忍者必須死 SSR武器匯總最詳細係數匯總分享(火屬性/祝融/禦火芭蕉扇/炎宿朱雀/神炎杖/龍神饗宴/雷屬性/雷鳴劍/雷獄光劍/雷宿麒麟/三日月雷切/愛瘋XXX/漩雷一文字/水屬性/如龍臨淵/真淩玉弓/神使滄溟/冰嵐摺扇/天晶苦無/廣羅天寒/風屬性/鬼淚村正/風宿蒼龍/風妖鐮鼬/蒼月戰刃/天音靈簫/亡魂之音)

來源:tap-Haechi,最後更新時間:2020.10.30 更新至SSR亡魂之音!文章篇幅比較大,建議用查找功能找你自己想看的武器!

▍涉及到的所有係數

1)單段係數誤差均會不超過0.001(也就是在幾千的面板下,武器傷害總誤差小於50)
2)會詳細到每段傷害,透徹分析武器的攻擊模式(衰減機制寫的清清楚楚~)
3)給出針對常見BOSS的係數,分類討論(按照BOSS的體型、平推VS拉後退等)
4)提供所有會對傷害造成影響的武器技能等級的相應係數(可以直接查找哦!)

▍最先給出全部武器的屬性圖

目前是5火、6雷、6水、6風,共23種獨一無二的武器(好吧,其實有些武器的技能有小白拼湊的嫌疑qwq)。
新風武在10月30日已正式上線,可預測到接下來的新武會是火屬性,高傷,CD 36s,而且有針對種類BOSS的武器技能(有可能是人類)。

PS:此圖現在還是存在爭議較多,尤其是武器的[泛用性]排名!所以你們看著來參考吧!

以下全部係數均為樓主嚴謹計算~使用盡可能準確的演算法(目前最優):單段武器係數=雙倍得分值/精確得分加成/精確面板攻擊力/2

▍火屬性

1-1 祝融
機制-CD 36S
蓄力射箭:蓄力機制很有趣,用資訊學的表述,箭屬於堆疊存儲,邏輯上是“先進後出”
傷害最低的一發先存儲,最後存儲是最高的;
射出順序為最後存儲的傷害最高的箭,最後射出的是最開始存儲的傷害最低的箭。可以想像為一把步槍彈夾,裝彈和射出的順序是正好相反的。
按下武器圖示開始蓄力,會事先立即蓄好一支箭,可以再按一次結束蓄力狀態射箭
蓄力時間 約1.8 2.0 2.2 總共6s,也許都是2s
蓄力結束後0.3s強制開始射出
發射速度 ≈0.5s

係數
武器技能強化效果
1武器技能CD減少1秒
2武器技能傷害+10%
3可蓄力兩次,射出三發箭
4武器技能CD減少1.5秒
5可蓄力三次,射出四發箭
第一箭 3.5
第二箭 2.2
第三箭 1.8
第四箭 1.6
零階 5.7
二階 6.27
三階 8.25
五階 10.01


1-2禦火芭蕉扇
機制 CD 32s
釋放一個向前移動的大型火團,造成持續傷害。典型的扇子類武器,可姚化=)
火扇是全SSR中武器CD最短的武器,使用靈活,適宜作為副武器。打懸賞、忍界探險的時候作為主武器還能有效節省時間,對於快速輸出武器技能有著重要作用。小黑龍焰流派則可利用這一點多釋放武器技能,通過火之魂天賦疊加攻擊力~

轉速 0.5s
判速 ≈0.1667s,較為複雜
核心到達BOSS基礎站位 ≈2.0s
速度 10m/s(36km/h)
大小 ≈7m

係數
武器技能強化效果
1武器技能CD減少1秒
2武器技能傷害+10%
3武器技能傷害+12%
4武器技能CD減少1.5秒
5火球變大(其實沒啥用)
首判 1.80 1
接觸 0.42 n
判數
平推式神 7
平推隼白 6
平推雷龍 9
拉滿後退 20~25
零階 4.32~5.58 滿10.2+
三階 5.2704~6.8076 滿12.444+
五階 可能就會增加1判,減少姚化概率,真的沒啥用


