【啟始神技】
魔系技能—魔擊(對敵人造成112%攻擊並附帶主人當前生命3%的傷害)
妖系技能—飛盾(使主人獲得護盾值等於96%攻擊附加主人當前生命4%的護盾)
鬼系技能—竊魂(為主人竊取敵人剩餘生命值的12%,之後每秒返還2.7%,持續3秒)
靈系技能—長引(使主人生命增加8%,持續5秒)
可以看到,啟始時雙方生命都是滿值,因此所有跟生命值掛鉤的技能都是最適合放置在這個位置的。其中我個人最喜歡魔擊,打出來的傷害十分可觀。竊魂也是很多玩家喜歡的技能,因為可以保證前三回合基本是滿血狀態,對副本通過率有很大的幫助。
【五息神技】
魔系技能—重擊(造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
五息的時候,一般是戰局初起之時,也是準備放大招的時候,因此夜哭在這個時候生效,大幅提高攻擊,為第五、六、七三個招式增傷,是用在了刀刃上。與此相對的,對敵方造成暈眩則有可能打亂對方的節奏,或把每一秒的先手權掌握在自己手上,有利於後面戰局的發展。
【十息神技】
魔系技能—反噬(PVP技能,反擊敵人,對敵人造成主人已損失生命10%的傷害)
魔系技能—厄運(PVP技能,造成85%攻擊的傷害,若主人的生命低於30%則使敵人暈眩0.3,秒)
魔系技能—重擊(PVP技能,造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
鬼系技能—血噬(PVP技能,從敵人身上竊取主人已損生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
靈系技能—回風(為主人回复已損失生命10%的生命)
十息這個戰機,在PVE戰局中,跟五息其實區別不大,大部分玩家在這個時候血損一般不大於30%,如果這個時候血損大於50%,那整場戰鬥基本就沒有勝算了。因此針對PVE,在技能上跟【五息技能】的選擇是相近的。但在PVP戰局中,十息往往已經雙方血損皆大於50%了,這個時候出一個反噬進行追擊,出一個厄運進行控制,出一個血噬進行回復,都是對整個戰局走向產生關鍵的影響,往往能左右戰局。
【半元神技】
魔系技能—重擊(PVP技能,造成60%攻擊的傷害,有40%概率使敵人暈眩0.5秒)
魔系技能—反噬(反擊敵人,對敵人造成主人已損失生命10%的傷害)
鬼系技能—血噬(從敵人身上竊取主人已損生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻擊增加10%,持續3秒)
靈系技能—回風(為主人回复已損失生命10%的生命)
妖系技能—續盾(使主人獲得已損失生命8%的護盾)
半元時刻,對於玩家來說,血損一般在20-40萬的樣子(後續可能更高),因此上述技能都能在PVP的時候達到不錯的效果。而對於PVE戰局,玩家半元基本敵方血損也在50%左右,換算成數值會在200-350萬之間(不完全統計),上述技能達到的效果則更為突出,有可能比玩家自己發一招大招都要厲害。
作者:小貓 ben52618
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