1級華雄的四維參數如下:武力92、智力61、統率88、速度68,總分309
先來看看這幾個參數,三國志戰略版中,武力在90分以上的武將其實都不錯,華雄的武力在92,武力在華雄之上的也就15個人,其他三個參數都比較平衡。
華雄的基本條件還算不錯,總分其實比呂布還高,算是你值得擁有的武將,當然是你沒有諸葛亮、趙雲這樣的武將的情況下,華雄還算是一個你值得擁有的武將,接下來我們看看華雄自帶的戰法。
華雄自帶的戰法是搦戰群雄,這個戰法是群攻,對 敵軍群體(2人)造成兵刃攻擊,傷害率200%,隨後是自己 兵刃傷害提高25%, 持續2回合,不過這個戰法需要 準備1回合,發動概率為35%。
簡單解釋一下這個戰法吧, 華雄可以憑藉這個戰法對2個敵軍造成兵刃傷害,並且在後面2回合中提高兵刃傷害25%,換句話說,如果下一回合兵力不被打掉1/4,那麼傷害不變。不過這個戰法需要準備1回合,這其中如果被打斷就不行了,也就是他要不被計窮和震懾,否則就沒法發動主動攻擊。
這幾個要點分析完之後,我們來看華雄適合帶什麼戰法,如果要保證華雄的輸出不被打斷的話,那最好帶一個洞察的戰法,保證自己的主動戰法不被打斷。給大家推薦一個戰法:魯莽。
魯莽這個戰法可以使自己獲得洞察,可以免疫所有控制,並且有42%倒戈,造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量一定的兵力,持續2回合。
這個戰法不僅可以不受控制,而且還可以恢復兵力,算是一個不錯的戰法,雖然恢復的兵力少了點,但是不受控制,增加發動主動戰法的幾率,所以對於這種需要準備1回合的戰法來說,可以考慮配上一個魯莽的戰法。這個戰法既適合刷地升級,也適合對陣殺敵。
這幾個要點分析完之後,我們來看華雄適合帶什麼戰法,如果要保證華雄的輸出不被打斷的話,那最好帶一個洞察的戰法,保證自己的主動戰法不被打斷。給大家推薦一個戰法:魯莽。
魯莽這個戰法可以使自己獲得洞察,可以免疫所有控制,並且有42%倒戈,造成兵刃傷害時,恢復自身基於傷害量一定的兵力,持續2回合。
這個戰法不僅可以不受控制,而且還可以恢復兵力,算是一個不錯的戰法,雖然恢復的兵力少了點,但是不受控制,增加發動主動戰法的幾率,所以對於這種需要準備1回合的戰法來說,可以考慮配上一個魯莽的戰法。這個戰法既適合刷地升級,也適合對陣殺敵。
當你在化戰法的時候,應該考慮值不值得化戰法,因為一旦化戰法之後,這個武將就沒有了。
另外,華雄由於也是高傷害型武將,因此給他配戰法也應該是高兵刃傷害的戰法,什麼輸出高就給他什麼,不過要特別提醒一下,如果是和呂布搭檔的話,之前我們分析過呂布的戰法,華雄配的戰法也不適合帶有繳械和震懾的戰法,不過可以帶計窮的戰法,但不適合帶謀略傷害的戰法。
華雄由於沒有作為主將的特殊效果,所以不需要以他為主將,但是與他組隊的武將中還需要有一個智將,因為治癒系的戰法一般都由智力決定,所以選將組隊時要注意搭配。
最後,簡單總結一下,華雄這個武將是王牌群雄騎兵的組成之一,單刷升級和上陣殺敵時建議配魯莽戰法,再配一個兵刃傷害高的戰法,如果是和呂布搭檔,不要帶有繳械和震懾的戰法,可以帶有計窮效果的戰法,需要搭配一個智力高的智將。
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