1-3炎宿-朱雀
機制 CD 36s
固定縱軸位置向前衝刺,視角最大偏移量固定為BOSS標準站位,結束後清屏。朱雀的攻擊性能不是很強,但是它卻是忍界功能性最強武器!保命、配合忍術、搶第一、造陸、團本,無所不能!
朱雀在手,天下我有!!!(小黑狂喜)

初始 60m,速度120km/h
飛到正常身位的BOSS耗時0.6s
零階發生爆炸耗時1.8s
三階發生爆炸耗時2.1s
回退總耗時3.0s,越來越慢,無敵時間僅有0.5s
接觸判定速度0.1s,每10m可以判定3次,最開始還會有1次判定
相當於3.33m一次判定,咒印1~3級無傷害加成,僅有穩定性加成

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 衝刺距離增加10米
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%
首判 0.6915
清屏 1.2685
=固定 1.96
接觸 0.266

數參考(零階)
首次觸碰會有判定,每增加10米判數+3
平推式神 11
平推隼白 13
後退式神 16
後退黑龍 19(極限)

零階
小體積 4.886~5.418
大體積 5.684~5.95
極限 7.014
二階
小體積 5.3746~5.9598
大體積 6.2524~6.545
極限 7.7154
三階
小體積 6.2524~6.8376
大體積 7.1302~7.4228
極限 8.5932
五階
小體積 7.105~7.77
體積 8.1025~8.435
極限 9.765
五階+六級咒印 理論極限 10.43


1-4 神炎杖
機制 CD 38s
開啟後在近身生成環繞炎靈,過一會兒變紅
三炎靈和四炎靈的轉速不同,射頻相同
變紅後會從下一個運行到正前正後方的炎靈開始依次射出
又稱神炎障,害死無數忍忍——
炎靈射出的方向鎖定為炎靈變紅的一瞬間時BOSS相對忍者前後位置
升到三階,炎靈到了螢幕邊緣即判定爆炸,無法攻擊屏外,大大縮短了攻擊範圍,非常智障
當小體型BOSS與忍者重疊的時候,有時不會受到神炎杖攻擊
(改動建議:炎靈到達螢幕邊緣仍未命中BOSS時產生小清屏並繼續前進;增大炎靈判定範圍;略微提升炎靈速度;將炎靈射出方向改為即時判定,每發射一個判定一次,調整發射動畫)

環繞 2.5s
射頻 0.9s
五階四炎靈概率 70%
五階神炎杖六級咒印100%四炎靈
神炎杖跟朱雀配合較差,因為朱雀位置相對靠前,導致炎靈向後。反正炎靈環繞沒啥傷害……
正確的做法是先開朱雀,朱雀感覺要結束了開神炎杖,但是這樣多出的傷害也只有不到0.5,性價比太低啦

係數
武器技能強化效果
1武器技能CD減少1秒
2武器技能傷害+10%
3炎靈命中BOSS或者螢幕邊緣會產生清屏
4武器技能CD減少1.5秒
5召喚炎靈數量有概率變為4

爆炸 2.11
清屏 0.29
碰撞 0.03

零階三炎靈 6.33
二階三炎靈 6.963
三階三炎靈 7.92
五階四炎靈 10.56(無咒印期望3.7:9.768)


1-5 龍神饗宴
機制 CD 40s
十分特殊的一款追蹤武器,命中敵人概率掉落回復血量和忍術能量的肉串!問題就是,這款武器的較長的CD、較低的係數、較慢的攻擊以及很令人難受的彈幕阻擋導致其傷害不高且沒有打擊感。此外,掉落的肉串的加成又少之又少,挺雞肋的。

持續 5s(五階+1s)
射速 4.5/s
總量 22(五階27)
肉概率 ≈40%
回血 ?
能量 1
其實放完武器實際獲得的忍術能量是4~6%,急需buff!!

