經過測試(魔物測試)發現25等裝備反彈傷害和裝備敘述上上有些出入,裝備效果那邊只有很簡單的說反彈 X%
實際測後是,是適應自身各種效果..建議官方把"適應"二字加入。
"適應"這兩個字代表反彈回去的傷害可吃玩家穿透、附傷…..也受體型影響,也受魔物防禦%和減傷影響…所以反彈回去的傷害
舉例👇
被打1000 反彈7.5%
我拿單手劍(對大型75%、對中型100%、對小型75%)
反彈大型=56.25
反彈中型=75
反彈小型=56.25
代入最終物傷附加9% 穿透45%
反彈大型=88.29
反彈中型=117.72
反彈小型=88.29
最終結論,要對付反傷玩家…攻擊方只要穿上固定減傷的效果..基本上反傷就廢了
在PVP傷害被調降的情況下,目前我個人反彈一般玩家傷害為400~1000,要是對方用個240減傷…
那這被扣掉240後的反傷..真的廢了~
作者: 小兔娘 a55555517
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37030&snA=7921&tnum=1
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入