神奇!玩家手繪自創3D角色,這款二次元日本免費榜奪冠

騎馬與砍殺2

GameLook報道/塗鴉可以說是人類歷史上,非常古老的藝術瞭,從刀耕火種時代巖壁上的圖畫,到現代街頭的各種圖畫,都可以被歸類為塗鴉。相信絕大多數人從小到大都在筆記本上,畫過火柴人,小動物的圖案。

近日一款名為《塗鴉王國(Rakugaki Kingdom)》的描繪養成RPG遊戲,在日區正式上線,遊戲的開發商是SE的子公司株式會社TAITO,上線當天,立刻就登上瞭日區免費榜第二名,也就是僅次於自己公司21日上架的另一款產品《Musical Parade》。第二天(1月29日),遊戲在暢銷榜上也排到瞭第156名,雖然不算亮眼,但對一個新上線的遊戲而言,已經是非常好的開頭瞭。

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TAITO自然不用過多介紹,1953年成立,前身是1950的太東洋行,2005年被史克威爾艾尼克斯收購。1978年的《太空侵略者》、1986年開始的《太空戰鬥機》系列以及1999年的《霹靂賽車系列》都是它們的作品。

此次《塗鴉王國》也是PS2時代《Magic Pengel:The Quest for Color》的第三代續作。遊戲的重點在於其通過塗鴉來制作遊戲主角的設定,在遊戲中上場戰鬥的主角都是依靠玩家自己制作出來的,而抽卡得到的紙片人,也隻是工具人罷瞭。

以下是遊戲的宣傳視頻:

別人的塗鴉可可愛愛,我的就是個球

遊戲的故事設定在一個用繪畫描繪的平行世界“畫佈(キャンバス)”,在那裡,思考能力和創造能力的人,被認為擁有“繪心(絵心)”,同時也被尊稱為 “克羅克(クロッカー)”,作為被選中的存在,克羅克會定期被向導邀請,在生長著七彩大樹“調色板樹(パレット・ツリー)”的山麓進行比賽,他們需要通過自己畫出來的“塗鴉”來表現自己的想象力。據說這些被克羅克所畫出來的塗鴉,會變成可操縱的不可思議的生命體。

“如果在比賽中獲勝,我就能實現你的一個願望。”向導的畫架迎接著克羅克們,但是她不會對別人提起的是,她心中的那個巨大的秘密。

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遊戲最亮眼的系統就是宣傳片裡的那一個,玩家通過自己2D的塗鴉,直接創造3D的塗鴉怪獸的系統瞭。在遊戲當中,一共有兩種不同的創建模式,分別是“復雜塗鴉”(こだわりラクガキ),允許玩家從頭開始繪制怪獸的身體四肢等一切細節;當然如果不想那麼麻煩,也嘗試“快速塗鴉”(Quickとラクガキ)模式,在該模式下,玩家可以修改現有怪物的身體或部位。

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選擇模式

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立體感和材質都很重要

在遊戲當中,玩家隻要需要任意一個圖形,然後選擇在上圖中選擇你想要他呈現出來的形狀,它就會根據玩家的選擇就會出現一個3D的模型。同時對於每一個模型,玩家都可以調整它的顏色和紋理質感,除瞭系統默認的幾種紋理之外,玩家也可以自定義自己所需要的內容。

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組合不同部位

組件與組件之間的連接,系統會提供預設的情況來幫助玩家調整,不同組件之間的接觸點和相對位置,當然玩家也可以在自己手動微調,保證位置的完美。

在這些預設當中,還會出現武器的預設,搭配上後期的動作上的設置,這些武器在實戰中也會以同樣的方式使用出來,比如在建模的時候讓炮彈像豌豆射手一樣從口中吐出來,後期怪獸的攻擊方式也會變成吐炸彈。

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設定動作

雖然說如果隻是簡單地畫一個有鼻子有眼的球上場戰鬥也不是不可以,但是作為遊戲的核心,又有如此高的自定義程度,想要做出精美作品的話,難度還是偏中等的,特別是在屏幕相對較小的手機設備上。

不過玩家在完成瞭自己的作品之後,如果發現結果與自己想象中的不一致。遊戲也提供瞭詳細的樹狀圖,將玩家的每一步操作都分門別類記錄好瞭,玩家可以在問題排查出來之後,直接點擊具體步驟進行更改。