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 持續時間增加1秒

肉叉 0.295
零階 6.49
二階 7.139
三階 7.9178
五階 9.7173

▍雷屬性

2-1 雷鳴劍
機制 CD 36s
貫穿縱軸的傷害!跟你們說一個好玩的,其實雷鳴劍也是有距離限制的,很有趣。雷鳴劍上下移動慢,不適合打多動症BOSS,但是由於具有衰減機制,只要不漏的太多,傷害還是可以保證的。

判定速度 0.1s
判定次數 30
持續時間 3.0s
短暫蓄力 0.5s

衰減
2a 1
3a 10
2a 10
a 9
總 61a

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 鐳射變寬,武器技能傷害+15%
注意,三階和四階換位置了~
a=0.1254

零階 7.6494
二階 8.41434
四階 9.332268
五階 10.479678


2-2 雷獄光劍
機制 CD 36s
兩次三叉發射,在第一次後1.0~4.0s間自主選擇發射第二發
第一組的角度要小於第二組,相鄰兩叉夾角分別為6° 、12°,應該是兩倍關係
別看它係數高,由於命中困難,實際上需要大量的練習才能打出滿意的效果

係數
武器技能強化效果
1 武器技能傷害+10%
2 武器技能CD減少1秒
3 對妖鬼BOSS傷害提升10%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+12%
每叉閃電 1.409
零階 8.454
一階 9.2994
4階 9.2994(妖鬼:10.22934)
五階 10.31388(妖鬼:11.345268


2-3 雷宿 · 麒麟
機制 CD 35s
連續發射追蹤雷箭,而且雷箭的追蹤特別頑強,追著血影不放[doge]
缺點是傷害不高,易被彈幕抵擋……
箭數 21(三階23,五階26,咒印概率+5)
射出前蓄力 0.5s
射速 ≈0.54s

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 雷箭數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 雷箭數量+3
雷箭 0.2638
零階 5.5398
二階 6.09378
三階 6.67414
五階 7.54468
五階+咒印觸發 理論極限 8.99558


2-4 三日月雷切
機制 CD 36s
向前釋放一個雷刃,停留一會兒再飛回來,如果接住變成若干小追蹤飛鏢繼續攻擊。
注意!隨著武器的養成,飛鏢的傷害占比越來越大,如果被彈幕抵擋傷害大大折扣。一定需要配合咒印,有了咒印三日月雷切是一把挺給力的武器,能有T2上層的水準。
操作難度比較高,而且接住返回時的雷切難度較高,面對彈幕比較刁鑽的BOSS有些無力。

停留位置根據釋放雷切時的一瞬間時BOSS的位置而定(重要!!)
BOSS位置越固定,受到傷害越高;可拉前進、後退,難度很高。
接到雷切才會釋放小飛鏢,但是雷切一旦移出視角就會消失……

拉後退難度極高,因為拉後退的要求是,BOSS在標準站位釋放雷切,然後BOSS湊到跟前來再快速跟著雷切後退到標準站位元,全程不離開雷切。
拉前進+拉後退放到一起幾乎不可能,因為BOSS在完成已經極難卡的後退動作1秒後又需要跟著雷切前進,再讓玩家接到雷切完成整個動作。目前有這樣的板子的BOSS可能只有機械蜂了。
不考慮不接雷切拉滿前進的情況,因為傷害損失太大了。

以下資料為標準位置釋放的資料
初始觸碰 0.5±0.1s
停止前進 0.7±0.1s
停留時間 1.0s
回退時間 0.5±0.1s
回退速度約為蚊子衝刺
轉速 ≈0.2s
判速 ≈0.1s

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 追蹤飛鏢數量+2
4 武器技能CD減少1.5秒
5 追蹤飛鏢數量+3
(跟雷弓一模一樣……)
判數參考
完美停留 10~12判
拉好後退 4~5判
拉好前進 4~5判
“完美雷切”取 4前進+11停留+4後退(基本不可能,娛樂專用)
7.16 提升輪回雷刃停留時的持續傷害 0.24->0.30+25%

