報告:蘋果谷歌商店2025年收入或破2700億美元

GameLook報道/Sensor Tower發佈的五年預測報告顯示,2025年全球移動應用消費將達到2700億美元,蘋果的App Store將占據1850億美元,年增長率20.7%;谷歌的PlayStore將達到850億美元,年增長率16.9%。

另外,該報告還指出,iOS應用收入將在2024年正式超過遊戲,到2025年,兩大商店將有接近半數收入來自非遊戲應用。

全球市場方面,中國將在2025年正式超越美國,成為全球最大的應用市場,實際上,如果算上第三方安卓商店在內,中國目前已經是全球最大的移動應用市場。報告顯示,COVID-19爆發數月內的下載量出現暴增,隨後收入也開始飆升。盡管未來幾年的增長率將回到疫情前的狀態,但有些改變將一直延續下去。

接下來的五年裡,歐洲的市場收入增速將超越亞洲和北美,在2025年達到420億美元,Sensor Tower預計,屆時將有11個歐洲國家的移動應用市場收入超過10億美元,2020年這個數字還是4個。

以下是GameLook整理Sensor Tower報告內容:

全球移動應用2025收入2700億美元,手遊1377億美元

騎馬與砍殺2

整體來看,全球應用收入(僅包括App Store和Google Play,不包括第三方安卓應用商店)未來五年將保持19.5%的年復合增長率,到2025年預計為2700億美元,比2020年的1110億美元增加一倍多。兩大平臺來看,iOS收入將保持20.7%的復合增長率,到2025年實現1850億美元收入;Google Play則將以16.9%的年復合增長率,在2025年達到850億美元收入規模。

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下載量方面,人口紅利消失之後,全球用戶應用安裝速度明顯放緩。報告預計,兩大商店應用下載總量將以10%的年增長率,在2025年達到2300億次。其中,iOS增長率為4.6%,Google Play下載量復合增長率為11.5%。

騎馬與砍殺2美國市場未來五年的增長趨勢與全球一致,不過其收入增速超過全球平均水平。報告預計,2025年,美國移動應用收入將以17.7%的年復合增長率達到740億美元,其中510億美元來自App Store,另外230億美元來自Google Play

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作為成熟市場,美國用戶的安裝量增速明顯低於全球水平,未來五年,美國安裝量將保持3.8%的年復合增長率,其中Google Play的增長率更是低至1.9%,意味著全球安裝量的增長將主要來自新興市場(Google Play普及率較高的地方)。

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區域來看,亞洲將持續成為iOS收入最高的區域,其次是北美和歐洲。

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Google Play平臺,亞洲同樣維持收入第一,不過,隨著其他市場的快速增長,北美、歐洲與亞洲市場的差距將進一步縮小。

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Sensor Tower預測,未來五年,歐洲將成為收入增長最快的區域,以22.9%的年復合增長率,在2025年達到420億美元收入,且兩大平臺增速接近。

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與北美不同的是,盡管歐洲下載量增速低於全球,但仍高於北美,2025年將以5.4%的年復合增長率達到369億次下載。

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具體到國家方面,英國、德國、法國、俄羅斯和意大利將繼續維持歐洲收入前五,瑞士、土耳其、荷蘭、西班牙和瑞典等11個國家的市場規模都將超過10億美元。

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與高收入增長不同的是,除瞭俄羅斯和土耳其之外,歐洲多國的下載量增速都不高,德國甚至將出現4%的負增長。

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亞洲市場的收入增速僅次於歐洲,不包括第三方安卓商店在內,亞洲移動應用收入將在2025年達到1300億美元,年增長率18.8%。

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值得註意的是,亞洲下載量年增長率雖然達到13.2%,但絕大多數增長將來自Google Play,而iOS年復合增長率隻有3.2%。

具體到具體區域,亞洲未來五年收入最高的五大市場仍將是中國、日本、韓國、中國臺灣和中國香港。不過,泰國、菲律賓、馬來西亞、印度和印度尼西亞等地區5年之後的增幅將超過140%。

下載量方面,印度是毫無疑問的冠軍,到2025年預計增長123%,安裝量達到603億次。

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Sensor Tower表示,全球iOS收入方面,中國將在2025年正式超過美國成為冠軍,但前十名將保持不變,隻是順序小幅調整,其餘8個區域分別是:日本、英國、加拿大、韓國、澳大利亞、中國臺灣和法國。

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Google Play收入方面,到2025年,收入榜前十名將分別是:美國、日本、韓國、德國、英國、法國、中國臺灣、加拿大、澳大利亞和菲律賓。

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iOS下載前三名將保持不變,2025年前十名依次是:美國、中國、日本、俄羅斯、英國、巴西、越南、法國、印度和德國。

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從增長率來看,盡管排名不變,但美國未來五年將保持5%的年增長率穩居冠軍,而中國iOS市場未來五年下載量年均增長率為0。

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Google Play下載量方面,憑借龐大的人口基數和智能機普及率的提升,印度將具備更大的增長優勢,到2025年將以18%的年復合增長率實現603億次下載。

非遊戲收入增長迅速,2025將占49%總收入

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從收入品類來看,iOS手遊收入將在2025年達到780億美元,非遊戲應用收入同期將達到107億美元。

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具體來看,圖片與視頻、娛樂和其他品類收入增長較為迅速。

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Google Play平臺,遊戲將持續保持絕對優勢,2025年收入占比仍將超過70%。

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不過在下載量方面,Google Play手遊占比將持續下滑,視頻和金融應用占比將逐漸增加。

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從下載數據來看,疫情期間安裝量增幅最高的是商業應用,隨著全球疫情逐步被控制,多個類別的下載量增速將回到疫情之前的水平。

文章來源:GameLook.com.cn

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