GameLook報道/賽博沒有瞭朋克,隻剩下BUG。
CDPR幾番道歉後,12月18日,索尼PlayStation官方宣佈,將為所有通過PlayStation Store購買《賽博朋克2077》的玩家提供全額退款服務。與此同時,索尼也將《賽博朋克2077》從PS商店中移除,具體恢復時間另行通知。
目前,整個PS商店中已經全部撤下瞭有關遊戲的宣傳圖片,從網上玩家反饋來看,目前已有不少玩家通過相關渠道退款,而購買實體版的玩家退貨渠道仍未知,國內電商平臺上有關實體版《賽博朋克2077》售賣的渠道也相對減少許多,如今稍顯蕭條的景象不禁與一周前盛大售賣形成瞭鮮明的對比。
首日發售在線人數破百萬、僅預售便已經收回成本,在這款遊戲身上擁有太多的爆款標簽。而在另一邊,玩家在遊戲的同時也無時無刻在忍受遊戲中各種BUG與優化問題,尤其是PS4版本的遊戲,不少玩家形容簡直就是一場災難,耗盡其瞭最後一絲耐心。截至目前,《賽博朋克2077》PS4版在海外眾評網站Metacritic上媒體均分僅為54分未達到及格線,而玩家評分更是已經低至3.1分。
今年10月,在PSN論壇中,有玩家總結目前索尼所有下架的遊戲的原因,大致可以分為:版權到期、服務器關閉、發行商糾紛、工作室關閉、遊戲太爛、索尼不喜歡。雖然CDPR刻畫瞭一個十分吸引人的夜之城,但很顯然這並不能掩蓋PS4版本的《賽博朋克2077》不是一款成功的產品。《賽博朋克2077》作為不少玩家最為期待的年度大作,除瞭銷量狂飆外似乎又打破瞭一項令人尷尬的新紀錄,成為首款上線一周就遺憾下架PS商店的3A大作。
幾經波折,索尼開放退款通道
12月10日,萬眾期待的《賽博朋克2077》正式在全球發售,經過近8年時間的打磨,波蘭人確實給玩家帶來瞭一個印象深刻的夜之城,但這一印象不僅僅留於曲折婉轉的故事,還有遊戲中大量的BUG與糟糕的優化。
無論是哪一個平臺上,遊戲表現出的品質都顯得有些差強人意,CDPR最拿手便是通過故事的敘述以及人物的刻畫,來為玩家呈現一個沉浸感十足的開放大世界,《巫師3》便是如此。而在《賽博朋克2077》中,時不時會出現的BUG雖然不會太過於影響到遊戲的玩法,但基本已經難以讓玩家沉浸在原本應該夢幻般的世界中,甚至不少玩家都將其標榜為瞭“半成品”。
而在優化方面,遊戲表現得不算特別出色,但也刻畫出瞭特色十足一個夜之城。對於PC玩家而言,能夠通過升級設備的配置來讓遊戲的畫面、幀數等穩定到一個能夠接受的閾值間,但對於主機玩家而言,顯然更換零件提升配置是不現實的。
作為一款次世代遊戲,《賽博朋克2077》在次世代主機PS5上的表現中規中矩,不算特別出色,而在上世代主機PS4/Xbox One上的優化以及畫面貼圖幾乎是一場災難。CDPR曾承諾過會顧及到上世代主機的表現,可最終的表現讓玩家感到憤慨。
面對差到難以忍受的體驗,國外媒體IGN對於PS4/Xbox One版本的《賽博朋克2077》僅僅隻給出瞭4分的評價,並建議玩家盡可能在問題解決前不要購買這款遊戲,如果購買瞭那就盡可能退款吧。
根據IGN的報道,在PS4更新到1.04版本後,戰鬥場景的幀率勉強能夠維持在30FPS,但時常會出現幀數降至20FPS或更低的10FPS,甚至有的時候會直接崩潰閃退。為瞭解決幀數低的問題,遊戲省去瞭紋理與加載的時間,人物全然變成瞭一幅馬賽克的景象。
12月14日,CDPR針對遊戲發售後出現的各種情況做出瞭誠懇的道歉,表示會馬上推出更新來改善目前存在的問題,同時也提到不滿意的玩家能夠通過PSN或Xbox的渠道退款。