首判 2.00
前進 0.24
停留 0.30
後退 0.30
飛鏢 0.35

零階
平推 6.05~6.65
拉前進 7.55+
完美雷切 8.51
二階
平推 6.655~7.315
拉前進 8.305+
完美雷切 9.361
三階
平推 7.425~8.085
拉前進 9.075+
完美雷切 10.131
五階
平推 8.91~9.57
拉前進 10.23+
完美雷切 11.286


2-5 愛瘋XXX
機制 CD 38s
無敵一段時間然後清屏,但是不免疫掉坑、直接傷害等。故事模式、競技場、SS+開荒首選!
個人不推薦與朱雀配合,傷害實在是不高。
持續 5s(三階6s)
判速 ≈0.2s(樣本不足)

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能清屏傷害+20%
7.16 提升清屏傷害 幅度未知
首判 0.6
持續 0.2
清屏 4.4734(不確定)
零階 4.4734
二階 4.90274
三階 4.90274
五階 5.904888
五階打滿 理論上13.164888(哪個BOSS會在你面前停留6秒……)


2-6 漩雷一文字
機制 CD 40s
曾經的神器。上香!
召喚5個雷球貼身環繞,然後8s後擴散。進攻+防守型武器,在沒有衰減機制之前與朱雀疾風步配合能打出25+的係數,但是由於實在是過強,成為了武器多樣性的陪葬品。

球數量 5
旋轉速度 1.5s
判速 0.3s球接觸一次
角速度 240度每秒
貼身小外擴 3.5s
在身旁維持 4.5s
環繞總時間 8.0s
向外大擴散 ≈2.0s到達BOSS中間

三階增加的是維持時間,不影響小外擴~
向外大擴散是沒有限制的!爽!
如果是五階雷球會追蹤,bug較多
小細節:擴散開始時雷球會產生小光環

係數
19.3.7 增加衰減
20.7.16 取消五階追蹤雷球衰減(之前與擴散一致)
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加1秒(注:指的是在身邊環繞的時間)
4 武器技能CD減少1.5秒
5 天雷滾結束時,追蹤攻擊目標
唯一一個不可以升五階的武器,打不了彩帶西瓜了哈哈哈哈

衰減
環繞
100% 2
90% 2
每次衰減10% 5
30% 17(三階21)

擴散
100% 1
80% 1
60% 1
50% ∞
環繞初始0.52
擴散初始2.0
追蹤1.0

判數參考
環繞 26(三階30)
擴散 9(五階為打滿雷球)

零階
打滿 16.988
平推 3.6~4.8
二階
打滿 18.6868
平推 3.86~5.28
三階
打滿 19.3732
平推 3.96~5.28
五階
打滿 12.9932
平推 5.5


▍水屬性

3-1 如龍臨淵
機制 CD 36s
連射傷害相同的3條小水龍(五階5條),然後過一小會兒射出大水龍~
小水龍的軌跡是弧線,先凹後凸迴圈,命中有一些困難,需一定的練習。
總體來說傷害很高,五階質變,提升幅度大於20%!(但是養成非常不平衡,如果不升到五階基本上沒啥特別的,需要有一定的養成能力,最終受益嘛……也不是很大,但是基本上能與T0抗衡)
小水龍射速 ≈0.33s
大水龍蓄力時間 1.0s

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 對惡龍BOSS傷害提升10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 小水龍數量+2
小水龍 1.08
大水龍 4.12

零階 7.36
二階 7.36(惡龍8.096)
四階 8.2432(惡龍9.06752)
五階 10.6624(惡龍11.72864)


3-2 真 · 淩玉弓
機制 CD 35s
向前發射三排冰箭,初始8+10+12,後面三階五階每排各加1枚,五階六級咒印最高12+14+16!
散射的很厲害,一般用於貼臉,朱雀冰弓大家肯定都不陌生。
受到衰減機制的影響,平推傷害有大約45%,這個百分比隨著BOSS體型降低以及總冰箭數增加而降低。這是因為傷害集中在前面的冰箭——五階冰弓近50%的傷害集中在前11枚,剩下25枚錦上添花。
高階提升不大,只是提升穩定性,純傷害每階提升約1.1/0.8/0.8,性價比低;養到2階就夠了。

