原神傷害計算公式有哪些?原神遊戲中的傷害種類非常多,而且各個不同屬性之間的元素反應算法並不一致,接下來就和小編一起來看看一些基礎的傷害計算公式。
原神傷害計算公式一覽
一、常規傷害公式
一般傷害 = 總攻擊力 x 技能倍率 x (1+對應傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區。
總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊傷害)x 蒸發融化乘區 x (等級壓制,可以忽略)。
期望總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊率*暴擊傷害)x 蒸發融化乘區 x (等級壓制,可以忽略)。
二、劇變反應傷害公式
傷害 = 隨等級變化的傷害基數 x 反應倍率 x (1+反應加成) x 抗性乘區 x(1+深境螺旋反應加成,僅當深境螺旋存在加成時生效)。
武器特效傷害公式
傷害 = 總攻擊力 x 百分比特效 x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區 x(1+暴擊傷害)。
三、特殊角色特殊技能傷害公式
如鐘離大招(加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。
鐘離大招:傷害 = (總攻擊力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+對應傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區 x (1+暴擊傷害)。
四、怪物對我方造成傷害公式
傷害 = 怪物基礎傷害 x 防禦力乘區 x 抗性乘區 x 減傷乘區。
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