英雄聯盟M-英雄聯盟激鬥峽谷 英雄聯盟M1.11版本更新版本详解

▍新內容

1.英雄

諾克薩斯之力 達瑞斯
沒有任何人比達瑞斯還更能代表諾克薩斯的強盛與力量,他是整個國家上下最令人感到恐懼且身經百戰的指揮官。從名不見經傳的無名小卒,到成為「諾克薩斯之力」的這段過程中,達瑞斯斬殺了無數反抗帝國的敵人——其中不乏有諾克薩斯人。膽敢反抗這名特菲利安軍團首領的人皆深明,達瑞斯不曾懷疑自身信念的正當性,且一旦舉起斧頭下手絕不猶豫,因此他們也知道自己不該期望他會手下留情。

處刑娛樂大師 達瑞文
在諾克薩斯,被稱作「角鬥士」的戰士會在競技場中相互拚搏,於浴血奮戰中證明自己的實力,但從沒有人像達瑞文一樣如此享譽全境。離開軍隊後,他發現自己誇張華麗的戰鬥本領特別受到群眾喜愛,當然他使動迴旋飛斧時無出其右的高明技巧也不在話下。沉迷於如日中天的名聲中,不可一世的達瑞文誓言要打遍天下敵手,好讓自己的名號在帝國傳頌不絕。

齊天大聖 悟空
悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矯捷身手和過人機智來亂敵陣腳,取得優勢。在與人稱易大師的武士成為畢生摯友後,悟空也成了古代武術「無極之道」的最後一名弟子。悟空揮舞著神奇的金箍棒當武器,誓言要守護愛歐尼亞免於毀滅的境地。
悟空將會在此版本中稍晚推出。

語言選擇:新增法文、德文、義大利文、西班牙文、波蘭文、繁體中文、土耳其文、俄羅斯文和越南文支援。

2.功能

新增發送技能冷卻時間相關信號的選項
新增固定搖桿的選項

3.造型

菁英學院 達瑞斯
西域牛仔 達瑞斯
王牌播報員 達瑞文
靈魂收割者 達瑞文

▍英雄

我們統一了將近半數英雄的大絕消耗並削弱魔力回復,詳情請見下一個部分,重大調整仍在這裡列出!

亞歷斯塔
我們將稍微調整二技「野蠻衝撞」的冷卻時間,來讓亞歷斯塔坦克玩法更多樣。
二技「野蠻衝撞」
冷卻時間:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒

古拉格斯
古拉格斯的大絕在《激鬥峽谷》更難命中,而這是他是否能左右戰局的一大關鍵。所以我們調快大絕速度,讓古拉格斯能夠更快「開醺」一下。
大絕「爆破酒桶」
飛行時間:6幀 → 4幀

珍娜
珍娜逐漸落居下風,但她的定位是高機動性的擾敵與保護我方英雄,這點核心價值應該要被凸顯才對。所以我們要讓她重振威風,強化她的二技「和風守護」和三技「風暴之眼」。
基礎能力值
物理攻擊:46 → 52
二技「和風守護」
傷害:55/115/175/235 + 50%魔法攻擊 + 25%跑速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻擊 + 25%跑速
三技「風暴之眼」
基礎護盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷卻時間:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒

希瓦娜
希瓦娜的火球傷害太過火了,使得她感覺起來更像一隻龍,卻少了一點人性。所以我們調整了些數字讓她冷靜一下。
三技「龍之吐息」
聖龍型態傷害:75 + 等級5 + 30%物理攻擊 + 30%魔法攻擊 → 45 + 等級5 + 20%物理攻擊 + 30%魔法攻擊
聖龍型態燒灼傷害:45 + 等級5 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊 → 30 + 等級4 + 10%物理攻擊 + 20%魔法攻擊

泰達米爾
泰達米爾在我們削弱暴擊道具前還算平衡,但削弱後就略顯遜色,所以我們決定給他加點油,好點燃他的無盡怒火。
一技「嗜血殺戮」
每損失1%生命所被動增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大絕「無盡怒火」
冷卻時間:100/90/80秒 → 100/85/70秒

逆命
逆命玩家表示選牌花的時間有點長,所以我們要調快卡片跳換的速度。
二技「選牌」
卡片跳換時間
0.7 → 0.6

魔力調整
我們認為對戰前期的魔力消耗對於大部分英雄來說太過不痛不癢了,讓玩家在前期就算做出錯誤判斷也不會太過影響戰局。我們也會順勢花點時間讓大絕的魔力消耗更一致。其他所有英雄的調整如上,以下則為魔力調整部分。
基礎魔力調整
阿璃 - 魔力回復:21 → 18
亞歷斯塔 - 魔力回復:21 → 18
阿姆姆 - 魔力回復:21 → 18
二技「絕望」 - 每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13;大絕「木乃伊之咒」 - 消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 魔力回復:12 → 9
每級魔力回復成長:0.5 → 0.7;等級15時,魔力回復為19(不變)
翱銳龍獸 - 魔力回復:12 → 9
布里茨 - 魔力回復:18 → 15
卡蜜兒 - 魔力回復:18 → 15
伊芙琳 - 魔力回復:18 → 15
伊澤瑞爾 - 魔力回復:21 → 9
菲歐拉 - 魔力回復:12 → 9
飛斯 - 魔力回復:18 → 15
葛雷夫 - 魔力回復:18 → 15
賈克斯 - 魔力回復:15 → 12
珍娜 - 魔力回復:24 → 21
燼 - 魔力回復:12 → 9
吉茵珂絲 - 魔力回復:15 → 12
凱莎 - 魔力回復:18 → 15
拉克絲 - 魔力回復:12 → 9
易大師 - 魔力回復:15 → 12
娜米 - 魔力回復:21 → 18
納瑟斯 - 魔力回復:15 → 12
索拉卡 - 魔力回復:24 → 18
逆命 - 魔力回復:12 → 9
大絕「命運」 - 消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100
汎 - 魔力回復:12 → 9
大絕「死亡通緝」 - 消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 魔力回復:18 → 15
大絕「火瀑連擊」 - 消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100
趙信魔力回復

