▍出身分析
青丘遺脈:力道27根骨21洞察20拆招6,特殊物品【九尾玉牌】,用於啟動仙獸九尾的特殊劇情。選項32323。
龍族出身:力道24 根骨14拆招20抗暴6火屬性50,特殊物品【龍族掛墜】,用於啟動龍族特殊身世劇情。選項:33111。
官宦子弟:力道11根骨37暴擊20破禦6木屬性50,特殊物品【如意八寶袋】,內含靈玉。
洪荒後人:力道35根骨13拆招20暴擊6火屬性50,特殊屬性【天靈根】1階。
仙門後人:力道13根骨35閃避3破禦20土屬性50,特殊物品【天演盤】。
武林世家:力道25根骨23抗暴20水屬性50,特殊物品【拂柳訣】。
山居隱士:力道23根骨25閃避10破禦6金屬性50,特殊物品【三品玉衡培元丹】
由此可見,出身主要看物品,屬性基本大同小異,只影響初始數值不影響成長,基本可以無視。特殊物品中,【拂柳訣】為首選,因為拂柳訣參悟至巔峰可以增加569根骨和50閃避,學習的招式【分光拂柳】更是前期跟【斬風】系功法相匹配。天演盤則只有31力道,3洞察和6暴擊,孰優孰劣實在一眼便知。至於丹藥、天靈根和丹藥,都是可替代的,並沒有唯一性價值,更是不作考慮。青丘和龍族的隱藏身世我感覺後面測試還是會改,目前就是圖個【隱藏】二字,沒什麼實質性作用。
▍功法分析
遊戲中功法分為金木水火土五行屬性,每個體系都有自己的套裝功法和雜學功法。顯而易見,有套裝功法自然是用套裝好,但每一套功法都有一個核心的輸出招式(比方說【斬風系】的【雷震天地】,【禦劍系】的【韜形滅影】),都是本次測試沒有投放的,所以目前只能是根據手上的招式進行組合,後續待官方完善招式獲取管道之後再另做修訂。
▍推薦兩套個人比較喜歡的早期主水系的功法搭配
第一套:水木混搭
這套搭配裡面,龍嘯九天可以放三位也可以放五位元,根據對方是否有打斷或者冰凍技能進行調整,整體思路是實現單個招式輸出的最大化,雖然裡面有兩個BUFF招式,但不影響這套技能的整體輸出效果,要的就是快刀斬亂麻。被動技能使用水系增傷或者木系回血皆可,視情況而定。
第二套:水金混搭
這套搭配,適合早期應對毒系、陰陽系、韜影系功法,陰陽和韜影屬於一招爆發型招式,通過用護盾去抵消部分爆發傷害,從而更好地保全角色真正的血量。護盾的釋放時機需要根據對方的爆發技能釋放時間相應配置。應對毒系每回合持續傷害,護盾應該第一回合釋放,保證自始至終都能最大限度的在護盾的保護下消耗對方的毒性傷害。遇到蓄力攻擊為主的木系對手,就把【韋陀百煉】換成【千年尤醉】進行關鍵技能打斷即可。
第三套:化魔
到了中期,在五仙教和拜月教獲得了上圖的技能後,化魔就可以成為火系功法的核心,再依據敵方情況搭配水系或者金系功法,可以一路使用到融合期了。化魔的主要優勢在於第一次化魔有一個打斷的效果,並且化魔狀態下會有回血和增傷的BUFF加成,大大提升了主角的屬性,從而有助於推進整體的副本進度。
功法除了搭配問題,還有一個升級次序問題。在這裡我首先介紹一下,一品功法每升1重是3點根骨或者力道,二品功法是6點根骨或者力道,三品功法是10點根骨或者力道,但不同品階的功法升級的消耗是一樣的。因此,我個人建議:在功法十重之前,按照三品上陣招式>二品上陣招式>一品上陣招式>三品不上陣招式>二品不上陣招式>一品不上陣招式的次序進行升級,因為功法十重是招式提升傷害的第一個分水嶺,所以上陣招式要儘快提升至十重,然後才是對不上陣進行平均升級。而增加力道的功法又優先于增加根骨的功法,因為攻擊比生命更實用。
到了十重至二十重這個區間,功法的升級次序就要變為三品招式>二品招式>一品招式,先把三品招式點到二十重,再把二品點到二十重,最後把一品點到二十重。因為功法到了二十重會有一個額外的屬性加成,每有一本功法達到二十重都能帶來一個小提升。而效果自然是品階越高越好。
這裡順帶說明一下洞府中的一個必須注意的地方,就是銀幣除了用於購買功法和靈寶以外,還必須購買書齋木和靈圃土,保證靈圃和兩個書齋能緊貼修士居的等級,從而把書簽和丹藥的效用最大化。銀幣從這次測試來說並不會很缺,因此不用十分精打細算。
▍命格選擇
命格的選擇分六個維度,兩兩為一組相互對立。基於以上規則形成的選擇性成本,造成了每個玩家必須從中只選擇三個命格進行培養。由於命格等級越高是越容易出高品技能,因此六邊形全培養的方式我並不建議,這樣會造成屬性明顯較別人低一截,不利於遊戲進度推進和資源獲得。
而經過兩次測試,個人明顯感覺到攻擊比生命更重要,因此在無畏和謹慎之間我個人建議無畏命格。剩餘兩組的主屬性都是相同,那麼就要從副屬性上進行取捨。我個人更建議選擇桀驁和豪邁,也就是暴擊和破禦,因為目前我還沒有見過成功閃避攻擊的情況,即使有,也是概率極低,才會導致我至今沒遇上過。可見洞察(命中)跟閃避這兩個屬性可謂形同虛設,沒什麼用。
