芬尼克斯傳說demo試玩心得分享 遊戲怎麼樣?

芬尼克斯傳說好不好玩?有些玩家試玩了demo版,這裡給大家帶來了芬尼克斯傳說demo試玩心得,感興趣的玩家一起來看下吧。

芬尼克斯傳說demo試玩心得

本次demo中,玩家一開始出現在地圖最下方藍色位置,主線任務是需要我們到達地圖右上方紅色圓圈處的神殿擊殺一個boss。但是神殿的門是關閉的,需要玩家在地圖深紅色方塊處的北方山坡打開通風口,或者在神殿正面點燃4個熔爐,兩種途徑二選一即可。

玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠處,同時也可搜尋並標註地圖中可探索的地穴和各種資源點(綠色和粉色圓圈處)。當我沿途完成地穴挑戰後,我選擇了北方的山坡路線,途中會遇到一些戰鬥、收集、以及場景解謎內容,這些內容不會主動顯示在大地圖上,而是完成一處收集後很輕松的找到下一處資源收集點。到達北方山坡,完成兩次小型boss戰和一個場景解謎,從高處山坡向南眺望,使用飛行能力來到神殿入口,進入神殿擊殺boss。

戰鬥

與刺客信條不同,渡神紀不是一款ARPG,而是一款純粹的動作遊戲,遊戲中沒有角色等級概念,可以升級強化的是技能和裝備。

RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條。按住LT還可使用弓箭。

本作的戰鬥可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊後,以及擊殺一個怪物後會進入短暫的子彈時間,這段時間你可以調整狀態回復精力、可以一鼓作氣連擊進攻、也可以拉開距離利用時停使用弓箭遠程攻擊。遊戲的戰鬥節奏把控的很好,在一段連續技後可利用短暫的子彈時間選擇其他戰鬥方式,快慢結合,既爽快又華麗。

之所以說渡神紀的戰鬥連貫爽快還有另一個原因,遊戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動作,喝藥不會打斷你當前的任何行為,甚至藍藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍藥夠多,戰鬥中就可以不斷用主動技能,戰鬥難度會大幅降低。

遊戲共有5個難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡單和普通難度,普通難度在熟悉操作並使用藥水後,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰鬥,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗遊戲的樂趣。

當然渡神紀的戰鬥也有一些需要打磨的地方,作為動作遊戲,戰鬥的防守邏輯基本全靠閃避,並沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態,無法自主更換技能,不確定正式版是否會有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠遠沒有正統彈反打法爽快,這可能讓喜歡動作遊戲的玩家有些遺憾;另外遊戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人後並不能以處決的形式完成戰鬥,最後還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋。

解謎

渡神紀整體的玩法即是戰鬥+解謎的融合,demo版本中戰鬥的部分大約占40%,更多(更耗時)的內容還是在解謎部分。

遊戲中的解謎基本可分為兩大類,一個是英勇試煉,即地圖中可發現的地穴,本質是上是一個小型副本(類似塞爾達的神廟),地穴中有場景解謎、小怪戰鬥、平臺跳躍等內容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遙控箭矢技能,以及飛行技能完成挑戰,有的地穴中還有把場景做成3D彈珠的玩法,關卡設計還算巧妙。

另一類解密則是出現在大地圖中的場景解謎,這種解謎玩法同樣沒有任何提示,需要玩家觀察場景中提供的線索找到謎題規則,甚至一個大型解密場景是有四五個小型解密組成的,需要花費大量時間來摸索。

完成解謎會獎勵非常實用的裝備或技能點,這為完成解謎提供了充足的動力,但這也是一把雙刃劍。以我個人的體驗來說,場景中有些解謎提供的線索還是過於隱蔽,而且有的線索與希臘神話相關,不同解謎場景難度梯度有些過大,如果想拿齊獎勵,真的要花費很長時間。

在試玩中我還遇到了一個讓人頭大的小遊戲,操控追蹤箭穿越場景中的一系列圓環,一個環都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同時再用右搖桿操控方向,操作很容易失誤。這類小遊戲沒什麼解題捷徑,隻能通過多次嘗試才能過關,這種小遊戲就不及場景解謎設計的巧妙,多少有些充數的感覺。

從整張地圖來看,大大小小的解謎內容非常豐富,直到試玩結束我也沒能完成所有的解謎,遊戲的物理引擎也很出色,整個解謎過程沒有出現道具卡死的情況。希望在正式版中可以看到更多構思巧妙的解謎場景,少一些強制要求操作熟練度的小遊戲。

探索收集

渡神紀中還有另外一個樂趣,或者說是開放世界共同的樂趣,那就是探索世界、收集資源。

遊戲中可在地圖中采集各種草藥,這些草藥可以直接吃,也可以去地圖中的制藥點合成高級藥水,上文已經提到本作的藥水非常強大,收集草藥可大幅降低戰鬥難度,另外我們也可通過提升技能來增強藥水的效果。

完成戰鬥、地穴、解密等挑戰任務還可獲得各類貨幣資源,這些資源可直接強化角色的能力。攀爬、馬匹和翅膀可以幫助我們更效率的探索世界,遊戲中探索和收集將是提高戰鬥力的重要手段。

在很多開放世界遊戲中,經常會出現支線任務獎勵不豐富的情況,重復枯燥的任務加上蚊子腿一樣的獎勵,很難讓玩家有耐心去完成這些探索或支線。渡神紀中的資源種類不多,但都與角色能力直接掛鉤,完成探索確實會有中角色變強的感覺,資源的高價值性會讓探索更具實際意義,這是在開放世界中保持探索熱情的重要動力。

芬尼克斯傳說demo試玩心得為大家分享到此,新作目前已經可以預購了,喜歡的玩家可以做個參考。

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