前言:大瀑布彼岸的對決,看上去是PVP,實則PVE,刷新列表裡有人機也有玩家,XX的XX類似這種名字的都是電腦,玩家的陣容則是在防守設置裡設置的,一共兩排,每排從左至右為1/2/3號位。
▍挑戰方
我們打的是別人擺好的陣容,我方先進攻,然後交換手。這裡要注意一點,對方有任意一人被擊敗且對方替補下場則自動轉變為對方的回合。
所以在釋放技能的時候不能停,比如我方第一位角色放了一個技能秒了對方一位角色,對方替補上場了,那麼我方剩下兩位角色已經無法釋放技能,因為已經轉變為對方的回
▍防守方
有一個結論是唯一的:同等實力下先手必贏。
我們的確可以利用一些小技巧,趁被人不注意的時候小陰一下刷刷防守獎勵,但在對方反應過來甚至一直保持警覺的時候還是會輸。
同時需要注意另外一點,我們只能選擇陣容,但不能選擇角色釋放的技能,防守自然是電腦控制,那麼出招順序也就是預設的智慧模式(怒氣滿一條以上釋放必殺,怒氣沒滿起手SP)。
那麼來看看獎勵:
1、周獎勵,一周結算一次,每週一4:00重置
最終獎勵=累計獎勵(本周累計擊敗對手的數量)+防守獎勵(本周成功防禦對手挑戰的數量)
2、勝利獎勵,每次成功挑戰對手會獲得白羽/魔法書(小概率),勳章,金幣
然後有一些想要補充的,防守獎勵只要你被挑戰就會計算在內,並不是要防守成功。如果不信,你放三張1級的卡,等下週一結算看看是不是有防守獎勵。放高等級的可能還懶得打你,直接刷新掉了。可以的話,我希望在防守設置大家都能設置為3張一級卡,因為票子實在太多,刷這個是件很煩的事,有同感的舉爪。
在每位對手的下方都有一個防守評級,挑戰不同評級的人獲得的勳章是不同的。
SSS:20勳章
SS:18勳章
S:16勳章
A:14勳章
B:12勳章
C:10勳章(電腦一般默認C評級)
一輪對手有9位,如果打9個SSS,能得到180勳章,如果打一排C,只有90勳章,足足差了一倍。
▍那怎麼才能打到更多的SSS呢?
連勝是關鍵,不斷地獲得勝利(防守不計算在內),那麼下一輪高防守評級的就會比上一輪多,久而久之,就會變成9個SSS。同樣的如果中途不斷挑戰失敗,下一輪遇到的對手的評級也會相應下降。
同時要注意一個問題,一開始刷新的是與自身等級相同的對手,隨著不斷連勝,對手等級會提高,最高不超過自身的3級,所以目前等級最高的那批玩家基本打的都是人機,因為刷不到人。
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