今天為大家總結一下S1賽季比較核心的一些武將,希望能給諸位的皇圖霸業帶來幫助。武將排名不分先後,各有千秋,皆由各位看官定奪。
1.趙雲
趙雲擁有騎S 盾A 弓A 搶S優秀的兵種適應性,可適合大部分場合的需要,屬於百塔武將。 武力初始值全遊戲第五,擁有極其優秀的四維數值。緣分五虎上將可以提供全員武力、統率10點,主將8……的會心幾率,和其他強力蜀將相性良好。
配合一身是膽戰法,趙雲擁著進圖無先攻、無加點速度下全遊戲第一速度,配合全程的洞察效果,趙雲分為兩種主流用法:
1.控制趙雲擁有高速度,而且不會被打斷戰法,使用黃天泰平戰法,可以使負效果混亂無效,同時有效限制敵方主動戰法的輸出。
2.輸出如所向披靡、破陣摧堅這些戰法,輸出高,但需要準備,給趙雲使用配合其高武力,可以打出穩定且高額的傷害。
2.關羽
全遊戲第3的武力值,四維相比趙雲都有提升,四維總值、成長均傲視群雄;自身騎槍S,盾A,搭配組合多,單論面板而言,是本遊戲最為全面的武將。自帶劉關張桃園結義、五虎上將緣分。
關羽戰法:威震華夏
以準備一回合為代價,對敵方造成傷害同時造成群體控制(繳械或計窮),主將時還能提高36%兵刃傷害,持續2回合。場均回合傷害:1.463/20.35=0.77普攻/回合,與左右開弓持平,而其繳械、計窮全體為本遊戲控制唯一一個能控制全場的戰法。綜上,傷害A-,控制***UFFA+,一個戰法能頂兩個戰法,不愧是關羽,自身擁有優秀的四維使他有更快的出手速度避免準備被打斷,配合1戰法的BUFF打出戰法輸出會得到大提高,這也是關羽一大優點,其缺點為發動概率為35%,運氣差可能1回合都不觸發,所以一般加白眉確保其觸發。
3.周瑜
遊戲中第2高智力,擁有十分優秀的智力成長,自身初始95統率只略弱于趙雲,兵種上由於自身為智力高輸出將,攜帶弓兵時才能打出最好效果,一般只會用於弓兵。緣分東吳大都督、赤壁之戰以及國之棟才(司馬懿S1未開)。
周瑜戰法神火計,依賴主動戰法發動的被動戰法。按照2個50%觸發的戰法計算,每回合場均傷害為:0.7620.50.683=1.55接近命中灼燒單位的風助火勢。周瑜攜帶戰法一般為奪魂挾魄,能夠通過不斷吸取敵方四維同時,觸發神火計,達到減敵方防禦,增強我方輸出、防禦的強力作用。由於周瑜十分依賴戰法的觸發率,白馬義從十分適合周瑜。
4.呂布
三國武力天花板,100點武力,3.04武力成長天下第一,97統率與關羽持平,速度74也是超越大部分武將,唯一缺點是智力偏低,謀略防禦低。兵種適應性上,呂布弓馬嫺熟,騎弓都是S的相性,作為單核輸出,槍A一般不會作為考慮。緣分上十分豐富,有美人連環計、飛將所望、太師動亂三個。
呂布戰法:天下無雙,一個機制上十分特別的戰法,他可強制一名敵軍決鬥,雙方不受繳械、震懾影響,輪流普攻3次,可觸發群攻、突擊戰法。該戰法實測呂布三次普攻傷害均為主動戰法傷害,可以被義心昭烈降低傷害。該戰法為自損800,敵損1000的戰法,呂布可以依賴自身高武力、高統率面板在決鬥中獲得不少優勢,搭配如百騎劫營、一騎當千等突擊戰法時一回合可以輸出成噸的傷害,但是敵方也為高武力武將,如馬超時,已方戰損也十分之大,如同一把雙刃劍需要玩家搭配合適的陣容,揚長避短,而且該戰法發動率35%並不高,單核陣容下,需要搭配白馬義從提高發動概率。
5.曹操
曹操擁有著盾、輔兩個標籤,雖然在開荒期表現較弱(沒有輸出,且前期加成較低),但是其自身全遊戲最高的統率,配合91高額的初始智力,使得他坦度十分之高。騎兵、盾兵S,弓兵、槍兵A和趙雲一樣是百搭兵種,和各個陣容相性都不錯。自身緣分為虎衛神威和三國鼎立。
曹操戰法面板加成並不高,只有群體2人16%傷害提高,自身18%減傷,而主將回血其實以曹操的肉度,一般副將全員陣亡,曹操仍血量優秀,回血意義不大。那麼為什麼說曹操能夠力壓群雄呢?關鍵在於受智力影響這句話。當曹操50級時,加成會提升很多。如圖:
該戰法可以整局提高其他兩將的輸出能力,自身搭配盾營科技的5%,也可以獲得十分優秀的減傷效果,在搭配藤甲時,其兵刃減滅甚至可達到上限——90%。曹操是一名優秀的輔助、肉盾角色,其副將搭配需要自身擁有不俗的傷害,放大後將會有強力的表現。
5.張飛
騎A盾S槍S,初始武力值98,成長2.69,初始統率94,成長1.69。
與呂布面板比較,兩者各數值都十分接近。自身緣分為五虎上將和桃園結義,和呂布一樣,智力偏低是他的短板。
