2010~2019年韓國遊戲市場整體規模與增長率(銷售額&增長率;單位:億韓元,%)
按照韓國主管部門的慣例,又到到披露韓國遊戲業產業數據的時刻,不過與中國不同的是,韓國每年官方產業報告披露的都是上一年的數據信息。
根據韓國文化信息機構12月21日發佈的《2020年韓國遊戲白皮書》顯示,2019年韓國遊戲產業的銷售額同比增長9%,達到155,750億韓元(合人民幣921.4億元)。
此外,2019年韓國遊戲出口總額為66.577億美元(約435.9億元人民幣),同比增長3.8%。相關人士預測,2020年韓國遊戲市場規模將超過17萬億韓元(約1000億元人民幣),且預計在短期內將持續快速增長。
2019年,韓國手機遊戲銷售額達到瞭77,739億韓元(約460億元人民幣),占遊戲產業總銷售額的49.7%。PC、網絡遊戲的銷售額為48,058億韓元(約284.4億元人民幣)占市場份額的30.9%,主機遊戲的銷售額為6,946億韓元(約41.1億元人民幣)占市場份額的4.5%,街機遊戲銷售額為2,236億韓元(約13.2億元人民幣)占市場份額的1.4%。
除瞭PC與網絡遊戲外,所有遊戲平臺的銷售額同比去年均呈現增長。手機遊戲、街機遊戲、主機遊戲的銷售分別相比2018年上漲瞭16.3%,20.6%,31.4%。但PC與網絡遊戲的銷售額同比下降瞭4.3%。
據統計,2019年全球遊戲市場規模同比2018年增加瞭5.0%,達到瞭184,890億美元(約121萬億元人民幣)。韓國遊戲在全球市場的占有率為6.2%,位居美國,中國,日本,英國後的第五位。
從各大平臺在海外市場的占有率來看,PC、網遊的占有率分別為12.5%,韓國僅次於中國與美國,位列第三。而手機遊戲的占有率為9.1%,韓國位於中國、美國、日本後,排行第四。
2019年,韓國遊戲產業的出口規模達到瞭66.5778億美元(約435.9億元人民幣),同比增長3.8%。出口額比例依次為中國(40.6%),東南亞(11.2%),日本(10.3%),中國臺灣(9.8%),北美(9.1%),歐洲(6.0%),中國香港(4.7%)。據統計,從海外進口韓國的遊戲銷售額為2.9813億美元(約19.5億元人民幣),同比去年減少瞭2.5%。
尤其是韓國遊戲產業2018年創下瞭約64億美元的貿易收支順差,這相當於韓國整體貿易收支順差總額(389億美元)的16%。據分析,雖然遊戲產業規模小於制造業與IT業,但產業在出口中發揮著重要的作用。
文章來源:GameLook.com.cn
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