原神附魔冷卻是什麼 附魔冷卻詳解

原神附魔冷卻是什麼?附魔冷卻算是一個隱藏屬性了,很多玩家都不知道有這一點,下面小編就帶來原神附魔冷卻詳解,一起來看看吧。

原神附魔冷卻詳解

首先,元素反應是沒有冷卻的。

而元素反應會出現類似於“不應期”的原因是由於角色為目標附加元素的能力是有冷卻的,下面根據我的實驗總結了一下幾個規律,歡迎譚友補充:

首先,定義每跳一次傷害就算攻擊一次,角色的攻擊具有附魔冷卻的屬性,表示的意義為釋放攻擊後,目標被附加元素,後臺立刻進行計時,在計時結束前攻擊失去為目標附加元素的能力,這裡還要定義一個角色攻擊的最小間隔,其意義如字,例如盧老爺e的最小攻擊間隔為連按3次e。

角色攻擊方式有很多,基本上是5種:普攻,重擊,點按E,長按E,大招,還有很多技能傷害是多段,這些攻擊不一定是公用一個CD,但也並不根據前面的5類簡單分類,各個角色都有各自的對攻擊(此處攻擊指的是前面的定義)的分類,不同的分類之間CD相互獨立,同類攻擊共享CD。

如果一個角色的攻擊附魔CD比最小攻擊間隔還要低,那麼這個CD不論多小,都和零無異,當前無法測準,隻有當CD大於最小攻擊間隔時,才會出現了類似於“元素反應CD”即攻擊了不附魔的情況。

目前而言攻擊速度增加有限,不排除以後出現加攻速的技能使得最小攻擊間隔進一步縮短,本來無法測定的CD也有可能被測出,因而下方數據具有時效性。

測試時采取攻擊是離散分布的,無法得知具體CD為多少,因此下方對CD的描述都采用第幾次攻擊到第幾次攻擊之間,或者兩次攻擊間隔之內。

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