張飛戰法:2、4回合穩定的群體傷害,而且和盛氣淩敵有著極佳的相性,可以穩定在第二回合減少目標2人的50%統率,是遊戲中最穩定的群體減防戰法,也是唯一一個群體百分比減防戰法。配合五虎可以很好的提高隊友傷害,並且補足輸出。自身優秀的面板,在不遇上法師時,其穩定的輸出,較高的速度和統率,使得他在戰場上的表現十分亮眼。
6.夏侯淵
高武力面板,初始統率值90十分優秀然而統率成長很低,他的初始速度比關羽、張飛還要快,速度快配合自身武力高,可以更容易先發制人。兵種上推薦弓S,把自身速度的優勢充分體現出來,騎A僅在武將不齊時考慮。緣分是曹魏族將,雖然破陣效果十分優秀,然而三人的兵種並不搭,而且夏侯惇和曹仁都屬於反手反擊的武將,破陣效果增益不大。
夏侯淵戰法:現今遊戲中發動最高的突擊戰法,發動率高達60%,在菜刀隊普通表現低下的情況下,夏侯淵憑藉著將行其疾打出精彩的表現。自身場均回合傷害:0.6*1.8=1.08比很多戰法輸出都要優秀,如輕勇飛燕這樣優秀的戰法,其場均傷害也是1而且。在有強攻的加成下,輸出可達場均1.57,輸出十分強力,而且高概率也代表更加穩定。而且當該戰法命中敵軍主將時,2回合的計窮效果,可以有效的克制如關羽、周瑜等武將,一旦開局中了計窮,將大大減少對方的輸出。攻擊與控制並重的強力武將,缺點是懼怕繳械戰法,自身初始智力中等但成長較差,謀略防禦低。
7.諸葛亮
智力天花板,初始100智力,3.0的智力成長,50級時搭配50點加點可達297點智力。其統率可與曹操一拼,可以說無論謀略傷害還是兵刃傷害,諸葛亮由於自身出色的屬性,都可以有效降低其傷害。自身弓、槍、器械三S,也是少有的兵種3S之一,突破了傳統謀略將槍兵適應性不高的短板,可以和更多武將配合。緣分上有國之棟才(司馬懿S1未出)、西蜀之智兩個緣分。
諸葛亮戰法:諸葛亮1戰法神機妙算,在開局時對敵方隨機2人使用,當此2人使用主動戰法時,有35%概率使其無效並給與傷害,為主將時更可以按智力差給與額外傷害。S1環境下,盛氣淩敵大放異彩,菜刀隊無處話淒涼。前有劉關張一夫當關,後有東吳大都督火燒連營,此時諸葛亮伺機而動,帶著後期高智力、高統率的面板,在賽季中後期大放異彩。前期由於諸葛亮無穩定輸出手段,前期陣容並未穩定的情況下,諸葛亮並不得青睞,而後期隨著陣容逐漸成型,諸葛亮在後期成了輸出能力高,有反制手段的強力武將。而且1戰法基於雙方智力差額外提高,對低智力武將而言,1戰法的輸出十分可怕。
8.公孫瓚
善弓騎,騎兵弓兵適性為S,自身面板較為綜合,沒有明顯短板,基礎速度和速度成長在眾多武將中名列前茅。無緣分。
公孫瓚戰法:S1最為亮眼的兵種戰法,不僅讓低速謀略將如周瑜、陸遜等可以獲得先攻的優勢,還能提供10%的主動戰法發動率,讓謀士隊在前期就能先發制人,為謀士隊提供巨大優勢。縱觀謀士隊,可使用的S級傳承戰法大多為需要準備的持續傷害戰法(如四面楚歌),常規謀士隊伍想要打出傷害,由於速度較慢,需要1回合準備,2回合發動,3回合才受到傷害。此時敵方隊伍已經打出巨額的傷害,謀略隊的兵力較低,能打出的輸出也有限。有了白馬的加成,使得許多低速的武將得到了出場機會,並且有更高幾率在前期打出輸出。而對於一些弓兵的兵刃隊,如呂布、黃忠這些弓兵S的武將,他們自身戰法十分強力,但戰法發動率不高,有了白馬的加成,可以讓他們有更好的發揮。而看似白送的50%行軍速度在實際戰爭中有著十分重要的作用,因為S1版本騎兵普遍弱勢,使得白馬成了最快的兵種,在調度時可以有300的行軍速度,也就是說白馬隊能比平常隊伍快1.5倍的速度回家補兵。可以讓普通的隊伍在戰場附近通過營帳補兵,而白馬隊多次來回主城補兵來獲取戰場上兵力的優勢。加強後的公孫瓚更進一步,戰法發動率隨公孫瓚速度影響,使用率必然大大提高,此外1兵的太史慈、1兵的呂蒙帶個白馬義從開荒鋪路那是真的香。注:公孫瓚的強勢在於他的兵種,現環境其自身可搭配的陣容並不多。
9.劉備
劉備騎兵和盾兵S,弓兵槍兵A,是一名比較百搭的武將。其武力、智力、統率都在中上水準,雖然速度較低,但其定位為治療型武將,速度低能更好為隊友提高治療,避免治療滿血單位的尷尬局面。劉備緣分有桃園結義、三足鼎立。
劉備戰法:劉備戰法是十分穩定的指揮奶,在S1開荒前期為眾人所愛戴。即使被控制,仍然每回合都能治療,且有10%(主將為25%)使敵人虛弱,由於該戰法為指揮戰法,無法被淨化所解除,而且每回合都有幾率發動,雖然概率低,但每回合都能判斷,也算是不錯的。
場均治療率為20.68=1.36,而坐守孤城為0.451.16*2=1.04,高於坐守孤城場均治療並且治療更穩定。
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