首先,魂骨這個東西是可以不停進階的,從S級-SS級、到現在最高品質SS+級,我們得先拆分開來給大家看看。
▍融合
首先要說的肯定就是融合了,只有融合了精華本源後,我們的魂骨才能進階為SS+品質,以下是單件消耗與一套的消耗記錄。
這個融合不得不說加的屬性也是很變態,不止有全隊基礎屬性,還有全隊百分比屬性,還不是單人的加成,是全隊的,是如同皮膚一樣的加成存在,所以白嫖也變得很難。
融合有很多種,比如1111。剛好SS+套,套裝屬性有了,套裝的戰鬥技能與屬性技能也同時啟動了,美滋滋,這樣一套下來就已經要消耗360個精華本源,先啟動一套是很推薦的哦。
▍套裝屬性
套裝屬性將是本篇的重點內容,這次SS+新增的套裝屬性,也是進階的一大亮點。
套裝屬性分為兩種。套裝屬性技能、套裝戰鬥技能。
屬性技能如下圖,可以提升魂師4.5%格檔率,4.5%抗暴率等,這種就是套裝的屬性技能。
戰鬥技能分為兩種,一種為防禦技能,一種為攻擊技能。
泰坦巨猿和天青牛蟒共用一套技能,深海魔鯨獨享一套技能。技能效果相同但深海魔鯨具體數值會更強一些。
那這裡我為什麼要說這個是一大亮點呢?
在過去的時候,我們暴擊等級、抗暴等級這些都是數值轉為百分比,但這次這些數值都是以百分比的情況出現,就已經大大的改變了後續的戰鬥,也讓這些屬性得到重視。
▍深海與天青兩者的對比
大家這樣看看呢?發現深海四件套在各方面的屬性都要高天青2%,但是事實真的是這樣的嗎?
套裝屬性技能,我這裡拿深海出來說明,比如深海現在是四件套五星了,那它的這個PVP加傷10%,然後100級,擁有16個魂師。這時候這16名魂師就會都得到10%的PVP加傷屬性。大家也知道,援助屬性會繼承給主力,這個時候每一位主力就將得到40%的加傷屬性,同時還有上面的破擊率呀、暴擊率呀也是一樣的,最最重要的一點來了:不在面板中顯示出來。
簡單點來說,這個技能是加在每個魂師身上的,然後它這個屬性,可以被援助繼承給主力,如果援助也有的話,2/4再援助繼承給主力,這個為了就是援助穿了也有用哦。
當然看到這裡大家是不是都心動了?或者又會有玩家來說了,我又沒有錢,我哪來的五星套呀,這個時候就要告訴你另外一個好消息了。
魂骨防禦技能就是為了PVP存在的,以下內容考慮範本:100級,主力擁有一套SS+的深海魂骨,配置為5511(1280精神本源)。
主力四人擁有格檔率40%、抗暴率40%、受治療率40%、PVP減傷40%。佩帶魂師另外還擁有降低受暴擊傷害80%,這個是什麼概念,降低80%的暴擊傷害,絕對閃避所有技能25%。然後還擁有兩個技能。
技能一:每3秒回復自身12%生命與25點怒氣。
技能二:魔鯨之力(機率觸發):3秒內,每次受到傷害將抵消自身生命值12%傷害。
這樣一看提升的全部都是PVP相關屬性,傷害格檔成功只降一半傷害,抗暴等級可能幾千幾百的你不知道是多少,那40%的抗暴率你總知道了吧?
為什麼我說5511套合適PVP,提升到5555套就不合適PVP了呢?
因為大家都得知道一點,有減傷就會有加傷。
體技、魂師進階技能、暗器圖簽等等這裡就不好了吧。
我們就看看5511與5555抵消之後,還有什麼屬性存在:受治療率、治療效果、降低受暴擊傷害80%,也就是你多花了920精神本源,還是消不掉對面的受治療率,然後打他暴擊,但他還是可以降低你的暴擊傷害,說不定不好聽的,別指望那子彈給你打傷害。
如果你有多的920精神本源,就給第二主力融合魂骨,多出4411套(940精神本源)。
一套5555,分成5511+4411。
主力擁有68%格檔、68%抗暴不香嗎?
當然如果你想要提升武魂的傷害,直接5555。
記得一定要5511,套裝屬性還是很香的。
▍套裝提升
每一次品質進階都會給套裝帶來一個新的加成。
看上去沒有才能區別,也就那樣,最大就是融合與進階是分開的。
想越戰的玩家,可以去合理的分配資源,比如主力拿著融合套裝的SS+,然後多個魂師吃SS套裝,援助吃了還可以讓主力繼承,神五套又如何,加的也是單卡的屬性,還不如多幾套SS魂骨套裝來得實在。
▍個人理解
如果要問我怎麼去理解SS+魂骨,我想說的是官方已經注意到了在S與SS時代一個不起眼的屬性,那就是格檔與破擊這兩個屬性。還有就是大家一直吐槽的暴擊等級是什麼意思?有多少暴擊率?抗暴等級也是,這一次的做法完全就是將之前的一些屬性給更新,或者說是優化,但這樣有好處也有壞處,我們這裡不說壞處,只說好處。
方便大家能大概知道自己的暴擊率是多少,最少不能看著一堆數字。這個是啥。
再加上本人從SS+魂骨出現後,一直就說的一句話,減傷!減傷!減傷!
玩的減傷流,因為魂骨可以讓大家看不到面板上的減傷,加上一些暗器、外附的減傷都是進入戰鬥才出現的,這樣會讓大家看到一些非常奇怪的景色,就是為什麼我打他不掉血???打完出來看,我們加減傷還是一樣的呀。
其實這樣的做法,就是在戰鬥開始,出現了超出對面的PVP減傷。
一名玩家有252%加減傷,我有248%加減傷。
戰鬥開始,加減傷就抵消,這時候在他的視角中,就會感覺他比我們還要高出4%,但我們如果裝備了魂骨5511配置,那我們就擁有了40%減傷,加上SS+暗器的減傷光環,外附的減傷。
這種都是要進遊戲才會表現出來的,完全可以讓大家體驗到不一樣的對戰體驗,外面看對面PVP比你還高,戰鬥開始你的減傷比對面還要高出70/80或者100以上,那對面怎麼打你呢?
所以自己用得減傷流也是用得很開心,大家可能會說,我哪有那麼多資源5511呀,我想說的是自己有多少資源就和跟自己有差不多資源的玩家對比,要學會使用同等的資源,最大化利用才能越戰打敗對手。
總結:PVP套裝5511,PVE套裝5555。
5511👇
PVP轉化圖👇
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