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雖然對於很多普通人而言,即使是擁有眾多預設的遊戲內系統,想要做出一個完整的,具有自己想法的角色可能需要進行簡單的熟悉和嘗試,瞭解整個系統的邏輯。但這隻是對於我等普通人而言,大佬除外。

遊戲中有一個專門公開的社區“塗鴉車庫(ラクガキガレージ)”,玩家可以將自己的作品分享到這個社區當中,其他玩家可以在裡面挑選自己喜歡的作品進行下載,隻不過目前看來,這種下載的行為不會對被下載的玩家產生任何實質性的收益,還是比較可惜。

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寶寶巴士水平(我)

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小學生水平

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二次元入門水平

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老二次元瞭

除瞭這幾個官方社區裡,比較具有代表性意義的作品之外,很多玩家拿到遊戲立刻就開始瞭二次創作,創造出自己喜歡的寶可夢,還有各種動漫。比如《pop子和pipi美的日常》裡的經典角色。目前遊戲僅在日區上線,可是歐美玩家早已迫不及待地,利用各種方法,跨越語言壁壘,開始瞭自己的遊戲體驗。

騎馬與砍殺2 騎馬與砍殺2 騎馬與砍殺2

這也是一個二次元卡牌遊戲?

除瞭特有的塗鴉轉模型的系統外,遊戲整體的玩法和二次元卡牌極為相似,經典的回合制戰鬥重出江湖,加上日本玩家大愛的抽卡系統,都使得這款遊戲在玩法上得到瞭保證,並且還有瞭十分成熟的商業模式。隻不過在遊戲當中,整個遊戲的中心,不再是玩家抽卡得來的角色瞭,而是玩家自己創作的塗鴉。

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在遊戲當中,玩家可以通過抽卡得到固定幾個角色的不同稀有度,同一角色之間,相同稀有度可以進行“+1”的強化,稀有度高一級的“+1”強化則需要十個低一級同一角色,隔著兩級則沒有加成效果。強化最多+5,不同稀有度的角色最高的等級也從20-40級不等。

這些角色在遊戲當中並不會加入戰鬥,而是將會用來組成培養玩家的塗鴉的“Trester”牌組,牌組的戰鬥力越強,在訓練時,玩家的塗鴉怪獸能夠獲得的經驗就會越多。

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養成怪物有兩種模式,一種是 “高級養成”(こだわり育成),一種是 “快速養成”(さくっと育成),玩家可以自由進行選擇。在“高級養成”中,玩家必須在走故事劇情時進行關鍵選擇。而在“快速培訓”中,玩家則可以省略所有情節並直接培訓結果。

訓練結束後,玩家可以分配點數以提高怪獸的血量,攻擊,防禦,速度或技能水平。也可以自動分配經驗值。

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至於遊戲的戰鬥,隻存在於挑戰關卡中,目的是為瞭獲取各種道具,而遊戲的劇情關卡以單純講故事為主,完全不涉及戰鬥,遊戲開始戰鬥前,玩家要組織好自己的怪獸隊伍,遊戲的戰鬥模式為回合制,所有人根據遊戲的行動條依次行動,玩家將對面所有波次的敵人逐個擊破即算勝利。

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傳統和創新結合的產物

《塗鴉王國》可以說是傳統和創新互相交織的產物,遊戲塗鴉變建模的技術換算法,靈感來自於十幾年前東京大學的一篇名為《Teddy:A Sketching interface for 3D Freedom Design》的論文,遊戲除創建的系統之外,其他的玩法還是老一套的二次元卡牌遊戲的套路,但單就創建你自己的塗鴉怪物這一核心的賣點,對於很多系列的老玩家,或者是被宣傳片吸引進來的新玩家而言,就已經完全足夠瞭。

我們一直在說互聯網的本質之一就是“分享”和 “創造”,手遊在很大程度上也受其影響,這種高自由度,相對低門檻的建模系統,對於很多玩家而言,也正好戳中瞭他們個性化的需求。當然這種系統層面的創新離不開技術的加持,能夠從技術算法這個特殊角度,也可以窺見遊戲創新的要訣。

文章來源:GameLook.com.cn

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