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 每排冰箭數量+1
4 武器技能CD減少1.5秒
5 每排冰箭數量+1

衰減
11a 3
10a 2
9a 2
8a 2
7a 2
6a 2(前共113a,13箭)
4a ∞
a=0.0595

零階 10.7695 總181a
二階 11.84645 總181a
三階 12.63185 總193a
五階 13.41725 總205a
五階六級咒印 理論極限 14.84525


3-3 神使 · 滄溟
機制 CD 40s
海螺姑娘化成的神器,被陰陽師所封印……
也是競技場、團本神器!傷害比較中庸,但是覆蓋範圍大,魚類可打多段,打劍類有奇效。
釋放後,立即扔出3條小魚;之後小魚0.1s一條,五階額外多出6條
生成時間 4s
海洋特效持續 6.5s
非五階43條
五階49條+大鯊魚
大鯊魚似乎可以打出極少量緩慢的持續傷害
(五階數據感謝貓老師耐心數魚😂)

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 魚群數量增加,結尾召喚一條大鯊魚
五階提升高達20%,超值!
判數參考(零階,五階+14%)
中率浮動大,BOSS移動越快漏的越多
下麵是BOSS站樁傷害,誤差±3
小 19
大 28
劍類亂轉 35+
小魚 0.213
大鯊魚 1
小鯊魚 0.3(咒印,下麵不計入)

零階
小體型 3.408~4.686
大體型 5.325~6.603
全命中 9.159
二階
小體型 3.7488~5.1546
大體型 5.8575~7.2633
全命中 10.0749
三階
小體型 4.15776~5.71692
大體型 6.4965~8.05566
全命中 11.17398
五階
小體型 5.89748~7.7165
大體型 8.75594~10.05524
全命中 13.95314


3-4 冰嵐摺扇
機制 CD 36s+武器釋放前的時間(0.1~1.0s)
釋放一個向前快速移動的小型狂嵐,在之後的0.1~1.0s時限內再按一次會使小型狂嵐原地展開為縱向的大型狂嵐,需要一定的練習才能打出高額傷害。大型狂嵐初始比較細,難以精准命中;因此會比較依賴咒印帶來的提升,裝備3級以上咒印有明顯容錯增加。拉後退傷害僅1.2~1.8,也不是很好卡,以大型狂嵐為主。
放的距離自己越近狂嵐越小~
第一次釋放CD 0.1s
第二次釋放持續1.0s
速度25m/s(90km/h)
第二次釋放CD 1.0s
狂嵐持續時間初始 1.5s
結束時有小型爆炸
判速 1/6s
卡後退理論極限為5判,但是非常不實際,BOSS的站位要很靠後,因此取4判。

係數
7.16 寒冰狂嵐持續判定 0.38->0.391 小幅增加
對於龍類BOSS會缺少1的係數的BUG已修復
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 大型狂嵐持續時間增加0.5秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 大型狂嵐持續時間增加0.5秒
小型狂嵐首判 1
大型狂嵐首判 1
爆炸 1
持續 0.391
零階 6.519(卡後退 8.083)
二階 7.1709(卡後退 8.8913)
三階 8.4612(卡後退 10.1816)
五階 9.7515(卡後退 11.4719)


3-5 天晶苦無
機制 CD 36s/72s
曾經的神器。上香!
卡多倍的經典武器,進可攻,退可守。由於此武器幾乎沒有空檔期,而且可以打出超高額爆發傷害,曾佔據3v3的武器首選之席位。在削弱以前,苦無卡四倍可以打出19.18的巨額傷害,後因武器過強成為武器多樣性的犧牲品之一,使其一下子跌進下水道,引起眾多非議……
產生清屏,本質為快速擴散的衝擊波,因此可卡多倍。
可蓄存兩次清屏,第二次時間翻倍;如果在第二次使用未準備好時使用第一次,CD將按照第二次剩餘的時間進行2:1的分配。(例如,零階武器36sCD,第一次準備好後第二次CD剩餘50s,使用第一次後CD變為50/2=25s)(建議:改為第二次時間多50%,翻一番太狠了,破壞了蓄存的意義)

