英雄聯盟M/英雄聯盟:激鬥峽谷 射手強度梯度1.11版本/新版本射手角色節奏榜分享

在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什麼是這麼設計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數值——英雄評分。英雄評分是依據玩家使用該英雄在該對局的表現情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護盾)來評定。因此,以英雄評分作為強度評判標準就可以避免有些敗局資料沒能進入強度評判標準的情況,更具科學性。
既然標準已經確定了,那就要縮小資料收集的範圍。

1)將收集資料範圍限縮在最強100名玩家之內。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統計所有玩家的資料;另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的資料能夠反應該英雄最優表現到哪種程度。

2)按照王者、宗師、大師、鑽石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家資料。由於不同分段的遊戲節奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進),於是我就對玩家資料按照段位元進行分層。並且為了查找該英雄能夠發揮的極致上限到哪個程度,我又把資料進一步限縮在段位英雄評分前五的玩家數據上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的資料進行平均計算、比較。

1、判定標準

最後為了設計好強度排行,我又細化了強度排行的判定標準:

t0(全分段/表現及其優異)
t1(出現在宗師大師段位)
t2(翡翠鑽石平均分先後)
t3(分數墊底)

2、具體排行

於是,這份排行便這樣出爐了。

結論1:關於燼t0的問題。從目前的資料上看,除了EZ,燼在各分段的分數都基本領先于其他射手。個人認為燼強的原因有二:一,他不吃裝備,他只需要一件裝備都可以在前期打出不錯的輸出。並且他的第一件裝備是不固定的,以至於論壇裡有人第一件出復活甲的。二,他現在的技能極其符合現在的小龍版本,對控制元素龍方面十分擅長。除此之外,燼的增強也是EZ第一次削弱的產物。

結論2:關於EZ的問題。可能有人對EZ仍處於t0感到懷疑。但是我個人認為,EZ連續兩次只是剔除了其過於op的成分,現在的EZ應該是目前最平衡的版本了。EZ的強有一部分原因是手遊本身技能瞄準釋放機制賦予的。並且目前手遊經濟增長速度是很快的,基本七分鐘一把魔宗。魔宗疊滿之後,其他裝備也跟進上來,傷害也就隨之呈指數上漲。加上EZ本身自帶閃現,使其可以逃脫很多英雄的控制技能。種種原因導致EZ即使遭遇官方接連兩次削弱,仍然深受歡迎。況且在最近的一次更新中,EZ的天敵之一VN也因上路VN套路被削,這也是EZ抬頭的原因。

結論3:關於寒冰和維魯斯的問題。寒冰和維魯斯作為工具人射手,為什麼沒能和燼一樣吃香呢?我認為原因有二:一、這兩個射手相比起燼來說太吃裝備了,起碼也要比燼多出一件裝備才能打出符合其定位的輸出。二,這兩個射手比起燼會少一段帶條件的禁錮,這也使得他們目前在盲僧、趙信、劫、酒桶這些英雄的gank下存活率較低。但是這兩個英雄還是能拿出來的,寒冰有無風險,遠距離揭示,可以幫助打野確定敵方打野的位置。大招可以給擊殺創造前置機會。而維魯斯的大招帶有地形阻卻,而且是大範圍的,雖然帶有延時性,但是依然對團戰有非常大的作用。只要這兩個英雄的指向性技能傷害提個10%,他們就可以在高段位上登場。

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