1、基礎屬性
力道→攻擊傷害,也就是攻擊值的高低
根骨→生命值的多少
身法→閃避和命中,這個在pk時用處較大,在推圖時可通過多次嘗試避免己方被閃避
氣禦→影響抵擋傷害值,也就是格擋值的多少,注意是格擋值的多少而非格擋率
靈力上限→自身靈力上限,靈力是在戰鬥時釋放招式會用到,相當於其他遊戲中的藍條
回靈速度→回復自身靈力的速度,自己在戰鬥中回復靈力的速度,也就是回藍的速度。
這是基礎的屬性,需要注意的是目前測試版本中沒有防禦,也就是說只有生命、攻擊的基礎屬性,但是實戰中存在無法破防的情況,這種問題需在後續版本中繼續測試。
2、次級屬性
次級主要還是增加的基礎屬性,而非基礎屬性增加的值較低,不需要刻意去堆次要屬性。
3、非基礎屬性
會心和護體,這2個屬性可不考慮,收效太低。暴擊和拆招,可適當堆砌,洞察和閃避一般推圖不需要考慮,喜歡pk的可側重培養下。
4、非戰鬥屬性
悟性和幸運值要重視,必須重點考慮,正氣和邪氣建議選擇一個,不要2個均衡的選。
5、五行屬性
五星屬性每個對應的屬性都不同,因為天地的靈根等級受限於五行靈根的等級,所以五行推薦平均升級。每個五行升級消耗的材料各不相同(材料主要通過遊歷獲得,遊歷可以自己選擇要什麼道具),所以獲取材料時一定要注意不要一直選一個材料。
二、屬性推薦
屬性優先順序:根骨>力道>閃避>暴擊>洞察。首選加力道和根骨的屬性,其次是閃避,再其次是暴擊和洞察。再根骨和力道方面,先考慮根骨,因為秘笈里加根骨的相對較少,所以根骨變得相對來說稀有些,沒有生命值的支撐,再高的攻擊也是白搭。閃避優先於暴擊、命中,因為若是推圖,自己的低命中可以通過N次刷怪彌補自己命中低的優勢(再低的命中,刷好多次,總有命中的時候),而己方的高閃避不論在推圖還是pk中都有優勢,對方攻擊再高打不中也沒用。
本貼資料僅限於測試版本,不代表遊戲最終品質和資料。
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