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%
19.3.7 增加衰減,後續50%
20.7.16 首判 3.5->4.0+14.3%
首判 4.0
後續 2.45
零階 4.0 6.45 8.9 11.35
二階 4.4 7.095 9.79 12.485
三階 4.88 7.869 10.858 13.847
五階 5.48 8.8365 12.193 15.5495


3-6 廣羅天寒
機制 CD 34.5s+武器持續時間(2.75s~6s)
琳的姐姐是怎麼死的別問了,問就是因為武器太差勁了😂
召喚冰傘,向前勻速發射冰針。可切換二檔,犧牲一部分傷害來換取更高的射速,但是冰針總量不變!
期間上下跳動可以使冰傘緩慢跟隨移動(參考雷鳴劍);讀條結束,冰傘將向前發射。
零階 40發+1傘 持續5s
五階 49發+1傘 持續6s
基礎射速 0.125s
2檔雙倍射速,雙倍消耗
二檔傷害減少接近14%
最後有固定的3枚冰針無衰減,而且跟前面的冰針無關!
內置CD 0.5s
因此最短可以在2.75s內結束
冰傘的機制有嚴重的問題,使其不適合貼臉也不適合平推,啥都幹不了!
貼臉,傷害犧牲約九分之一
平推,打不中還被彈幕抵擋
傷害最高的情況竟然是平推打滿??
說到保命,這冰傘不僅上下移動的慢,而且在下坡地形會在人物身後錯位,甚至在其使用期間釋放別的武器還會立即被打斷!琳的姐姐 慘
其實,冰傘是一把挺優秀的平推武器……主要是輸出很穩定,命中一半就有75%的傷害啦~
但是上限和下限都較低,冰針命中一旦小於一半總傷害就會急劇降低,最後打滿的收益也不是很高。
建議:加速冰傘的跟隨速度;更改下坡上浮板冰傘的位置靠後的問題;略下調冰針傷害,取消冰傘衰減機制。

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能CD減少1.5秒
4 武器技能傷害+12%
5 持續時間增加1秒
衰減
20a 10
18a 10
14a 5
5a /
20a 3
a的值會有不同
一檔 0.0123
二檔 0.0106
一檔比二檔高約16%
冰傘 1.58
平推取60%命中率且必命中最後3枚
零階 8.591 7.792 7.1642
打滿570a 7.011
二檔100+470a 6.212
平推454a 5.5842
一階到四階沒有質變,就不贅述啦~
五階 11.15629 10.08818 9.65569
+22%
打滿615a 7.5645
二檔100+515a 6.689
平推515a 6.3345

▍風屬性

4-1 鬼淚村正
機制 CD 33s
斬人一千,方成鬼淚!又稱“歐皇刀”“非酋刀”,向前發射巨帥無比的大劍氣,數量隨機。
總體來說傷害不是很高,而且升階效果不明顯,但是最大的優勢就是CD短,所以綜合傷害還是中庸的。但是相比同類武器,真的不行啊啊啊啊啊,急需加強!
最適合新手的武器,上手容易~
配合咒印,有額外概率多砍出一刀劍氣,概率為4%/8%/16%/24%/32%/40%,六級咒印針對於五階有12%以上的加成。
劍氣間隔 0.5s
很可惜,具體概率目前沒有十分準確的數值。樣本數量需要至少達到300+才能有較好的參考意義emmmm
零階 40% 40% 20%
三階 20% 50% 30%
五階 N/A 70% 30%
大概能收集到的就這些。

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 3發、4發劍氣概率提升
4 武器技能CD減少1.5秒
5 隨機劍氣數量變為3~4
這樣的話……五階強度僅增加約28%
劍氣 1.9
零階 期望2.8 5.32
二階 期望2.8 5.852
三階 期望3.1 6.479
五階 期望3.3 6.897
五階六級咒印 期望3.7 7.733
要與祝融抗衡,五階期望係數要達到9.1+
五階五刀 10.45 五刀村正,毀滅天地!!!