但就是這麼一則道歉卻再次引起瞭玩家的聲討,不少玩家表示在PS平臺上退款但遭到瞭索尼的拒絕。也有眼尖的玩家發現,在另外的一則聲明中,CDPR悄然的將PS4的退款項給抹除瞭,似乎在退款問題背後CDPR與索尼並未達成一致,無法退款的局面再次讓玩家陷入茫然。大量的差評與退款似乎也是索尼不願意接受的局面,有關報道稱,《賽博朋克2077》大量的退款給索尼帶來大量損失,故向CDPR發出瞭商業投訴。
在前不久的CDPR投資者會議上,CDPR高管正面的回應瞭這一問題“微軟與索尼並不會幫助CDPR承擔財務損失,這一點並沒有什麼特殊之處。”與此同時,CDPR的副總裁也表示“微軟與索尼的商店中均有著自己的退款政策,一般與時間用法有關,且一直都被執行。”
風波之後,也許是太多退款申請擠壓,又或者是爭議的已經不可收拾,索尼直接為所有購買數字版《賽博朋克2077》的玩家開放瞭退款通道,同時也將這款遊戲從商店中下架,這一切僅僅隻有一周的時間。
市值蒸發口碑下滑,CDPR正遭遇信任危機
好巧不巧,有消息稱海外零售商GameStop備忘錄上的消息顯示,《賽博朋克2077》的重大更新將在12月21日推出,這正好與CDPR道歉聲明中承諾的更新時間一致,但彼時彼刻遊戲已經在PS商店上下架,主機玩家也無從瞭解補丁是否奏效。
一系列風波過後,CDPR的股票也經歷瞭大跳水,股價一度處於低迷狀態,跌到瞭近半年來最低的狀態,直到最近才慢慢開始趨於穩定狀態。而根據彭博社報道,股價降低直接讓CDPR的創始人財富減少超過10億美元。
顯然在這次事件之後,CDPR損失的並不隻有金錢,更重要的是CDPR通過《巫師3》所建立起近5年良好的口碑,可能也會隨之付之東流。
發售之前,CDPR幾乎沒有將上世代主機版本的遊戲提供給任何主播、玩家、媒體等進行測試,相關的消息也牢牢掌控在自己手中,玩家難以瞭解到這款遊戲最終呈現出的品質。而當遊戲實機畫面展現在面前之時,帶著對於廠商的信任自然會認為與宣傳內容一致,但現實糟糕的體驗卻無情的打瞭臉,在很多玩家看來,無異於虛假宣傳。
與此同時,相較於這5年來所宣發的內容,最終遊戲版本中閹割瞭太多承諾的玩法以及內容。經歷瞭幾次間隔長久的跳票後玩家的耐心已經所剩不多,而上世代主機上糟糕的優化成為瞭壓死駱駝的最後一根稻草,導致瞭大量的差評以及最後從PS商店下架。
根據Newzoo的數據顯示,2019年全球遊戲收入中,主機遊戲的收入達到瞭452億美元,擁有著較大的市場,占到瞭市場份額的28%。而今年全新的次世代主機上市的時間才剛剛一個月,同時還面臨著黃牛、缺貨等問題,顯然多數主機玩家還使用的是上世代主機。但最終表現似乎卻沒有照顧到這龐大的玩家群體,所以才會擁有瞭玩家的震怒。
在前不久的投資者電話會議上CDPR的CEO Adam Kicinski承認,經歷瞭三次延期後,管理層太急於發佈遊戲,導致低估瞭問題的規模與復雜程度。同時也因為這個錯誤的決定,讓公司辜負瞭玩家的信任造成瞭聲譽損失,目前正在根據上世代主機的情況作出改進,這些內容將會盡快推出。
造成如今的局面,CDPR也算是自己吃下的自己釀下的苦果,相比《巫師3》發售的情況可能還要更加苦澀,但這意味著CDPR要花費更多的精力才能補救。此前《巫師3》也是經過瞭縫縫補補才有瞭最後成果,所以雖然很失望,但仍有不少玩家願意等待CDPR將遊戲進一步打磨成最終形態,而對於CDPR來說這也是僅存的翻盤機會瞭。
文章來源:GameLook.com.cn
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