GameLook報道/新年的伊始,一款名為《Akinator》的手機遊戲,在上線13年後,突然在韓國的App Store,重回榜單的前20。這也使得《Akinator》作為一款老遊戲,在推特等社交平臺上,重新收獲瞭大量的關註,甚至一度登上瞭韓國地區的熱搜榜(推特的Treanding)。
有韓國玩家表示:“為什麼《Akinator》再次流行瞭起來,這是我初高中的時候就在玩的遊戲瞭?”
《Akinator》是一款類似於“20個問題”的網絡遊戲,由法國開發商Elokence.com於2007年制作並上線,根據谷歌搜索趨勢的數據,我們不難看出,遊戲2007年一經發佈,在全球立刻就獲得瞭相當不錯的熱度,直到2015年達到頂峰,雖然近些年因為遊戲內容和年齡的原因,熱度有所下降,但開發者曾在今年的采訪中表示,單安卓一個平臺,遊戲的下載量就已經超過瞭一億。
值得一提的是,目前遊戲已經支持瞭包括中文在內的15種語言,這其實也是《Akinator》能在全球獲得熱烈反響的原因之一。
“20個問題”是一種在歐美地區流傳已久的遊戲,遊戲中其中一人(提問者)選擇特定的對象(一般是人物或地點),其餘的玩家每人輪流問一個可以用簡單的“是”或“否”回答的問題,在20個問題內,如果成功猜出瞭該對象,那麼玩家就可以順利進入下一輪,而在20個問題內沒有得到準確的結論,那麼就需要更換提問者。一般以分組對抗的形式進行,采取計分制。
《Akinator》的玩法與其類似,在遊戲當中,玩家需要事先想好一個對象,可以是人物、電影、物品或者是動物,開始之後,名為“Akinator”的精靈就會通過詢問不同的問題(不限於21個),從而猜測出玩家心中所想的對象是什麼,而讓玩家細思極恐的是,精靈屢屢都能猜對你心所想。
以下是遊戲的宣傳視頻:
魔鏡魔鏡告訴我,誰是世界上最美的人
作為一款問答類的遊戲,如果說什麼能夠讓玩家大吃一驚,並在數十年之後都可以拿出來反復把玩,那就必須是《Akinator》的準確性瞭,這也是開發商Elokence最為引以為豪的一點。遊戲還從最初的人物擴展到瞭現如今的電影動物等內容上,如何從海量的數據中篩選出玩家所想的是哪一個,其困難程度可想而知。
顯然Elokence找到瞭自己的方法,遊戲應用瞭開發商自己的Limule引擎和獨特的算法,使得數據庫中的問題和答案越多,Akinator的效率就越高。
從玩家的評論中就可以看出,遊戲的準確率還是非常之高的,這種能夠準確猜出玩家心中所想的設計,顯然能夠帶給玩家非常強烈的滿足感,不少人直言《Akinator》就是消磨時間的神器。
當然隻要有人的地方就有超強的主觀能動性,除瞭猜測出玩家的心中所想之外,作為一款數十年的遊戲,《Akinator》 顯然已經相當地成熟瞭,也使其成為瞭不少玩家的快樂源泉,從旗幟到表情包、心理問題等,再到偶爾的人身攻擊(比如上圖中一個玩家就表示被Akinator說胖),這個遊戲的內容和潛力,顯然要遠遠大於其固有的設計。
遊戲中的人物、物品等對象以及相關的問題,除瞭依靠開發者添加的數據之外,更重要的是玩家的參與,當系統無法猜出玩家心裡所想的內容之後,或者並不準確,玩家就可以向數據庫添加新的內容,並且立刻生效(當然在後續系統檢查的過程中可能會被刪除),這種設計就使得遊戲一直能夠跟上時代和玩家的腳步。比如當前最火的TikTok的博主,基本上都可以在上面找到。
當然,內容的添加上,開發商也作出瞭一定的限制,比如說人物,就必須是公眾人物,不論是否經過瞭本人的允許,都不能在平臺上添加普通人。這也讓很多玩家表示,“如果有一天Akinator上有瞭我,那我就此生無憾瞭”。
內容的迅速更新換代和優質的算法,使得整個遊戲變得永不過時,就像開發者曾經在一個采訪中所說的:“《Akinator》就像是大富翁等經典遊戲,玩家有可能在13歲的時候發現瞭它,但直到27歲等他們再次打開遊戲的時候,《Akinator》依然有著極強的吸引力”。
當然,這種由玩家上傳內容的模式也為《Akinator》引來瞭麻煩,由於生效與審核之間存在時間差,曾經就被玩家指責部分內容存在歧視的嫌疑,這也使得原本由玩家添加的問題,從立即實施變為瞭須經過審核之後,才會出現在遊戲當中。
也正是因為部分內容由玩家提交,所以存在內容無法控制的問題,開發者表示,這也是《Akinator》無法進入中國大陸的原因之一。
以下是玩家的網頁版試玩視頻:
既要大家都知道,又要大家想不到
《Akinator》的網頁端,遊戲內容較為有限,就隻有猜測這一核心玩法,但在App裡,開發者為其加入瞭簡單的競技性和氪金點。