4-2 風宿 · 蒼龍
機制 CD 36s+1.5s蓄力時間
蓄力1.5s,發射一條蒼龍之矢,判定範圍長。五階額外增加一條小箭,咒印概率再增加一條小箭。
目前是風系唯一比較給力的武器……操作難度比較大,收益比較高。拉後退加成一般。
蓄力與1s內置CD是同時進行的
蓄力不計入CD時間,差評
龍頭特效先出,0.5s後加速前進
判速 0.12s,具有衰減機制
龍頭經過後1s仍有持續傷害
裝備咒印,蓄力完成後2s自動釋放小箭
五階,蓄力完成後3s可釋放小箭
五階小箭不釋放就會消失
五階小箭手動釋放時間 2s
五階小箭仍然有內置CD 1s
小箭可以拉,但是效果甚微,一般是3判,下圖劍類打出4判⬇️係數
7.16 增加持續傷害,0.2->0.22+10%

武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 可追加射出一隻小型蒼龍之矢

衰減
100% 10
80% 5
50% 5
20% ∞[≈3]
判數參考
式神平推 9
青鬼平推 12
血影平推 11
式神後退 21
平推取10判
拉滿取22判
小箭取3判
首判 4.2
接觸初始 0.22
小箭首判 0.8
小箭持續 0.1

零階
平推 6.4
拉滿 7.918+
二階
平推 7.04
拉滿 8.7098+
三階
平推 7.808
拉滿 9.65996+
五階
平推 9.15
拉滿 11.00196+


4-3 風妖鐮鼬
機制 CD 35s
產生在面前停留1秒後前進的龍捲風,與小黑龍捲風類似。
風扇由於移動速度更快,自身判定框更窄,平推時判數要比火扇少約一小半,因此平推的傷害很低;單段判定係數更高,且持續時間更長,拉後退比火扇高很多!
在競技場表現不錯,是蒼牙的競技場風系武器首選。
注意,龍卷是在人物的標準位置生成的,無法與朱雀配合,差評。
判速 ≈0.12s後退(待驗證)
速度 ≈2.0s離開視野

係數
7.16武器加強 後退+5%
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 武器技能傷害+12%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 武器技能傷害+15%

判數參考
平推隼白 3
平推青鬼 4
平推雷龍 6
後退般若 5+15
完美後退 8+18
首判 1.4
停留 0.52
後退 0.546

零階
平推 3.038~4.676
後退 12.19
完美 15.388
二階三階無質變,略過~
五階
平推 4.16206~6.40612
後退 16.7003
拉滿 21.08156


4-4 蒼月戰刃
機制 CD 36s
向前釋放一個較慢移動的核心,期間從中朝周圍射出大量子彈,最後消失;三階會在結束時發射額外的飛鏢。
這是一把很有趣的武器,擁有忍3最獨特的衰減機制。傷害跟BOSS與核心的距離、位移量、體積有關,主要傷害在於子彈。平推的傷害會很低,而拉後退會有顯著的傷害提升,但是上限並不是很高。總之,就是一個拉後退比較容易的扇子類武器,與風妖鐮鼬有一定的相似性。
在競技場表現良好,大量的子彈抵擋的彈幕範圍大、效率高,唯一的缺點就是持續時間不是很長。
前進 1.2s
射速 0.12s
子彈 10組
每次4個,五階5個
子彈和飛鏢持續 0.8s
結束後三階及以上發射10個傷害更高的擴散飛鏢
拉後退有少量固定傷害,暫且視為20判

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 技能結束後發射擴散飛鏢,武器技能傷害+8%
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能釋放時產生更多子彈,武器技能傷害+8%

