077》的體量幾乎是《無人深空》的數倍,功能已經比較完善,並且進行優化與完善還要去權衡修改帶來的影響好壞,這無疑是一項大工程。
知乎上一位答主“Necromanov”就表示,《2077》中看似一些簡單的操作,實際上在背後有著龐大的工作量,比如駕駛系統的背後有著物理、邏輯、操縱、鏡頭等幾十個不同模式的開關,改變車輛各方面物理指標的比例與真實度,不同情況下物理計算的影響,改變抓地力、速度、車重、慣性等造成的影響等,CDPR大多都保留在瞭遊戲中。
並且這位知乎答主還給出一個十分有趣的觀點“如果《2077》的規劃目標就是做成《巫師4》或者《巫師4.5》的話,這個目標還是完成瞭,不僅完成,應該說在很多方面還是超額完成。”因為CDPR在資金受限、人員受限、開發條件受限的前提下完成瞭如此龐大規模的項目,已經是使出瞭渾身解數。
在某種層面來看,這樣的說法的確合理,但CDPR完成的僅僅隻是超越《巫師3》的目標,而不是完完整整的《2077》,因為各種錯綜復雜的原因導致沒有充足的開發時間,遊戲被迫提前發售,最終遊戲發售後被打上瞭“半成品”的標簽,CDPR也隻能被迫與時間賽跑。
而在遊戲發售後,這些本該發售前做好的工作隻能在發售後的日子裡兌現,從而陷入瞭惡性循環,因為更新迭代慢,內容供給不足從而導致瞭玩家逐漸流失。
如今《2077》玩家人數下滑是單機遊戲發售後必然的結果,但一味的修復BUG打補丁並不能阻止玩家的流失,畢竟即使BUG修復、優化完善也難以達到發售之初百萬在線的盛況,而需要推出新的內容就如同《巫師3》一般不斷通過DLC給遊戲“續命”。
此外,推出線上模式,甚至是開放創意工坊也是CDPR能夠選擇的道路,《GTA 5》與《騎馬與砍殺》便是典型,線上模式與創意工坊直接讓這兩款遊戲擁有瞭源源不斷的生命力,其中《GTA 5》都已經依靠著線上模式成為瞭“三朝元老”。從遊戲類型以及玩法上來看,《2077》無論在創意工坊還是線上模式都能夠輕松實現,豐富的捏臉系統、龐大的開放世界等元素都是良好的底板,玩家在其中也有著發揮空間。
在《2077》遭遇滑鐵盧後,CDPR一段時間內或許並不會再有新作計劃,而是全新投入到遊戲的補救當中。按照計劃,在1.2版本後,將會進入免費DLC以及主機端的優化計劃,這意味著新的內容將會到來,CDPR救贖的第一步將會走的如何?拭目以待。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入