三國志14威力加強版攻防計算原理是什麼 攻防計算原理詳解

三國志14威力加強版攻防計算原理是什麼?攻防計算原理是關乎於玩家作戰能力的重要技巧,下面小編就帶來三國志14威力加強版攻防計算原理詳解,一起來看看吧。

三國志14威力加強版攻防計算原理詳解

一、進入戰場的初始攻防:

1、統帥決定初始面板白字攻防。

2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。

3、掃蕩和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。

4、府加成,藍字。

二、在戰場的初始攻防基礎上加連攜效果,每連攜一人,無論是幾級親密關系,增加戰場初始攻防的約10%。

三、在連攜後加成後的攻防的基礎上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰場的面板攻防:

1、神將加30%攻防。

2、驍將加15%攻。

3、強將加15%防。

4、奸雄加10%攻防。

5、神機減30%攻防。

6、梟雄減10%攻防。

7、機智減15%攻。

8、妙算減15%防。

四、在戰場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。

舉例來說,初始防禦1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防禦是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關系,不是簡單的相加。

了解算理後,就很容易設計出14000點的鋒矢陣。這還隻是標準府,府大還會高很多。

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