原神控制效果有哪些?這個在競技遊戲中控制有極其明顯的作用,而在神這張偏向於開服世界PVE遊戲控制對輸出的提升也顯而易見,那麼控制效果有哪些呢?和小編一起來看看吧。
原神控制效果有哪些
一、控制機理
原神中的控制比較常規,大多的控制手硬直影響,和天刀的定力頗為相似,也可以說是怪物的控制抗性,和怪物的強度和體型一般有很大關系。比如對面沒有控制抗性時,強制位移技能可以輕松擊退對方。當控制抗性不是零時,所有強制位移的控制隻能發揮有限效果。特定普攻、技能、元素反應可以有效打擊定力。怪物的一些機制和技能可以保護定力。所以我們大部分控制過程是一個打擊定力-破定-控制的過程。
二、控制分類
除了常規技能或控制效果,有一些技能或效果是無視定力或者與定力有特殊交互的。
1、穿透型控制
即無視定力的控制。
目前隻有嘲諷一種。
嘲諷可以對絕大部分的怪甚至包括boss生效,且無視一切強化、護盾、霸體等效果,如同朗基姆斯之槍可以穿透一切。(幾乎沒有人可以拒絕兔兔伯爵!)但嘲諷技能目前有諸多局限性,後文會提及。
2、覆蓋型控制
即可以覆蓋怪物狀態的控制。
覆蓋型控制包括冰凍和石化。
冰凍和石化可以覆蓋當前怪物的運動狀態並使之靜止,當控制結束後一切動作和狀態將繼續。就如同給綠蘋果覆蓋一張紅布,紅布揭下後蘋果還是綠的。覆蓋型控制遇到比自身覆蓋力更強的buff時控制不生效。
3、常規控制
即圍繞定力的控制。
包括牽引、擊飛、打斷等。
這些控制效果強弱取決於怪物的定力值,需要依賴破定產生最大控制效果。
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