▍職業介紹
1,防守隊(디펜더)
注重於防禦的職業,雖然攻擊力比較弱,但具有優秀的防禦能力。優化抵抗敵方攻擊,防護我軍。
2,前鋒(스트라이커)
擁有平衡的攻擊力和防禦力的萬能職業,雖然所有的數值平衡,但尤其‘閃避值’高。
3,突擊隊(레인저)
遠端攻擊職業,因為暴擊值高可以產出極高的火力。但是防禦力低,一般佈置在後方。
4,狙擊手(스나이퍼)
擁有高的攻擊力和命中率,佈置在安全的地帶。因為防禦力很低,需要跟其他職業一起組合使用。
5,圍攻(시즈)
攻擊目標為坊塔,雖然需要護衛攻擊力極高。
6,坊塔(타워)
不可以移動,在自己的位置中注重於防守。
7,支援輔助.(서포터)
自己的特殊能力支持其他角色。每個支援的能力都不同。
▍職業類別
1.英雄角色
可使用技能,出站時消耗更多的紫色能量
2.小兵
低消耗,人數多
3.機械系列
單純多攻略
▍職業克制關係
職業直接屬性如下,根據屬性可以對地方造成額外30%的傷害,而且相應屬性的敵人攻擊時對角色產生的傷害減少30%。
▍攻擊類型
-部分角色可以空中飛行
-部分角色無法對空中的敵人進行攻擊
-艦船和Boss對地面&空中位置不受到影響
▍小隊和彈丸
戰鬥1次消我軍和敵人輪流移動一次,遇到敵人時進行戰鬥。但要注意的時,落機地點分成普通的落機點(착륙지점)和突襲地點(강습지점)。在突襲地點只能佈置突擊艦船(강습함함선)。需要看好位置進行移動。
▍補給彈丸每次戰鬥消耗一個炮彈,消耗所有炮彈遇到敵人會自動顯示戰敗。
戰域中找到以下圖可補給彈丸(消耗一定的體力)
作戰(戰鬥關卡)
①메인스트림(主線關卡):根據遊戲劇情而進行
②모의작전(模擬作戰):獲得貨幣的每週關卡
③외전(外傳):可以查看主線以外的事件&人物相關故事
④카운터케이스(角色故事):可以查看自己獲得的角色相關故事
⑤자유계약(自由簽約):進行其他企業的委託
⑥이벤트(活動):活動關卡
▍回避和命中
發生回避時傷害量會大幅度減少,並不會暴擊,命中是物件的回避發生率和回避時減少傷害減少率,基礎戰鬥
▍保護系統
盾單位位置在前方時,後方位置的所有單位以及艦船所受的傷害量會減少,基礎戰鬥
▍有效打擊數
攻擊多數的攻擊賦予有效打擊數,在打擊地點,按照順序適用,超過有效打擊數的攻擊的傷害會大幅度減少,人頭數越多,可分散敵範圍攻擊的傷害.
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