GameLook報道/對遊戲行業來說,2020可以說是非常不凡的一年,COVID-19疫情在全球的爆發改變瞭人們的日常生活,得益於移動設備的便攜性,越來越多的人將更多的時間投入到手遊之中,隨之而來的,還有他們在手遊當中日益增長的消費額。
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長瞭35%。與此同時,App Annie還列出瞭全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
需要註意的是,本文數據不包括中國第三方安卓商店數據,因此國產手遊在入榜數量以及排名位置可能會有所影響。值得註意的是,騰訊實現瞭年度收入榜三款產品“會師”:剛剛度過五周年的《王者榮耀》奪得瞭年度收入冠軍,而另外兩款大作《和平精英》和《PUBG MOBILE》同分別拿下瞭第6和第七名。
此外,與2019年相比,年度收入榜比較值得註意的還有沙盒平臺遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手遊》發佈一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
以下是GameLook帶來的報告解讀:
2020年度全球頂級手遊榜單
2020年度全球手遊收入榜前前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
值得一提的是,按照App Annie的統計來看,《王者榮耀》的絕大多數iOS收入來自中國市場,在眾多新玩法和新產品的沖擊下,這款MOBA手遊再次證明瞭其手遊“王者”地位。
耀眼的成績背後,《王者榮耀》通過不斷豐富IP內涵的形式吸引更多的玩家參與,從玄雍夢啟到榮耀盛典,從新文創到與玩家共創,《王者榮耀》在2020年實現瞭日均活躍用戶超過1億的記錄,這在任何一個遊戲平臺都是前所未有的記錄。
王者之下,騰訊的兩款射擊手遊《和平精英》與《PUBG MOBILE》表現同樣出色,與2019年相比,《和平精英》收入排名增長瞭5個名次,從跨界聯動到“717空投節”,從泛娛樂到不斷破圈,這款射擊手遊已經從遊戲逐漸成為FPS玩家心目中的文化符號。而面對全球疫情大爆發和印度市場的封殺,《PUBG MOBILE》頂住瞭壓力,綜合收入排名非但沒有下降,反而比一年前增長瞭2個名次,更是拿下瞭月活用戶冠軍,足以看出這款手遊在全球的認可度之高。
國產手遊之外,收入排名增長最多的是《Roblox》,這款沙盒平臺遊戲憑借在美國青少年用戶群的絕對統治力取得瞭強勢表現,尤其是海外疫情大爆發期間,越來越多的孩子宅家玩遊戲,不僅推動瞭遊戲月活用戶的增長,還讓該遊戲收入排名增長13位,拿到瞭第3名,前不久,該公司上市文件顯示該遊戲DAU超過3110萬,前三季度收入5.89億美元。
另外一個增長較高的是《金幣大師》,這個發佈瞭9年的遊戲在近幾年逆勢增長,Slot轉盤與城建、輕度戰鬥等玩法的融合在保證玩法足夠輕度的同時,帶來瞭大量的付費需求。
2020年度全球手遊月活用戶Top 10分別是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Roblox》、《使命召喚手遊》、《地鐵跑酷》、《Free Fire》、《Among Us》、《我的世界口袋版》、《Pokemon Go》和《Ludo King》。
InnerSloth研發的派對遊戲《Among Us》在下載和活躍用戶方面的增長都是令人意外的,這款將吃雞玩法與街機遊戲的超休閑遊戲元素結合,引發瞭大量社交玩家的喜愛。多地圖和可深度定制的玩法設計保持瞭玩家們的新鮮感,可以讓玩家調整設置的做法讓它成為歐美市場疫情期間的大爆款。據GameLook此前報道,《Among Us》的同時在線人數峰值超過瞭150萬,9月份在YouTube平臺的觀看量就超過瞭40億次。
在月活用戶榜中,除瞭逆天的《Among Us》之外,名次增長最高的是《使命召喚手遊》海外版,自2019年9月底發佈之後,由動視和騰訊天美工作室群聯合打造的這款FPS遊戲反而在一周年之際迎來瞭新的記錄,當月玩家遊戲市場超過瞭10億小時,月活用戶排名從去年的第13名增至第4名,展示瞭這款國產手遊的強大生命力。
2020年度全球手遊下載量前十名分別是:《Free Fire》、《地鐵跑酷》、《Among Us》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《獵人刺客》、《腦洞大師》、《湯姆貓總動員》、《Ludo King》和《Tiles Hop:EDM Rush》。
值得註意的是,盡管超休閑遊戲經常是歐美榜單霸主,但從年度下載榜來看,短線的爆發並沒有能夠造就太多的長線成功產品,隻有《腦洞大師》和《Tiles Hop》兩款進入瞭Top 10。
App Annie指出,與2019年相比,同比增長率實現突破的遊戲包括《Among Us》、《湯姆貓總動員》、《Roblox》和《使命召喚手遊》。自2020年2月份發佈之後,《湯姆貓總動員》取得瞭優異的成績,憑借休閑模擬和電子寵物等元素獲得瞭休閑玩家的喜愛,該遊戲發佈兩周內就得到瞭超過6000萬次下載。
《Roblox》的成功是非常令人意外的,這款沙盒平臺遊戲在2020年成功進入瞭全球手遊收入總榜Top 3,比一年前增長瞭13個名次。與很多手遊不同的是,《Roblox》在基礎的沙盒玩法之外,還成為瞭玩家創作平臺,2020年預計將為創作者發放超過2.5億美元分成收入。此外,AppAnnie透露,《Roblox》還專門為音樂明星Lil Nas X舉辦瞭一場演唱會,為手遊玩家帶來瞭不同次元的獨家內容。
2020應用收入1120億美元,手遊收入800億美元
據App Annie最近發佈的《2020年度回顧與展望》報告顯示,2020年全球iOS和Google Play應用總收入將超過1120億美元,同比增幅25%,其中800億美元來自手遊,占比接近72%。從平臺來看,iOS手遊收入520億美元,占雙平臺遊戲總收入的65%,Google Play手遊收入同比增長30%,達到280億美元,占比為35%。
從下載量來看,全球移動應用總下載量超過1300億次,得益於全球安卓設備較高的競爭力和不斷增長的設備數量,Google Play在下載量方面占據絕對優勢,達到940億次,占總下載量的72%;iOS則隻有360億次下載,占比為28%。
按照品類來看,手遊占據瞭總應用下載量的40%,約為530億次。iOS手遊占該平臺總下載量的30%,接近110億次,同比2019年持平;Google Play有45%下載量來自遊戲,比一年前的40%有所增長,達到瞭420億次。
帶動iOS增長最快的市場分別是美國、日本和英國,而在此前的兩年,這三個市場分別是美國、中國和日本。Google Play收入增長最快的市場分別是美國、韓國和德國,而此前增長最快的則是美國、日本和英國。
在非遊戲品類,內購訂閱成為最大的收入增長來源,iOS頭部品類分別是遊戲、照片與視頻和社交網絡,Google Play頭部品類分別是遊戲、娛樂和社交應用。
文章來源:GameLook.com.cn
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