三國志戰略版 兵書一覽表/兵書全整理匯總

一、作戰:武將每進階1次,可使自身造成的兵刃傷害和謀略傷害提高2%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低2%,作戰系兵書可強化武將的普通攻擊和突擊戰法。

一鼓作氣增加突擊戰法30%的傷害,隨後每次發動突擊戰法該效果降低1/3
勝而益強使自身在成功發動普通攻擊後,有30%概率恢復一定兵力(治療率45%)
不勇則死戰鬥第5回合開始每回合有25%概率進入連擊,禁療狀態
武略提高8%普通攻擊傷害
勝戰戰鬥第2回合,自身獲得破陣狀態(造成傷害時無視目標的統率和智力)
執銳使自身造成的傷害提高3%
藏刀未學習主動戰法時(包括自帶戰法),提高自身16點武力
分險成功發動突擊戰法後,使自身受到的傷害降低6%,持續一回合。
奇正相生每回合有7%(受智力屬性加成)的概率獲得連擊狀態
文韜使自身造成的謀略傷害提高2.2%(受智力屬性影響)
蠻勇非勇提高自身智力屬性,其值等於自身武力屬性的16%

二、虛實:武將每進階1次,可使自身造成的兵刃傷害和謀略傷害提高2%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低2%,虛實系兵書可強化武將的主動戰法。

後發先至發動需要準備的戰法時使自身獲得先手狀態,持續1回合
以治擊亂對處於控制狀態的武將造成的傷害提高12%
攻其不備對敵軍兵力最高者造成的傷害提高14%
鬼謀提高4.5%主動戰法傷害
妙算成功發動主動戰法後,使自身提高18點智力,持續兩回合
將威提高自身3%會心和奇謀機率
神機戰鬥首回合使自身獲得先攻狀態(優先行動)
占卜每回合行動時,使自身隨機獲得受到兵刃傷害降低6%或謀略傷害降低6%效果中的一種,持續1回合
大謀不謀戰鬥中,每次成功發動主動技能時,有50%概率增加4.5%奇謀及會心,持續2回合,可疊加兩次
謀定後動自身所有不需要準備的主動戰法提高1回合準備,該戰法傷害提高80%
疾戰突圍發動需要準備的自帶戰法時,有20%的概率跳過1回合準備
順天應時施加持續性狀態時,有30%概率增加1回合持續時間
合變每回合結束時,若本回合自身未發動主動戰法,則使自身受到傷害降低6%,持續1回合

三、軍形:武將每進階1次,可使自身造成的兵刃傷害和謀略傷害提高2%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低2%,軍形系兵書可強化武將的防禦能力。

嚴陣以待戰鬥前2回合,為友軍群體(2人)分擔15%的傷害
惜兵愛民自身受到治療效果時,有30%的概率使治療量提高35%
避其銳氣自身為主將時,戰鬥前兩回合,獲得10%規避
守勢戰鬥前3回合,自身受到的所有傷害降低5%
靜心使自身受到主動戰法傷害降低7%
鐵甲使自身受到普通攻擊以及突擊戰法傷害降低6%
勇毅受到克制兵種的傷害降低15%
防備使自身受到的傷害降低3%
剛柔未學習主動戰法時(包括自帶戰法),受到傷害降低4%
守而有道自身受到的謀略傷害降低4%(受統率屬性影響)
無戰而勝造成控制效果時,自身受到的傷害降低10%,持續1回合
三里而還戰鬥第3回合,自身獲得反擊狀態(傷害率50%),持續2回合

四、九變:武將每進階1次,可使自身造成的兵刃傷害和謀略傷害提高2%,受到的兵刃傷害和謀略傷害降低2%,九變系兵書可強化武將的輔助能力。

臨危不亂戰鬥第4回合,移除友軍單體所有的負面狀態
無功而勵每回合行動時,若自身處於繳械,計窮或震懾狀態,則恢復一定兵力(恢復率50%)
誘敵之策自身受到的傷害提高16%,友軍造成的傷害提高5%
掩虛每回合行動時,若自身為我軍損失兵力最多者,自身受到的傷害減少6%
速戰戰鬥中,提高自身16點速度
馳援戰鬥首回合,隨機援護一名友軍,持續1回合
勵軍戰鬥中,使隨機友軍單體造成的傷害提高3%
救主戰鬥中,使我軍主將受到的傷害降低7%,自身受到的傷害提高7%
援其必攻為損失兵力最多的友軍恢復兵力時,使其受到的傷害降低15%,持續1回合
示敵以弱戰鬥前4回合,使自身造成的傷害降低15%,第五回合開始,自身主動戰法發動機率提高7%
分而疾戰自身受到的傷害降低3.5%(受速度屬性影響)
百戰自帶戰法的發動機率提高3%
散仙獲得6%規避效果

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