在手遊當中,會依據玩家所想的角色的稀有度,給予玩家對應等級的貨幣獎勵。比如玩家所想的對象在六個小時之內,被多次提到,則可以獲得100貨幣,而最高如果該對象在六個月及以上被所有參與遊戲的玩家第一次提到,則可以獲得5000貨幣。而貨幣就是遊戲唯一的氪金點,遊戲的主要收益依然依靠的是廣告。
根據玩家的對象的稀有程度不同,遊戲會頒發不同的獎牌,獎牌的數量會影響到玩家的全球排名,獲得瞭稀有的獎牌(也就是很少被提到的公眾人物)之後,玩家的昵稱等將會同步到所有人的主頁上,這對於玩家而言也是極強的鼓勵。
關於上榜的難度,GameLook做瞭簡單的嘗試,作為一款在未引進中國大陸的遊戲,歷史人物“戚太後”在遊戲當中,上一次提到都隻是在一個月前,更高階的公眾人物的冷門程度可想而知。
除瞭排行榜之外,遊戲剩餘的兩個重要系統就是皮膚和每日挑戰,皮膚就是遊戲中貨幣唯一的支出途徑,從頭發到服飾可以由玩家自由搭配;而每日挑戰則是每天由官方設定主題,並挑選出特定的五個代表人物,玩家可以進行反向推理,通過選擇,引導遊戲得出對應人物的結論,從而獲得巨額貨幣獎勵。
這些系統顯然隻是整個核心玩法的錦上添花之舉,但作為一個手機端的遊戲,不同於網頁,增添競爭性和收集要素,顯然也是明智的舉動,不然整個遊戲未免過於地單調和單一瞭。
失敗後的成功
《Akinator》的開發商Elokence對於很多人而言可能並不算熟悉,公司目前唯二的產品,一個正在開發中,一個被墻。作為一家成立於2006年的(公司前身於2006年形成,2007年正式成立)法國科技公司,雖然截至目前工作室一共也隻有13個人,但以其近15年的歷史和《Akinator》優異的成績,被一些法國的遊戲人士稱為“那個時代最偉大的法國互聯網支柱之一”。
關於《Akinator》,遊戲最初的開發者Arnaud Mégret表示,一切都隻是一個在等待任天堂Wii發佈期間的念頭,成立公司更是無意之舉。《Akinator》有一個失敗的前身(也可以稱為初稿),名叫“Devinettor”,但在當時,Devinettor隻能在100個對象和100個問題組成的數據庫裡篩選出偶爾正確的答案,並且耗費的時間較為漫長。
在“Devinettor”的基礎上,通過算法的更新和設計,以及引入玩家生成內容的形式,使得現在Akinator可以在20個問題以內在100萬個對象中找到準確的答案。
玩家的復雜程度從多樣的答案就可以看得出來,甚至連你的數學老師都可以猜出來
開發者表示,提升程序處理問題的準確性,關鍵並不是對象的數量或者篩選的效率,更重要的是對人類變量的處理。遊戲中玩家的回復包括“是/否/也許是/也許不是/不知道“這五種,對於同一個問題,不同玩家之間的視角是不同的,答案自然也就不一樣。如何處理好玩家之間思想的差距,自然也就成為瞭重中之重。
顯然,遊戲的算法是成功的,算法其實也是Elokence的金字招牌,從公司官網的記錄來看,除瞭關於遊戲《Akinator》的各種進度,比如上線移動端,登錄Alexa和Google Home等智能設備等,其餘時間公司一直在潛心研究預測模型和學習算法的內容,在經過多年的研發之後,2018年,公司宣佈開發瞭一種有效的算法來構建和開發具有高復雜性的大型知識模型。
這一點從Elokence的新項目中也能窺見端倪,公司的新項目名為“Pearlrider“,是一款用於為玩家發掘符合其喜好的電影的軟件, 也許整個項目看起來似乎有些許小家子氣,但其內核強大的自主學習引擎才是重點,試想一下,將其與《Akinator》中高精度、具有普適性的人機對話和信息數據處理算法結合起來,在如今大數據的時代,其應用的范圍將遠遠超過電影和網絡遊戲的范圍。
用精巧的算法讀取多變的思想
《Akinator》源於一個具有長久歷史的傳統遊戲“20 Questions”,這使得其自身在遊戲性和玩法上具有極高的接受程度,再加上其自身的獨特性,使得遊戲在目前競爭如此激烈的遊戲市場,依然有著極強的競爭力。
開發者曾在采訪中表示:“除瞭20個問題,我找不到任何競爭對手,它(的玩法)是獨一無二的。“
原諒撇腳的谷歌翻譯,法語原文就是20個問題
而高精度的算法加上用戶內容的不斷更新,也大大地延長瞭整個遊戲的生命力,今年年初《Akinator》的二次爆火必然不是偶發現象,隻要開發商不放棄整個項目的維護,那麼《Akinator》就真的能夠跟大富翁一樣,變為玩家常玩常新的經典之一。
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入