GameLook報道/電子遊戲一直都是很多人消磨時間、逃避不如意的生活,或者對於很多遊戲開發者而言,實現自己頭腦中瑰麗幻想的最佳選擇。雖然電子遊戲的歷史並不長遠,但卻迅速成長,成為瞭目前全球受眾超20億的頂尖產業之一。
隨著通訊技術的進步,VR/AR等技術出現,硬件性能的提升,虛幻等遊戲引擎的迭代,大部分遊戲,特別是3A等大型遊戲,都在強調的一點就是,帶給玩家代入感的真實,不論是恐怖的精神病院,還是殘酷的戰場。但這遠遠不夠。
最近,GameLook在上班摸魚的時候,找到瞭一款大型的模擬養成遊戲《Outside》,由大爆炸工作室開發,Solar平臺終身獨占。遊戲主打的核心玩法就是冒險闖關和模擬養成。玩家在遊戲中扮演的角色,所有屬性完全隨機,也是因為如此,遊戲搭載瞭海量的劇情關卡和遊戲支線,玩家需要在劇情中按照自己的意願去挑選不同的任務進行挑戰,一舉一動都會影響著後續劇情的展開。
目前關於遊戲的評論好壞參半,原因是因為玩家對最近一個大版本的更新產生瞭強烈的不滿,大大限制瞭探索遊戲的自由度。不過近日遊戲策劃透露,遊戲的下一個全新版本將在數日後上線,屆時極有可能改善現有的遊戲環境。
超強優化,兼容已知的絕大多數主機
遊戲的畫風是超寫實畫風,是一款第一人稱角色扮演的遊戲。遊戲目前內置瞭超過70億的NPC,地圖更是5.1億平方千米的無縫地圖。最讓人稱奇的是,如此復雜的系統,卻兼容瞭近100年所有主機,除瞭特殊情況之外,基本上都可以保證超8K、240FPS的視頻輸出來運行遊戲。
每位玩家的屬性,例如外貌、性別、體力、智力等,會由系統中已有的兩位NPC的屬性決定,但可能是遊戲BUG的原因,在數據處理時會出現異常,導致某幾項的數值過高或過低,目前已有大量案例。但據開發者表示,此BUG無法修補,隻能依靠遊戲內部的特殊系統進行後期的彌補。
新玩家創建角色時,立即就會對系統中特定已存在的玩家產生影響,會對其同時施加Buff和deBuff,通常表現為增加幸福感、增加目標、開啟副本支線,減少睡眠和大量遊戲貨幣,隨機施加禁錮效果等,可謂是喜憂參半。
這種高度隨機的機制就意味著,對於每一個玩家來說,不存在絕對的公平,但遊戲的特殊設定同時也阻止瞭玩家重復建立小號的想法。遊戲目前完全免費,但每一位玩家隻有一次遊玩的機會,每當玩家選擇進入遊戲的時候,大爆炸工作室會用九個月左右的時間定制一臺主機給玩家,隻有在特殊定制的主機上方可進行遊戲。如果因為隨機的任務,角色的屬性或者其他問題選擇主動銷號的話,會即刻封鎖當前定制的主機,玩家無法再次進入遊戲當中。
但作為一款電子遊戲,遊戲采用的是利用角色極高的自由度去對抗隨機出現的各種情況,系統的各項權限會隨著玩家角色的成長而逐漸開放。如果在遊戲過程中關卡的難度高於玩家當前的水平,玩家可通過與其他NPC互動,刷野清小怪來積累經驗,提高自身等級,切不可自主銷號。
正是因為這種高隨機性和高自由度的搭配,讓很多玩家在一開始接觸遊戲的時候,並沒有認識到自己行為的影響力(很多玩家即使到瞭最終結局也是一樣),不認真對待這個遊戲。但也有玩家意識到瞭遊戲的重要性,並開始對遊戲的系統和機制做出瞭自己的猜想和剖析。
比如其他玩家口口相傳的,角色在銷號之前,會顯示自己所有經歷過的遊戲劇情內容,這會不會是系統在後臺進行擲骰子判定,根據骰子的數值結果,來決定是否銷號成功,不成功的話再依照數值的高低,來決定角色後續的將要面對的任務。
雖然遊戲在劇情和任務等方方面面都保持著隨機性和自由的原則,但遊戲在每一位玩家結局的設定上,卻偷懶瞭,所有的玩家和NPC的結局都是被系統判定為死亡,然後銷號,刪除數據,很多玩家意識到瞭這一點,紛紛提出瞭“那這個遊戲的目的是什麼?”的疑問,也有思考清楚的玩家非常簡單的回答:“不要死得太早”。
開放世界,當然是買Bug送遊戲
以上就是玩家們對於遊戲從創號到角色升級再到結局的流程中,一些較為代表性的體驗和感想。但是作為一款類似於GTA和賽博朋克2077的開放世界遊戲,《Outside》最好玩的地方當屬這一類遊戲中最常見的情況,那就是各種BUG和玩家的神奇操作瞭。超高自由度也就意味著玩家對於遊戲系統的挑戰越來越大。
