芬尼克斯傳說值得買嗎?戰鬥解謎試玩評測心得

渡神紀值得買嗎?本作即將上線,不少玩家已經關註了不短時間了,為了便於大家了解遊戲的可玩性,這裡給大家帶來了芬尼克斯傳說戰鬥解謎試玩評測心得,一起來看下吧。

芬尼克斯傳說戰鬥解謎試玩評測心得

探索解謎體驗

渡神紀中探索解謎內容可以說占了極大的比例。在地圖上分布了五花八門的探索點,這些探索點基本是由不同類型的迷題構成。

比如寶箱大多要解開場景中的機關來獲取;壁畫是印著各種希臘神話故事的拼圖遊戲;七弦琴挑戰則需要記憶琴弦的彈奏順序重新演奏出來。玩家可以結合阿波羅之箭(消耗耐力控制箭矢的軌跡)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊動作來完成各項解謎挑戰。

「塔爾塔羅斯秘境」是遊戲各項挑戰中最為重要的一項。「塔爾塔羅斯秘境」類似於《荒野之息》中的神廟,每一個秘境都是大型的迷題副本。

不同名稱的秘境有不同的主題類型,就拿奧德修斯的秘境來說,奧德修斯擅長弓箭所以秘境中大多是控制阿波羅之箭射擊標靶的關卡。阿塔蘭忒是希臘神話中善於疾走的女獵手,因此與她相關的秘境裡則以跑酷跳躍為主。

就謎題的內容量上來講,渡神紀是做得比較充實的,謎題的難度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要領。其中不少高級秘境和室外關卡的面積十分龐大,加上寬廣的視野范圍,初入這些關卡時能帶給玩家一定的震撼力。

戰鬥和養成

遊戲的戰鬥系統相對設計得較為簡單且容易上手。芬尼斯可以使用單手劍、斧子以及弓箭三種武器。作為近戰武器劍、斧都各有一套連招以及兩三種攻擊動作,除此之外,還有上文提到得阿波羅之箭、海格力斯之力、雅典娜突進等幾個神力技能。

單手劍的攻速快,通過追加的終結技還可以打斷大型怪物,適合作為主要輸出手段。斧子的攻速較慢,但可以破盾且能更有效率的積累暈眩條,對付一些血量較高的大型怪物時能更有效地控制和輸出。而弓箭在前期更多的是起到一個輔助輸出以及攻擊高空敵人的作用,不過在解鎖雅典娜的祝福後也有不錯的輸出能力。

本作的閃避動作不需要消耗精力。遊戲前期可以進行3連閃避而學習技能後甚至能進行空中閃避、5連閃。觸發完美閃避時又能進入“魔女時間”,使敵人處於慢動作狀態。

由於沒有精力的限制,觸發判定也比較寬松。面對阿喀琉斯等動做迅速的敵人時,玩家可以頻繁觸發完美閃避來打出極具觀賞性且不失爽快感的戰鬥。本作中格擋防反的判定也非常寬容,但閃避與攻擊動作的銜接更為順暢,且完美閃避帶來的收益不比防反低,所以對比之下,閃避相對更為實用。

整體而言,本作的戰鬥系統與市面上常規的動作遊戲大體相同,人物動作靈活自然,戰鬥的手段也比較豐富。不過也沒有太多新穎的內容。遊戲中存在敵人誤傷以及環境破壞效果,表現雖然明顯,但對戰鬥的影響不大。

渡神紀的養成元素基本對應了地圖上的各種探索機制,單純的打怪並不能帶給主角經驗和屬性的成長,玩家主要是通過收集地圖上的資源然後回到萬神殿中來進行各項能力的升級。

收集仙饈能夠提升芬尼斯的血量上限。仙饈一般會藏在山崖或者建築的頂端,看起來比較顯眼且不需要解謎就能獲取,所以算是比較容易收集的一種資源。

收集宙斯的閃電可以用來提升主角的精力上限,精力的提升對於玩家的探索和戰鬥體驗提升巨大,我個人認為是遊戲中最為重要,不過需要完成塔爾塔羅斯秘境才能獲取,也是收集步驟最為麻煩的資源。

作為育碧最新的開放世界遊戲,渡神紀在整個模式玩法上與荒野之息以及最近的幾部“刺客信條”系列相似。遊戲的養成、探索元素較為充實,戰鬥表現穩健。但是部分高級秘境的規模過大,又缺乏足夠具有樂趣的謎題和關卡設計。

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