道具
我們調查玩家對於坦克玩起來太弱的回饋,並調整坦克和反坦克道具,來讓大哥大姊們重回前線。

重創道具
我們統一重創效果(治療效果減少)的持續時間。這項調整應該能夠稍微強化坦克,但我們會持續關注這對遊戲整體是否有其他影響。
刺藤胸甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒
死刑宣告
重創效果持續時間:3秒(不變)
黑魔禁書
重創效果持續時間:3秒(不變)
致死宣告
重創效果持續時間:5秒 → 3秒
荊棘之甲
重創效果持續時間:1秒 → 3秒

坦克道具
水星之靴
擊暈效果在《激鬥峽谷》感覺持續特別久,而水星之靴被其他的鞋子升級比下去了。希望稍微提升水星之靴的韌性(控制效果減免)後,會增加其對玩家的吸引了。
韌性:30% → 35%

忍者足具
以下調整應該有助於英雄應付普攻傷害高的射手。
物理防禦:10 → 15
普攻傷害減免:10% → 15%

石像鬼附魔
跟其他附魔比起來,石像鬼弱上許多,不值得坦克買,所以我們大大強化了它。
額外生命:40/100% → 65/130%

芬布爾之冬
芬布爾之冬是一項新的女神之淚道具,對於特定坦克來說效果非常強大,所以我們削弱它,好讓那些坦克的護盾不至於源源不絕。
被動效果冷卻時間:10秒 → 15秒

遊戲系統
技能加速
和PC版《英雄聯盟》一樣,我們要把冷卻時間減免換成技能加速。在這之前,如果一個技能的冷卻時間是100秒,而第31個百分點的冷卻時間減免,會讓剩下的70秒冷卻時間減少1秒。這樣一來,減免的量(1秒)就大於目前數值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷卻時間減免效果堆疊越多就越有效,迫使我們把上限設定在40%。
相反的是,每一點的技能加速讓施放技能的頻率增加了1%,代表強度是線性提升,不像冷卻時間減免是隨著每個百分點增加。因此,技能加速沒有上限,讓玩家的出裝更彈性,可因應情況調整,而不是被上限綁手綁腳。舉例來說,有100點技能加速,就代表玩家施放技能的頻率可以增加100%(也就是施放次數加倍!),但100點也不是說有就有,要奮力爭取才行。
以下列出因應此項調整的所有改動。我們調整得比較保守一點,所以接下來幾次更新還需要多做調整才能達到平衡。
給數學狂人們,技能加速和冷卻時間減免的公式如下:
冷卻時間減免= 1 - (1/(1+技能加速))

元素飛龍
我們想要讓擊敗元素飛龍這件事能夠影響戰局,而《激鬥峽谷》之後也會實裝龍魂系統。以下改動是第一步!

基礎燃燒傷害:每秒造成50點真實傷害,持續3秒 → 每秒造成45點真實傷害,持續3秒(共150點傷害 → 135點)
擊殺每隻飛龍可造成的燃燒傷害:我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍(此數量包含遠古巨龍本身),可造成的傷害量為45/60/75/90點(3秒加總傷害量為135/180/225/270)
遠古巨龍元素增益效果改為每擊敗一隻則增加50%

150% → 150/200/250/300%(我方隊伍每擊敗1/2/3/4隻飛龍)
重擊
打野英雄有時會比其他路線更快上5等,所以我們想要稍微降低其養成的速度。這項改動後,應也能讓打野英雄可以等到第一個營地的野怪血量夠低時,再用重擊一次擊殺,不用因為怕次數充滿,而急著使用第一次重擊。
起始充能:一開局時,第二發重擊的充能時間增加10秒

符文
瞬疾步法
瞬疾步法在PvP中強度剛好,但其對遠程英雄所帶來的續戰力太過強大,尤其是在對戰前期。我們遵循在PC版學到的教訓,替瞬疾步法加上限制,讓遠程英雄在對線時,不能夠完全藉由這個符文來回復被敵方英雄戳低的血量。
治療效果:若普攻目標為士兵,則遠程英雄的治療效果降低為30%。

其他
改善《激鬥峽谷》的配對系統,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增每天送禮上限
減少掛網懲處的時間
聊天室設定在8等以前會預設為關閉,達到8等後,隊伍聊天室將會預設為開啟。玩家可以隨時選擇是否進入聊天室。
遊戲中的表情現在會發亮了,亮晶晶!

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