比如遊戲中一些奇奇怪怪的傳送門,這包括空間上的傳送和時間上的傳送,並且在特定情況下還能激活隱藏模式,使得遊戲的重力系統完全失效。比如一名玩家在做日常任務的時候,從樓梯上方使用瞭酒精這一道具後,直接傳送到瞭醫院,後來通關和其他玩家的交流發現,類似的情況還有很多。
當然也有玩家認為是系統不完整的問題,觸發瞭特殊效果之後,系統並沒有預載相應的劇情,所以隻好進入加載界面,然後在醫院/監獄等地點重新載入。
除此之外,這種大型遊戲自然就少不瞭各種各樣的所謂“秘密代碼”或秘密設定等,在玩家之間廣為流傳。比如在遊戲當中,雖然由開發商定制的主機一般都沒問題,但隨著玩家使用不當,或者是品控得不好,在遊戲的畫面上就會出現,貼圖模糊,細節不夠的情況,一般需要購買額外設備保養才能恢復到正常狀態。
於是玩家之間為瞭保持遊戲的高清畫質,流傳最廣的一條 “謠言”就是,定期服用胡蘿卜這一道具能夠提高你的畫質,然而最近又受害玩家現身說法,表示一切都是騙人的。但是也有玩家指出,那是你服用的數量不夠,屏幕的邊緣會有一個胡蘿卜的進度條,如果你吃滿那個進度條,就會激活這個隱藏的加成。
當然,作為一個有著70億NPC的遊戲,自然不可能在每一個NPC的建模上如此的精細,就會出現非常多的HitBox偏差造成的問題。最簡單的就是,明明自己是在室內地圖正常地進行遊戲,卻經常會與地面上的裝飾性或娛樂性物品產生碰撞,受到來自於這些非攻擊性道具的傷害。
直白點說就是腿部沒有裝備護甲的時候接觸到桌腳,或者是踩在樂高上面(寫這一段的時候,GameLook切身回憶起瞭相似的痛苦)。
用幽默解決自己面對的難題
相信從一開始,大家也都發現瞭《Outside》其實並不是現實中真實的一款電子遊戲,它代表的就是我們現在所處的地球和當前的這個時代。當然如果現在依然沒有發現,那有可能是在創建角色的時候,你的數據產生瞭異常。
所有上面的截圖都來自國外Reddit上的一個名為“Outside”的社區,在這個社區裡,將我們的整個地球設定為瞭一個“擁有70億活躍用戶的MMORPG”遊戲,每一個社區的成員都既是遊戲的玩家,也是遊戲當中的NPC,用戶可以在社區中發佈自己的個人生活,但必須以遊戲的形式來描述或者討論相關的話題。
小到光腳踢到瞭桌角,達到人生的意義是什麼。當一切轉化為瞭一場遊戲之後,似乎解答就簡單瞭很多。人物出身的不同來自於遊戲的隨機性,但是遊戲系統又用制衡的辦法盡可能保證瞭遊戲的公平;人生的意義也從各種大道理簡單的變為瞭不要死太早,因為遊戲劇情很精彩;就連本來自己暗自咒罵的小不幸,也可以通過Hitbox這種討論從沙雕網友哪裡獲得快樂。
這種對現實生活的躲避、對目標的簡化以及苦中作樂的精神在今年這個年份顯得極其地重要,遊戲行業今年的迅猛發展,一方面來自大家有大把空閑的時間需要消磨,而另一方面則是因為電子遊戲的世界,為大家提供瞭一個可以展示回避今年各種荒謬的事件的場所。
今年年初,科比離世,很多人的朋友圈裡的籃球迷都表達瞭自己的哀思,然後轉向NBA 2k;年中居家隔離,歐美區的聚會遊戲《Heads UP!》和《Monopoly》重回付費榜前列,甚至一度超過常年第一的《Minecraft》;而《Outside》這個社區自從2009年就已經存在瞭,但僅就2020年,這個社區的用戶數猛增10萬名,達到瞭64萬。
該社區的主持人之一,MegaManZer0認為,這是“將平凡的生活變成有趣的冒險的地方”。 來自加利福尼亞州立大學,研究電子遊戲哲學的教授卡蒂亞•薩莫伊洛娃(Katia Samoilova)同樣表示:“盡管外界將遊戲視為反社交(anti-social)的活動,但它已成為人們以自己的方式相互聯系的一種方式。而這個社區的運作方式也沒什麼不同。”
試問二十一世紀以來,有哪一年是比今年更適合用電子遊戲的視角(更何況是這樣一款充滿著Bug的遊戲),來展現生活的荒謬的呢?
文章來源:GameLook.com.cn
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入