具體隊伍如何微調,說白了就是經驗,你打的隊伍越多戰報越多,經驗就會越多,但是在戰法和武將中總是可以找到可以控制的相關關係,因此只要你懂得克制其實想要獲勝是非常簡單的事情。
戰法/武將特性(正面)武將特性(負面)
A.計窮控制 | 1.害怕計窮 |
B.繳械控制 | 2.害怕繳械 |
C.震懾控制 | 3.震懾抵抗力低 |
D.虛弱控制 | 4.害怕虛弱 |
E.禁療控制 | 5.害怕禁療 |
F.混亂控制 | 6.混抵抗力低 |
G.指揮減傷 | 7.兵刃傷害抵抗力低 |
H.陣法減傷 | 8.謀略傷害抵抗力低 |
I.主動戰法減傷 | 9.爆發傷害抵抗力低 |
J.叛逃真傷 | 10.持續傷害抵抗力低 |
K.謀略爆發傷害 | 11.害怕灼燒 |
L.兵刃爆發傷害 | 12.屬性抽取抵抗力低 |
M.謀略持續輸出 | |
N.兵刃持續輸出 | |
O.兵刃中後期輸出 | |
P.謀略中後期輸出 | |
Q.兵種減傷 | |
R.兵種增益 | |
S.急救治療 | |
T.休整治療 | |
U.指揮治療 | |
V.主動治療 | |
W.偽報控制 | |
X.解除負面狀態 | |
Y.屬性抽取 |
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