仁王2測試版劇情怎麼樣?不少玩家體驗了這個測試版本,對遊戲整體有不同的感受,小編這裡給大家帶來了仁王2測試版劇情與畫面效果評價,一起來看下吧。
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測試版劇情與畫面效果評價
《仁王2》β測試中包括武器裝備、角色培養、技能加點以及新的妖怪化系統都有較為完整的展現,加上遊戲流程頗具挑戰性,還是比較值得玩家深入嘗試和研究的。
《仁王1》的故事發生在日本關原合戰時期;而《仁王2》的時代背景則向前倒推,回到了戰國風雲人物織田信長崛起的年代。玩家操縱的主角也由前代的威廉(三浦按針)變為了自創角色。《仁王2》中玩家能自行捏臉創建人物,試玩版中已經提供了較為完整的捏臉系統。從眼耳口鼻、顴骨下巴到膚質、胡須等等,能調節的內容和數據鬥可說是相當豐富和細致。而系統自帶的人物模板和隨機組合也都比較靠譜,懶人玩家也可以輕松創建生成符合自己審美口味的形象。
遊戲中支持生成外觀代碼
試玩版的劇情發生在織田信長攻略美濃,木下藤吉郎在墨俁築城的時間段,而玩家操控的主角則是作為藤吉郎的工具人幫手登場。
相比1代,《仁王2》美術和畫面的表現上沒有太大的變化,本次在ps4主機上無論是低解析度60幀的動作模式、還是高解析度30幀的穩定模式,整體表現都比較穩定,當然偶爾還是會有些掉幀卡頓現象。另外,就我個人而言在操控人物移動、攻擊時都感覺比較輕飄。
遊戲的畫面進化不大,但系統內容方面還是引入了許多新元素的。首先是新增了雙斧、薙刀鐮武器模組,不過較為尷尬的是這兩種新武器強度都有些慘不忍睹,就比如薙刀鐮幾個武技都難堪大用,遠不如類似性質的大太刀來得實用爽快。
本作的技能點獲取也發生了變化。除了基本的武士系技能外,其餘武器、忍術、陰陽術的技能點都需要通過不斷使用對應武器,也就是相當於刷熟練度的方式來獲取。對於新手或者不了解某些武器的玩家來說,這種方式能讓他們在刷取技能點的同時一步步掌握、熟悉武器的使用方式和技巧,更能體驗到那種成長感;而對於那些想要快速解鎖武技,直接使用新武器的玩家而言。這樣的模式未免顯得有些拖節奏。畢竟本作的武器種類、技能數量還是比較多的。當然,遊戲中還是提供了一些被稱作”XX的遺發“的道具,玩家使用後可直接獲取對應的技能點,不過試玩版中這些道具的獲取量不高,不能作為主要的技能點來源。
▲魂核需要裝備在守護靈上才能使用
本作新增了常暗環境,角色進入後頭上會出現鬼角。常暗中怪物會有所強化,而玩家也會受到精力回復大幅下降的DEBUFF,玩家需要擊殺關鍵的精英怪物或破壞機關才能解除常暗。挑戰常暗中的精英怪難度不亞於BOSS戰,玩家要盡量掌握妖反(敵人冒紅光時按r2+⚪的反擊技)等技巧才能有效針對。對於部分玩家而言,常暗的機制可以算是非常惡心人了。常暗內視野變模糊,敵人的一些招式會相對難分辨,限制回精力更是讓玩家打得束手束腳。二代依舊逼仄的地形環境、敵人進一步提高的攻擊頻率和投技手段,都令常暗的挑戰難上加難。
整體而言遊戲的系統仍是非常豐富並具有可玩性的。但是裝備上那些依舊繁雜的屬性、五花八門的武技以及新加入的各種妖力、魂核系統都讓遊戲看起來顯得非常臃腫,而敵人極短的攻擊前搖、霸道的攻擊判定和方向補正等等,也讓人感覺遊戲難度設定有些時候是為難而難,不太講道理。
仁王2測試版劇情與畫面效果評價為大家分享到此,希望對大家了解新作更多內容有幫助。
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