GameLook報道/據Sensor Tower最新發佈的報告顯示,全球iOS和Google Play兩大平臺的收入接近800億美元,同比增長瞭26%,占總應用收入的71.7%。全球應用總收入為1110億美元,同比增幅30.2%。全球范圍內,消費者在App Store的消費金額達到723億美元,與2019年的555億美元相比,同比增長瞭30.3%。而Google Play的收入則從2019年的297億美元增至2020年的386億美元,同比增幅30%。相比較而言,App Store的收入比Google Play多瞭87.3%,雙平臺的收入增幅幾乎保持一致。
如此前GameLook報道的那樣,2020年收入超過10億美元的遊戲達到瞭5款,其中騰訊憑借《PUBG MOBILE》和《王者榮耀》占據瞭兩個位置,兩款遊戲雙平臺收入分別達到瞭26億美元和25億美元。
此外,還需要註意的是,本報告收入不包括國內以及其他第三方安卓商店收入。在iOS年度收入榜Top 10當中,除瞭騰訊之外,唯一擁有兩款遊戲入圍的則是出海大獲成功的莉莉絲,《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩款產品國服發佈之後都取得瞭優異成績。
另外,同樣值得註意的是,在遊戲之外,應用收入在iOS的占比越來越高,已經接近40%。Sensor Tower表示,這主要是因為海外疫情爆發讓全世界多數人不得不宅家隔離,拍照片、看視頻、使用工具和社交軟件成為遊戲之外最受歡迎的行為。
以下是GameLook帶來的報告解讀,本文數據圖來自Sensor Tower:
2020年度全球手遊收入和下載榜單:騰訊莉莉絲成大贏家
如前文所述,2020年有5款手遊的收入超過瞭10億美元,整個手遊品類都創造瞭新紀錄,雙平臺全球收入接近800億美元,比2019年的630億美元增長瞭26%,占據2020全年應用內總收入的71.7%。
全球雙平臺收入前十名分別是:《PUBG MOBILE》、《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《金幣大師》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《萬國覺醒》、《夢幻花園》和《FGO》。
App Store全球收入Top 10依次是:《王者榮耀》、《PUBG MOBILE》、《Roblox》、《三國志·戰略版》、《Pokemon Go》、《夢幻西遊》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《萬國覺醒》和《劍與遠征》。
Google Play全球收入榜前十名分別是:《金幣大師》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《天堂2M》、《Garena Free Fire》、《夢幻花園》、《怪物彈珠》、《萬國覺醒》、《糖果傳奇》和《F/GO》。
盡管手遊在今年獲得瞭更多的收入,但它在消費者整體消費額當中的占比卻比2019年減少瞭2%,主要是因為COVID-19疫情爆發促使娛樂等更多品類的應用收入有瞭爆發式增長。然而,遊戲仍是雙平臺收入最大的品類,在iOS和Google Play的收入占比分別為65.8%和82.6%。
在App Store,用戶2020年全球手遊消費額為476億美元,比2019年的380億美元增長瞭25.3%,騰訊的《王者榮耀》成為iOS收入最高的遊戲,進iOS平臺收入就達到25億美元,比一年前的17億美元增長瞭47%。
Google Play的手遊收入在2020年達到320億美元,比一年前的250億美元增長瞭27%,該平臺收入最高的是來自Moon Active的《金幣大師》,這款手遊的Google Play收入從2019年的3.6億美元增至7.99億美元,增幅122%。
2020年手遊首次安裝量達到562億次,同比增長瞭33%左右。從平臺來看,Google Play依舊是下載量最大的來源,累計超過460億次,占比82%。《Garena Free Fire》成為Google Play下載量最高的手遊,在該平臺達到2.54億次,同比下滑2.5%。
2020年全球雙平臺下載量前十名分別是:《Among Us》、《Garena Free Fire》、《地鐵跑酷》、《PUBG MOBILE》、《獵人刺客》、《夢幻花園》、《腦洞大師》、《Ludo King》、《Tiles Hop》和《夢幻家園》。
App Store手遊2020年下載量Top 10依次是:《Among Us》、《PUBG MOBILE》、《使命召喚手遊》、《地鐵跑酷》、《腦洞大師》、《夢幻家園》、《Roblox》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》和《夢幻花園》。
Google Play手遊2020年下載榜前十名分別是:《Garena Free Fire》、《地鐵跑酷》、《獵人刺客》、《Among Us》、《PUBG MOBILE》、《Ludo King》、《夢幻花園》、《Tiles Hop》、《腦洞大師》和《會說話的湯姆貓2》。
在App Store當中,全球2020年手遊下載量101億次,同比增長瞭9.8%。來自InnerSloth的《Among Us》成為瞭大爆款,拿到iOS年度下載冠軍,在該平臺下載量達到9280萬次。
下載量飆升:抖音和Zoom成為非遊戲應用最大贏家
對於遊戲和非遊戲應用來說,2020都是打破紀錄的一年,隨著用戶將移動設備用於教育、工作和娛樂等用途,他們在蘋果的App Store和谷歌的Google Play平臺消費也達到新高度。據Sensor Tower報告顯示,2020年消費者們在兩大市場的內購、訂閱和付費應用消費接近1110億美元,同比增長瞭30.2%。
全球范圍內,消費者在App Store的消費金額達到723億美元,與2019年的555億美元相比,同比增長瞭30.3%。而Google Play的收入則從2019年的297億美元增至2020年的386億美元,同比增幅30%。相比較而言,App Store的收入比Google Play多瞭87.3%,雙平臺的收入增幅幾乎保持一致。
除瞭遊戲之外,娛樂應用成為App Store收入最高的品類,同比增長29.3%至53億美元。在Google Play平臺,社交成為繼遊戲之外的第二大品類,收入從2019年的7億美元增至12億美元,同比增幅71.4%。
抖音,包括中國iOS和海外版TikTok在內,成為2020年收入最高的非遊戲應用,同比增長600%至12億美元。在安卓設備上,Google One成為收入最高的非遊戲應用,2020年收入同比增長41.9%至4.44億美元。
兩大平臺上,首次安裝量達到新紀錄,比2019年的1155億次增長23.7%至1430億次,增幅超過瞭一年前。
在App Store照片與視頻應用是下載量最多的非遊戲應用,同比增長8.7%,從2019年的23億次增至25億次。在Google Play,工具類應用僅次於遊戲安裝量,達到瞭70億次,比一年前的60億次增長瞭18.6%。視頻會議應用Zoom是App Store首次安裝量增長最快的應用,同比增長1686%至2.13億次。在Google Play平臺,WhatsApp去年下載量增長最快,安卓平臺下載量超過5.98億次。
隨著疫情的影響大幅增加,手遊市場在2020年經歷瞭前所未有的增長,很有可能給消費者的習慣造成永久的改變。
文章來源:GameLook.com.cn
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