衰減
子彈和飛鏢共用計數
100% 5
80% 5
60% 5
40% 3
20% 3
10% 3
(1410%,24)
5% ∞
判數參考(零階,五階+20%)
全打滿(48) 1530%
拉後退(24) 1410%
小後退(12) 1020%
較近處(09) 820%
遠距離(05) 500%
子彈 0.578
飛鏢 0.618
觸碰 0.102

零階
極限48+20 10.8834
後退24+10 9.1698
小退12+4 6.3036
近推9+1 4.8416
平推5+0 2.89
二階無質變,略
三階
極限48+10+20 13.207032
後退24+5+10 11.039136
小退12+3+3 8.75088
近推9+2+1 7.02572
平推5+1+0 3.993592
五階
極限60+10+20 14.539392
後退30+5+10 11.967102
小退15+3+3 10.059336
近推11+2+1 8.054424
平推7+1+0 5.429592


4-5 天音靈簫
機制 CD 40s
3次傷害抵擋然後清屏,連續受到傷害0.2s左右會自動開始下一次的判定,10s後自動清屏(三階為12s)。
不動明王罩的判定範圍較大,而且碰到不可破壞的障礙物會立即爆炸,不限於奧利給(減速泥巴)、不可破壞的刺、水牢、黑洞、水牆、冰傘、蟲洞。因此,簫的保命能力甚至不如愛瘋雷盾,更加不被看好。
有趣的是,咒印可以進一步提升護罩的持續時間,六級可以增加6s,18s的持續時間使其成為忍3技能持續時間最長的武器……然而並沒有什麼卵用😂
(建議:增加傷害抵擋次數到4次;每次抵擋傷害產生一次小清屏;遇到不可破壞障礙物一定時間內只記一次;縮小不動明王罩的範圍,貼身設置)

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 武器技能傷害+10%
3 持續時間增加2秒
4 武器技能CD減少1.5秒
5 技能清屏傷害+20%
觸碰 0.6
清屏 4.9
觸碰前兩次都是雙判,最後一次是單判+清屏
零階 4.9(打滿 7.9)
二階 5.39(打滿 8.69)
五階 6.468(打滿 9.768)
五階+六級咒印 打滿 10.7448(震驚!)


4-6 亡魂之音(幻化:星宿)
機制 CD 35s
2020萬聖節新武器!熱乎!
可以說是一個更加穩定的雷切!召喚向前飛速前進的旋轉鐮刀,觸到BOSS/螢幕緣即固定位置。繼續旋轉一會兒,鐮刀便會自動快速追蹤回到忍者的位置變成亡魂。亡魂手持鐮刀,蓄力1.5s後向前突刺,造成大量傷害。
過程中,亡魂手持的鐮刀可以破壞障礙物(但是亡魂在你身後emmmm),亡魂是否造成接觸傷害未知。
對於野獸類BOSS傷害提升10%~(意料之中)
還有!鐮刀不會被抵擋!水牆、困獸籠、冰傘之類對其似乎無效……

注:鐮刀的停留位置的判定機制導致其無法拉後退,而且突然向前的BOSS一旦碰到鐮刀就會導致鐮刀停止在面前,完全空掉。可以拉前進(跟雷切一樣),多出的傷害係數<1,效果甚微。
轉速 7~8 rps
判速 0.2s(正常情況下,非五階7判,五階11~13判)
衝刺 0.1~0.3s
停留 1.5s(五階+1.0)
蓄力 1.5s

係數
武器技能強化效果
1 武器技能CD減少1秒
2 對野獸BOSS傷害提升10%
3 武器技能傷害+12%
4 技能體積增大20%
5 鐮刀旋轉持續時間+1秒
首判 2.00
接觸 0.375
亡魂 3.00
零階 7.625(野獸:不變)
二階 7.625(野獸:8.3875)
三階 8.540(野獸:9.394)
五階 10.64(野獸:11.704)
理論極限:五階野獸拉前進 12.628

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