▍物種戰爭18個區域
18個區域按照兩兩一組,區域1~2(一階兵種)、區域3~4(二階兵種)、區域~6(三階兵種)、區域7~8(四階兵種)、區域9~10(五階兵種)、區域11~12(六階兵種)、區域13~14(七階兵種)、區域15~16(八階兵種)、區域17~18(九階兵種)
目前來看,頭部公會的玩家應該擁有非常多的七階兵種,最終的目標理論值應該是消滅區域14的守門Boss,進入區域15,之後在區域13~15內活動(就目前情況看,難度有點大,畢竟沒有公會是全七階成員)
六階兵種為主的公會,最終目標應該是消滅區域12的守門Boss,進入區域13,之後在區域11~13內活動(例如我自己所在的公會,幾乎都是六階兵種,小部分成員七階兵種)以此類推,五階兵種為主的公會,最終目標應該是消滅區域10的守門Boss,進入區域11,之後在區域9~11內活動
公會兵種兵階 | 目標BOSS | 大規模活動區域 | 克羅斯特目標等級 | 蝸牛時期 | 挖土目標 | 採集區域 | 擊殺小兵 |
一階兵種 | 區域2的守門Bs | 區域1-3 | 1階 | 萌新 | 土1 | 區域1-2 | 區域1 |
二階兵種 | 區域4的守門Bs | 區域3-5 | 2階 | 萌新 | 土3 | 區域3-4 | 區域3 |
三階兵種 | 區域6的守門Bs | 區域5-7 | 3階 | 萌新 | 土5 | 區域5-6 | 區域5 |
四階兵種 | 區域8的守門Bs | 區域7-9 | 4階 | 前期 | 土8 | 區域7-8 | 區域7 |
五階兵種 | 區域10的守門Bs | 區域9-11 | 5階 | 前期 | 土12 | 區域9-10 | 區域9 |
六階兵種 | 區域12的守門Bs | 區域11-13 | 6階 | 中期 | 土16 | 區域11-12 | 區域11 |
七階兵種 | 區域14的守門Bs | 區域13-15 | 7階 | 中期 | 土20 | 區域13-14 | 區域13 |
八階兵種 | 區域16的守門Bs | 區域15-17 | 8階 | 後期 | 土25 | 區域15-16 | 區域15 |
九階兵種 | 區域18的守門Bs | 區域17-18 | 9階 | 後期 | 土30 | 區域17-18 | 區域17 |
▍物種戰爭地圖
物種戰爭18個區域地圖都是55 X 9 + 大門的模式,只有區域1有點不同
區域1:前29行是29 X 5的模式
從第30行開始,就是X9列的模式,第56行是通往區域2的大門
其他區域2~18:都是55 X 9 + 大門(第56行)的模式
▍土/地板/地磚的特點
區域1的土,消耗1個鑽頭,產出一階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域2~3的土,包含兩類土,分別是消耗1個鑽頭和3個鑽頭,其中消耗3個鑽頭產出二階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域4~5的土,包含兩類土,分別是消耗3個鑽頭和5個鑽頭,其中消耗5個鑽頭產出三階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域6~7的土,包含兩類土,分別是消耗5個鑽頭和8個鑽頭,其中消耗8個鑽頭產出四階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域8~9的土,包含兩類土,分別是消耗8個鑽頭和12個鑽頭,其中消耗12個鑽頭產出五階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域10~11的土,包含兩類土,分別是消耗12個鑽頭和16個鑽頭,其中消耗16個鑽頭產出六階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域12~13的土,包含兩類土,分別是消耗16個鑽頭和20個鑽頭,其中消耗20個鑽頭產出七階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域14~15的土,包含兩類土,分別是消耗20個鑽頭和25個鑽頭,其中消耗25個鑽頭產出八階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域16~17的土,包含兩類土,分別是消耗25個鑽頭和30個鑽頭,其中消耗30個鑽頭產出九階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
區域18的土,包含一類土,需要消耗30個鑽頭,其中消耗30個鑽頭產出九階隨機蜣螂殘骸(αβγ)
【克羅斯特的建設】如果你的目標是5階克羅斯特,那麼有兩種方式:
第一種,打掉區域12的守門Boss(難度大)一般能打掉這個Boss的目標都是6階克羅斯特咯
第二種,挖掘區域8~11的「土12」,拿到五階隨機蜣螂殘骸(αβγ),採集區域9~10的採集點,拿到五階隨機化石材料(αβγ),攻擊區域9的五階小兵(工程兵α、投彈兵β、炊事兵γ)
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