▍靈寵進化
靈寵在本次測試有了更進一步的對敵性作用,會在進化後逐漸開啟十二個技能格,分別在啟始(也就是開局)、五息、十息、半元(也就是半血)四個時點可以習得三個技能。而這十二個技能會在四個系統共三十六個技能裡面選擇搭配,每次靈寵升級會出現三個同系技能,玩家需在其中選擇一個進行裝備。下面我就四個時點分別對技能進行一個推薦度排序,供大家在選技能的時候作為參考。
▍啟始神技
魔系技能—魔擊(對敵人造成112%攻擊並附帶主人當前生命3%的傷害)
妖系技能—飛盾(使主人獲得護盾值等於96%攻擊附加主人當前生命4%的護盾)
鬼系技能—竊魂(為主人竊取敵人剩餘生命值的12%,之後每秒返還2.7%,持續3秒)
靈系技能—長引(使主人生命增加8%,持續5秒)
可以看到,啟始時雙方生命都是滿值,因此所有跟生命值掛鉤的技能都是最適合放置在這個位置的。其中我個人最喜歡魔擊,打出來的傷害十分可觀。竊魂也是很多玩家喜歡的技能,因為可以保證前三回合基本是滿血狀態,對副本通過率有很大的幫助。
▍五息神技
魔系技能—重擊(造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
五息的時候,一般是戰局初起之時,也是準備放大招的時候,因此夜哭在這個時候生效,大幅提高攻擊,為第五、六、七三個招式增傷,是用在了刀刃上。與此相對的,對敵方造成暈眩則有可能打亂對方的節奏,或把每一秒的先手權掌握在自己手上,有利於後面戰局的發展。
▍十息神技
魔系技能—反噬(PVP技能,反擊敵人,對敵人造成主人已損失生命10%的傷害)
魔系技能—厄運(PVP技能,造成85%攻擊的傷害,若主人的生命低於30%則使敵人暈眩0.3,秒)
魔系技能—重擊(PVP技能,造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
鬼系技能—血噬(PVP技能,從敵人身上竊取主人已損生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
靈系技能—回風(為主人回復已損失生命10%的生命)
十息這個戰機,在PVE戰局中,跟五息其實區別不大,大部分玩家在這個時候血損一般不大於30%,如果這個時候血損大於50%,那整場戰鬥基本就沒有勝算了。因此針對PVE,在技能上跟【五息技能】的選擇是相近的。但在PVP戰局中,十息往往已經雙方血損皆大於50%了,這個時候出一個反噬進行追擊,出一個厄運進行控制,出一個血噬進行回復,都是對整個戰局走向產生關鍵的影響,往往能左右戰局。
▍半元神技
魔系技能—重擊(PVP技能,造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
魔系技能—反噬(反擊敵人,對敵人造成主人已損失生命10%的傷害)
鬼系技能—血噬(從敵人身上竊取主人已損生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
靈系技能—回風(為主人回復已損失生命10%的生命)
妖系技能—續盾(使主人獲得已損失生命8%的護盾)
半元時刻,對於玩家來說,血損一般在20-40萬的樣子(後續可能更高),因此上述技能都能在PVP的時候達到不錯的效果。而對於PVE戰局,玩家半元基本敵方血損也在50%左右,換算成數值會在200-350萬之間(不完全統計),上述技能達到的效果則更為突出,有可能比玩家自己發一招大招都要厲害。
▍總結
本次測試中,修為跟體力基本沒有太多的途徑進行補充,基本都只能按部就班地增長。招式的種類有大幅度地增加,但缺少部分關鍵性招式的投放,導致有些支離破碎的感覺。領悟值的獲取則有了書簽作為補充,省卻了上一測通過修為轉化為領悟值進行招式升級的方式。由於早期功法基本由低品階為主,且比較零散,造成攻擊和根骨上漲較為緩慢,整體體驗缺乏流暢感,經常卡副本。而較低的屬性也激發了玩家絞盡腦汁搭配招式嘗試過關的那種激情,新增的靈寵和仙緣玩法也進一步豐富了遊戲的多樣性。
值得一提的是,本次測試中,門派的選擇策略也是影響玩家進度的一個重要影響因素,一旦沒選好,一步慢步步慢,很容易就因此而掉隊了。個人給出的建議是:楊門→五仙→拜月→清微,這幾個門派都是很不好打,而功法又很給力,通過貢獻兌換是效率更高的方式。在本攻略中未談及的遊戲玩法,都是傻瓜式。
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